A Koei Tecmo foi atingida por um ataque cibernético e, posteriormente, fechou temporariamente seu site oficial. Alegadamente, 65.000 contas foram comprometidas.
A filial europeia do site da Koei Tecmoé a seção específica que foi atingida pelo ataque. Em um comunicado de imprensa enviado hoje, 29 de dezembro, a Koei Tecmo confirmou que os detalhes de login de informações do fórum de cerca de 65.000 contas vazaram. A boa notícia é que parece que as informações do cartão de crédito não fazem parte das informações vazadas, nem as informações de clientes ou funcionários. No entanto, nomes de contas de membros do fórum, senhas (em um estado criptografado) e endereços de e-mail vazaram.
Os detalhes completos do ataque cibernético ainda não são conhecidos. Pode ser que as informações da conta sejam tudo o que foi comprometido, mas oataque cibernético da Capcomcomeçou como um ataque e acabou sendo talvez um dos maiores vazamentos da história dos jogos. O efeito trickle continuou ao longo das semanas e meses após o ataque inicial, com dataminers vasculhando as informações até hoje. É possível que os dados e planos da Koei Tecmo sejam descobertos no futuro graças a esse acerto, é claro que os superiores da empresa esperam que não seja o caso.
Por enquanto, a Koei Tecmo parece ter agido com bastante rapidez na resposta ao ataque. Se alguém visitar o site americano ou europeu, receberá uma mensagem explicando que a Koei Tecmo teve que fechar temporariamente o site devido a um ataque cibernético externo.Koei Tecmo, que maisrecentemente ajudou no desenvolvimento deHyrule Warriors: Age of Calamity,está aconselhando qualquer pessoa com uma conta a atualizar suas senhas o mais rápido possível.
A Koei Tecmo tem uma biblioteca de jogos muito bons, e este ataque obviamente não deve tirar isso. Certamente deve ser o trabalho do desenvolvedor/editor construir uma rede segura, mas mesmo os melhores sites recebem ataques.
Os ataques cibernéticos direcionados a empresas de jogos provavelmente não chegarão a lugar algum, com até aBethesda sendo atacadahá alguns anos, e o infame ataque cibernético à PSN em 2011 sendo talvez o caso de maior destaque na história dos jogos. É importante tentar ter uma rede segura, mas é quase impossível ser impenetrável.
Sejam elementos de história ou jogabilidade em videogames, como o deCyberpunk 2077,os ataques cibernéticos geralmente fazem parte dos videogames. Mas na vida real, não é brincadeira. A segurança das empresas de videogames e dos indivíduos que confiam suas informações pessoais a essas empresas é muito importante. Felizmente, a Koei Tecmo pode encerrar esse problema mais cedo ou mais tarde.