O anúncio do Google de que fecharia seus estúdios de desenvolvimento de jogosStadiachocou a indústria. Foi há apenas dois anos que aStadiaanunciou a atualização desses estúdios, o que significa que eles não tiveram muito tempo para montar seus primeiros jogos. A decisão do Google deixou muitos questionando o porquê, embora a equipe do Stadia tenha oferecido pouco em resposta. Uma razão aparente, de acordo com relatórios de uma sessão de perguntas e respostas internas da Stadia, foi a Bethesda.
Na quinta-feira passada, o GM do Google Stadia, Phil Harrison, fez uma sessão de perguntas e respostas com a equipe do Stadia sobre a decisão de encerrar as equipes de desenvolvimento de jogos do Stadia. Kotaku relatou algumas das respostas de Harrison. Embora Harrison tenha sido muito tímido em relação aos motivos da decisão, uma coisa específica que ele mencionou foi a aquisição em andamento da ZeniMax Media pela Microsoft, que inclui Bethesda, id Software, MachineGames e outras subsidiárias.
Como a aquisição da Bethesda pela Microsoft contribuiu para os esforçosde desenvolvimento de jogos da Stadianão foi explicado, ao que parece. Tudo o que Harrison disse ter dito é que a aquisição da Bethesda pela Microsoft e sua contínua “farra de compras” de outros estúdios foi um fator na decisão da Stadia. O Kotaku não fornece nenhum contexto adicional para a resposta de Harrison. Nem sequer fornece uma cotação direta. No entanto, se Harrison estava disposto a dizê-lo, então deve ter sido importante.
Um detalhe importante a ser reconhecido é queo serviço de streaming de jogos xCloud da Microsofté talvez o maior concorrente do Google para o Google Stadia. Embora o Google Stadia não estivesse criando jogos explicitamente para oferecer uma seleção competitiva de exclusivos, quase certamente é um fator. Afinal, a Microsoft tem uma gama diversificada de jogos exclusivos de plataforma que estarão disponíveis no xCloud, tornando-o muito mais atraente para potenciais assinantes de jogos na nuvem.
Quanto à forma como as aquisições da Microsoft jogaram nessa competição entre as empresas, só podemos adivinhar. Talvez o Google também estivesse buscando aaquisição da ZeniMax Media/Bethesdae a perda tenha impactado severamente seus planos de desenvolvimento de jogos first-party. Talvez a aquisição da Bethesda tenha feito o Google acreditar que não poderia competir com base em jogos exclusivos. Ou talvez o Google acreditasse que a própria Bethesda fosse a única maneira de levar seu desenvolvimento interno de jogos a um nível de sucesso que valesse a pena apoiar.
Seja qual for o motivo, o Google já desligou suas equipes de desenvolvimento de jogos Stadia. Não há como reverter o curso agora. E o que essa decisão significa para o futuro do Google Stadia e jogos na nuvem em geral continua a ser visto. Mas, no mínimo, agora existemcentenas de ex-desenvolvedores do Stadiacom futuros incertos que acreditavam que o Google e oStadiaestariam lá para eles. Toda a situação é lamentável.