O processo de criação de um torneio de videogame é árduo e cheio de despesas. Muitos títulos simplesmente não oferecem meios de garantir a viabilidade competitiva; aqueles que ainda requerem equipes de produção coordenadas.A Sonypode oferecer uma solução que minimizará tanto a dificuldade quanto as despesas com base em uma patente recente.
A Sony se viu indiscutivelmente em desvantagem ultimamente. A Microsoft, a maior concorrente da Sony no que diz respeito às guerras de console, comprou a Bethesda e recentemente ofereceuuma oferta para adquirir a Discord. A Sony tem sido uma grande criadora de exclusividade de console nas gerações passadas, e a Microsoft recentemente revida. No entanto, a Microsoft também pegou o Smash.gg, uma plataforma de esports para gerenciar torneios competitivos. A Sony, sempre ávida por manter sua própria força, agora tem uma solução em mãos.
Uma patente recentemente registrada em nome da Sony depende do rastreamento da jogabilidade para criar torneios inteiros. Os jogadores serão avaliados pela velocidade e estilo de jogo e comparados com outros de métricas semelhantes dentro de parênteses. A patente oferece uma riqueza de dados reconhecidamente esotéricos que a Sony usaria para permitir torneios baseados nainfraestrutura da PlayStation Network, incluindo a gravação automática do jogo quando certas conquistas são alcançadas como um destaque do jogo. Esses destaques, codificados por métricas no jogo que já estão em vigor, podem ser postados automaticamente em qualquer fórum ou rede de mídia social preferida.
Os torneios podem variar de competições internacionais a um pequeno torneio entre um grupo de amigos, assistidos pelo sistema automaticamente. Os suportes podem ser automatizados ou criados por umorganizador de torneiodesignado (TO). Isso permitiria aos TOs o máximo de direção que preferir para permitir confrontos específicos contra grandes nomes, ou para as histórias necessárias dentro da cena. Além disso, o uso de conquistas para descobrir em que momento a perspectiva de um jogador deve ser mostrada se o TO preferir transmitir o torneio, mudando a perspectiva entre os competidores sem problemas.
O uso da patente permitiria uma gama muito maior de jogos competitivos para o prazer de fãs e jogadores. De repente, uma competição baseada no popular Marvel’s Spider-Man: Miles Morales é mais do que plausível, apesar do título não ter meios de jogo competitivo imediato. Da mesma forma, descobrir quem é a lenda do JRPG dentro de um pequeno grupo de amigos pode finalmente ser decidido graças à PlayStation Network e um sistema adicional sendo adicionado ao back-end.
A patente, infelizmente, não oferece informações sobre quando os jogadores podem esperar ver este sistema, se a Sony decidir realmente concretizar a ideia em um futuro próximo. Isso oferece à Sony um meio de jogo competitivo dentro daPlayStation Network. Incluindo a capacidade de finalmente competir em títulos que os desenvolvedores originais nunca imaginaram para um jogo competitivo, e a patente é uma visão fascinante de como a Sony continua a desenvolver uma vantagem contínua do PlayStation.