Em Warhammer: Vermintide 2 , os jogadores podem escolher entre cinco personagens jogáveis diferentes, cada um com acesso a pelo menos três classes . Enquanto a primeira classe disponível para cada personagem está disponível desde o início, as próximas duas exigem que o jogador as desbloqueie através do jogo.
Cada classe oferece um estilo de jogo diferente por meio de um conjunto de vantagens, uma habilidade passiva e uma habilidade de carreira, que variam de cargas que atravessam inimigos a exibições explosivas de poder mágico. Desbloquear uma classe em Warhammer: Vermintide 2 geralmente exige que os jogadores cheguem a um certo nível com o personagem associado antes de se tornarem disponíveis, com apenas a primeira e a quarta opção de classe para cada personagem quebrando essa regra.
Victor Saltzpyre
O Witch Hunter do jogo original Vermintide retorna com quatro classes disponíveis, consistindo no Witch Hunter Captain, Bounty Hunter, Zealot e Warrior Priest of Sigmar.
Capitão Caçador de Bruxas
A classe padrão de Victor, desbloqueada desde o início do jogo , permite que ele empurre os inimigos enquanto fortalece seus aliados através da Habilidade de Carreira Animosidade. Ele também debuffs inimigos marcados com a habilidade passiva Witch Hunt, aumentando qualquer dano que eles recebem e concede a ele melhorias para acertos críticos.
Além disso, não lhe custa nada bloquear ataques leves graças à sua outra habilidade passiva, Eternal Guard. Sua passiva Killing Shot permite que ele mate instantaneamente inimigos do tamanho de um homem usando tiros na cabeça de acerto crítico, e ele também tem duas habilidades passivas ocultas que aumentam seu dano de tiro na cabeça e chance de acerto crítico.
Caçador de Recompensa
O Bounty Hunter é a primeira classe desbloqueável para Victor, tornando-se disponível assim que ele atingir o nível 7 e oferecendo a ele uma classe especializada em combate à distância. Com Locked and Loaded, ele pode disparar um poderoso tiro perfurante que rasga vários inimigos, permitindo que ele lide com hordas ao lado de unidades mais fortes e perigosas.
Enquanto isso, os Tiros Abençoados garantem a ele um acerto crítico à distância a cada 10 segundos, enquanto as bolsas de munição garantem que ele sempre tenha muita munição de sobra para seus ataques. A habilidade Quick Release melhora ainda mais o combate à distância, aumentando sua velocidade de recarga em 15%.
Fanático
A segunda classe desbloqueável para Victor e sua configuração focada no corpo a corpo, Zealot é desbloqueado quando atinge o nível 12. Com Holy Fervor, ele pode avançar através dos inimigos enquanto aumenta sua velocidade de ataque em 25% por 5 segundos, e Fiery Faith o recompensa por obter no alcance corpo a corpo, aumentando seu poder em 5% para cada 25 pontos de saúde que ele está perdendo.
Heart of Iron o torna mais sobrevivente, permitindo que ele resista à morte quando estiver prestes a receber dano letal, embora isso só possa ser ativado uma vez a cada 90 segundos. Ele também tem Unswerving Strikes, o que permite que ele se torne impossível de interromper com danos ao realizar ataques pesados.
Sacerdote Guerreiro de Sigmar
A última classe disponível para Victor é o Warrior Priest of Sigmar , que exige que os jogadores comprem o DLC de mesmo nome antes que ele possa ser usado. Esta classe é uma função de suporte de tanque que pode imbuir Victor ou um aliado com um Escudo da Fé (que também é o nome da Habilidade de Carreira), tornando-os imunes a danos por 5 segundos antes de explodir e danificar inimigos próximos.
