O co-criador do Xbox, Sheamus Blackley, compartilhou sua opinião sobre a decisão recentemente anunciada da Microsoft de fechar vários estúdios proeminentes da Zenimax Media. A decisão devastadora foi recebida com uma reação massiva em toda a indústria, tanto por parte dos desenvolvedores de jogos quanto dos jogadores, com o “pai do Xbox ” decidindo intervir sobre o assunto também.
A última semana foi um período muito difícil para a marca Xbox, com a confiança no fabricante do console caindo para níveis mais baixos de todos os tempos. Tudo começou quando a Microsoft anunciou pela primeira vez que estava fechando quatro estúdios Bethesda , incluindo o desenvolvedor do Hi-Fi Rush, Tango Gameworks, e o criador do Redfall, Arcane Austin. As coisas pioraram ainda mais quando um relatório de uma fonte confiável sugeriu que a Microsoft estava debatendo aumentar o preço do Xbox Game Pass novamente e não colocar Call of Duty no serviço no primeiro dia. Enquanto isso, outros rumores surgiram sobre o desenvolvimento supostamente problemático dos exclusivos Perfect Dark e Hellblade 2 do Xbox , potencialmente recebendo uma porta PS5. É seguro dizer que esta onda de más notícias levou a muita turbulência e tristeza na comunidade Xbox, com muitos perdendo a fé na marca. Seamus Blackley, no entanto, tem algumas reflexões perspicazes para compartilhar sobre todo esse desastre.
Em uma série de postagens no Twitter, o co-criador do Xbox, Seamus Blackley, expressou sua decepção em relação às demissões em massa e fechamentos de estúdios na Microsoft, expressando simpatia por “todos os desenvolvedores que… acabaram de perder seus empregos e sonhos”. Blackley continuou, afirmando que tudo isso era “tão assustador” e realmente enfatizou o quão “difícil” era “fazer coisas criativas”. Ele então disse que estava bem ciente do “fedor da tomada de decisões do cara do dinheiro e como isso destrói a vida e a confiança das pessoas criativas”, o que ele afirmou ser a verdadeira “tragédia” aqui. As consequências das constantes perdas e maus-tratos de “desenvolvedores importantes” são uma lição que “a indústria de jogos continua esquecendo”, segundo Blackley.
Em resposta a alguns usuários do Twitter alegando que o Xbox “perdeu a alma”, no entanto, o co-criador do Xbox teve uma visão mais esperançosa da situação. Blackley afirmou acreditar que ainda há “muitas pessoas” na Microsoft que têm “toda aquela alma” da era do console Xbox original . Apesar de muitos expressarem preocupação de que a corrida de mais de 20 anos do Xbox possa chegar ao fim em breve, Blackley afirmou que está “confiante de que este não é o fim da história”. Ele então reiterou que ainda acredita no Xbox e nos jogos.
O Xbox foi amplamente criticado pela decisão de fechar quatro de seus estúdios originais
- Tango Gameworks, criadora de Hi-Fi Rush , Ghostwire: Tokyo e The Evil Within
- Arcane Austin, criadores de Prey (2017) e Redfall
- Alpha Dog Games, criadores de Mighty Doom
- Roundhouse Studios, apoiou o trabalho em Redfall
A reação de Seamus Blackley a este desastre do Xbox ocorre logo depois que outras figuras notáveis, como o diretor da Arcane, Dinga Bakaba, criticaram a Microsoft por fechar os quatro estúdios Bethesda. Embora a maioria dos executivos da Microsoft não tenha dito muito publicamente sobre o assunto, pelo menos a presidente do Xbox, Sarah Bond, forneceu uma resposta muito necessária, embora um tanto vaga, quando questionada por que o desenvolvedor do Hi-Fi Rush, Tango Gameworks, foi fechado em um entrevista com Bloomberg. Embora haja rumores de que ainda mais demissões do Xbox estão no horizonte, a Microsoft poderá recuperar o entusiasmo dos fãs com o lançamento iminente do Hellblade 2 e o próximo showcase do Xbox em junho.
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