Fúria Justa faz com que Victor acumule fúria quando os inimigos morrem perto dele, e atingir 100% de fúria permite que seus ataques destruam os inimigos por 20% de seu dano. Fury eventualmente se esgota quando ele não está ativamente envolvido em combate, mas mesmo sem ele ele ganha um aumento de poder de 30% contra Chaos Warriors e Beastmen Standard Bearers graças à sua habilidade passiva Enemy of Chaos. Ele também tem 100% de resistência à maldição graças ao Incorruptible.
Sua habilidade passiva final, Implacável, mitiga o dano recebido reduzindo todo o dano recebido em 20%, mas depois causando os 20% perdidos como dano ao longo do tempo nos próximos 3 segundos. O que torna isso ainda mais útil é que o dano causado a ele por essa habilidade passiva nunca pode reduzir sua saúde a zero, então pode salvá-lo de quantidades letais de dano.
Markus Kruber
Um ex-soldado do Império, Markus Kruber retorna neste jogo com quatro classes para escolher, consistindo de Mercenary, Huntsman, Foot Knight e Grail Knight.
Mercenário
A classe padrão de Markus, Mercenary, está disponível desde o início do jogo. É uma classe focada em corpo a corpo que pode escalonar os inimigos com sua habilidade de aumento de moral, além de dar aos seus aliados 25 pontos de vida temporários. Ele também ganha 10% a mais de velocidade de ataque por 6 segundos depois de atingir três inimigos com um único golpe devido à habilidade passiva Paced Strikes.
Atingir o Sweet Spot permite que seus ataques atravessem um número maior de inimigos, enquanto No More Laughin’ Now! dá a ele uma chance melhor de acertar acertos críticos.
Caçador
A primeira classe desbloqueável de Markus, Huntsman, fica disponível no nível 7. É uma classe de combate à distância que se concentra em tiros precisos e acertos críticos. Com sua habilidade de carreira “Hunter’s Prowl”, ele pode desaparecer de vista por até 6 segundos, durante os quais qualquer tiro disparado com sua arma de longo alcance causa dano adicional e recarregar não custa munição. Ele também recupera 1 unidade de munição sempre que acerta um tiro na cabeça graças a Waste Not Want Not, e Poacher’s Mark dobra o alcance efetivo de seu armamento de longo alcance.
Deep Pockets lhe dá a capacidade de carregar 50% mais munição, para que ele possa manter o ataque, enquanto sua habilidade passiva Call Out Weakness concede a ele uma aura que aumenta a chance de acerto crítico na área circundante.
Cavaleiro a Pé
A segunda classe desbloqueável de Markus, Foot Knight, é desbloqueada quando ele atinge o nível 12. É também a classe usada ao jogar com ele durante o prólogo do jogo. Esta é uma classe de tanque que pode atacar os inimigos usando Valiant Charge, repelindo-os e criando algum espaço para respirar. Presença Protetora reduz o dano recebido por Markus e aliados próximos em 15%, enquanto No Guts, No Glory reduz o dano recebido por ele em 10%. Graças à Fortitude de Taal, ele também ganha um escudo de resistência extra, tornando-o melhor no bloqueio.
Cavaleiro do Graal
A classe final de Markus é o Grail Knight, que é desbloqueado comprando o DLC de mesmo nome. É uma classe híbrida corpo-a-corpo/tanque que pode cortar os inimigos à sua frente com um tremendo dano usando a habilidade de carreira de lâmina abençoada, enquanto a habilidade passiva Bastion of Bretonnia permite que ele bloqueie ataques de lançador Warpfire que facilmente corroeriam outras classes.
Knight’s Challenge permite que ele cause 25% a mais de dano ao primeiro inimigo que atingir, Thirst for Glory aumenta sua velocidade de movimento em 10% e The Lady’s Duty adiciona dois objetivos de bônus aleatórios a uma missão que buffa o grupo quando concluída.
Sienna Fuegonasus
Sienna the Bright Wizard retorna do Vermintide original com três classes poderosas que demonstram seu poder mágico, consistindo no Battle Wizard, Pyromancer e Unchained.
Assistente de batalha
A classe padrão de Sienna, acessível desde o início do jogo, é o Battle Wizard. Ele permite que ela descarregue todo o seu medidor de superaquecimento (construído ao usar suas pautas) automaticamente se ela não tiver lançado um feitiço por 6 segundos com a habilidade passiva Tranquilidade. Ele concede a ela a habilidade Carreira Fire Walk, que permite que ela se teletransporte a uma curta distância para a frente, criando uma trilha de fogo entre seu ponto inicial e o ponto final, a habilidade passiva Reckless Haste que aumenta sua velocidade de carregamento de feitiços com base em quanto superaquecimento ela tem atualmente construído, e a habilidade passiva Pyromantic Surge para aumentar o dano à distância em 10%.
Piromante
Desbloqueada no nível 7, a classe Pyromancer é outra classe de longo alcance que pode disparar um projétil de fogo que procura inimigos através da habilidade Burning Head Career. A Massa Crítica aumenta sua chance de acerto crítico com base em quanto superaquecimento ela tem atualmente, enquanto Foco Cauterizante melhora todo o seu dano à distância em 10%. Isso torna o Pyromancer um especialista em dano de alvo único causado por meio de seus cajados à distância.
Desacorrentado
Unchained é a terceira classe de Sienna, que é desbloqueada no nível 12 e serve como sua classe mais tanque. Ele gira em torno de converter o dano recebido em Overcharge via Blood Magic , ganhando poder corpo a corpo aprimorado de Overcharge via Unstable Strength e evitando os efeitos negativos de um medidor de sobrecarga alto usando Slave to Aqshy.
Tudo isso se acumula com o uso de sua habilidade de carreira, Living Bomb, que permite que ela cause uma enorme detonação AOE centrada em si mesma que limpa sua barra de sobrecarga.
Bardin Goreksson
Bardin the Dwarf Ranger de Vermintide 1 ganha acesso a quatro classes neste jogo, sendo Ranger Veteran, Ironbreaker, Slayer e Outcast Engineer.
Veterano Ranger
Ranger Veteran é a primeira classe de Bardin, que está disponível desde o início e é uma classe à distância. Isso lhe dá acesso ao Career Skill Disengage, que lança uma bomba de fumaça que o esconde dos inimigos por 10 segundos enquanto ele está dentro dela. Também aumenta o poder de seus ataques à distância em 50% e cambaleia os inimigos ao seu redor quando implantado.
A Habilidade Passiva Sobrevivente permite que ele ganhe munição adicional sempre que um inimigo especial morre, já que eles soltam munições ao morrer, Loaded for Battle permite que ele carregue 50% mais munição e Fast Hands permite que ele recarregue 15% mais rápido. Finalmente, sua habilidade passiva de improvisação engenhosa concede a ele 10% de chance de não usar uma poção , granada ou pacote de suprimentos de cura quando ele os usa.
Quebra-ferro
Ironbreaker fica disponível no nível 7, servindo como classe de tanque de Bardin. Permite equipar Pistolas Drakefire e Drakeguns, poderosas armas de longo alcance. Ele concede a habilidade de carreira impenetrável, que provoca inimigos próximos do tamanho de um homem enquanto aumenta sua defesa e permite que ele bloqueie gratuitamente pelos próximos 10 segundos. Sua habilidade passiva Gromril Armor permite que ele negue completamente um golpe a cada 20 segundos, enquanto Dwarf-Forged reduz todo o dano que ele recebe em 30%. Doughty concede a ele um escudo de resistência extra para ajudá-lo a bloquear ataques, e Resilient reduz pela metade o tempo que ele fica atordoado após ser atingido.
Assassino
Slayer fica disponível no nível 12 como uma classe de dano corpo a corpo. Ele permite que Bardin use Salto para pular em direção a um alvo, atordoando-o enquanto aumenta sua velocidade de ataque em 30% por 10 segundos. O caçador de troféus concede a ele um bônus de dano de 10% sempre que ele atinge um inimigo que acumula três vezes e dura 2 segundos, enquanto o Path of Carnage aumenta sua velocidade de ataque em 7,5% o tempo todo. Drengi Grit permite que ele execute ataques carregados sem ser interrompido pelo dano recebido.
Engenheiro Pária
Exigindo que os jogadores comprem o DLC de mesmo nome, o Outcast Engineer é uma classe de longo alcance que pode liberar uma arma de manivela assistida a vapor personalizada usando sua habilidade de carreira, uma engenhoca de batalha mortal que pode causar sérios danos.
Ele tem que recarregá-lo manualmente usando sua habilidade passiva Build Pressure, mas ele também pode carregar 50% mais munição para todas as armas de longo alcance graças ao Gunsmith. O Observador permite que ele aumente o poder à distância de aliados próximos em 10%, e o Cinto de Utilidades permite que ele carregue até 3 bombas de uma só vez.
Kerillian
O Elf Waywatcher retorna com quatro novas classes: Waystalker, Handmaiden, Shade e Sister of the Thorn.
Perseguidor
Waystalker é a primeira classe de Kerillian, disponível desde o início. Uma classe principalmente à distância que pode lançar uma saraivada de flechas teleguiadas usando a Habilidade de Carreira Trueshot Volley, enquanto carrega 100% de munição extra devido a Arrow-Storm. O Waywatcher’s Bow duplica seu alcance efetivo, e Asrai Vigil permite que ela amplie com armas de longo alcance para maior precisão. Amaranthe permite que ela regenere 3 pontos de vida a cada 10 segundos quando estiver com menos da metade dos pontos de vida.
Serva
A segunda classe de Kerillian, desbloqueada no nível 7, é uma classe de tanque de esquiva que pode usar Dash para se mover pelos inimigos e infligir sangramento em inimigos desarmados. A Dança das Estações aumenta sua distância de esquiva em 15%, a Renovação concede uma aura que aumenta a regeneração de resistência em 100% e o Benison de Ariel aumenta sua velocidade de reviver em 50% enquanto a cura em 20 pontos de vida sempre que ela revive um aliado. Ela também tem uma passiva não listada que lhe dá +1,0 de resistência.
Sombra
Shade é sua terceira classe, desbloqueada no nível 12. É uma classe de assassino corpo a corpo que permite que Kerillian desapareça e passe pelos inimigos por 5 segundos usando a habilidade Infiltrate Career. Isso também garante um acerto crítico e aumenta o multiplicador de dano se um ataque corpo a corpo for usado enquanto estiver ativo. Murderous Prowess causa backstabs de acerto crítico para matar instantaneamente qualquer inimigo do tamanho de um homem, e Assassin’s Blade aumenta seu dano corpo a corpo por trás dos inimigos em 50%. Ela também tem uma passiva oculta chamada Grim Fortune, que aumenta sua chance de acerto crítico em 5%.
Irmã do Espinho
A classe Sister of the Thorn exige que os jogadores comprem o DLC de mesmo nome antes que possa ser desbloqueado e é um especialista em controle de multidões. Ela pode usar a habilidade de carreira Thornwake para criar Thorn Walls de 6 segundos que impedem o movimento do inimigo, e A Cluster of Radiants permite que ela use Thornwake gratuitamente uma vez a cada 60 segundos.
Lâminas do Veneno Negro fazem com que seus ataques corpo a corpo apliquem veneno, causando dano e aumentando todo o dano recebido em 12% por 10 segundos. A Sustenance of Leechlings faz com que ela ganhe saúde temporária em vez de um aliado se esse aliado estiver com a saúde completa, e uma assistência de Munificents aumenta toda a cura recebida pelo grupo em 25%.
Warhammer: Vermintide 2 está disponível para Xbox One, Playstation 4, PC e Xbox Series X/S.