Dungeons and Dragons: Dark Alliance está definido para ser o sucessor espiritual da série Baldur’s Gate: Dark Alliance do início dos anos 2000. Como resultado, a Tuque Games e a Wizards of the Coast têm um poço profundo para extrair mecânicas que podem encontrar um lar no novo jogo DnD . Dungeons and Dragons: Dark Alliance está pronto para incluir algumas ideias que agradam aos fãs e permanecer firmemente dentro de suas raízes de RPG de ação, então, embora seja baseado no RPG de mesa, os fãs podem esperar um título mais orientado para a ação do que um profundo Experiência de RPG.
O multiplayer cooperativo paraDark Alliance foi confirmado, com modos locais e online, e esse aspecto dos jogos anteriores da Dark Alliance foi bem visto e pode chamar a atenção dos fãs dos títulos mais antigos. Além disso, o autor deIcewind Dale , RA Salvatore, está ajudando a Tuque Games com o novo título, o que é uma boa notícia para os fãs dos antecessores do Baldur’s Gate.
Mantendo a simplicidade
Baldur’s Gate: Dark Alliance se diferenciou de suas raízes de RPG, concentrando-se na ação. Dungeons and Dragons é um jogo de mesa cheio de regrase os jogos originais da Dark Alliance procuravam atrair um público mais casual, e o novo título parece continuar essa mesma tradição, mantendo a jogabilidade pesada de ação. Haverá elementos de RPG como distribuição de atributos e aumento de nível, mas talvez seja do melhor interesse da Tuque Games evitar se inclinar demais para essas mecânicas. Os fãs dos jogos daDark Alliance dos anos 2000 provavelmente esperarão uma experiência menos intensiva em RPG e mais jogabilidade hack n’ slash nos moldes de Diablo.
Baldur’s Gate: Dark Alliance e sua sequência apresentavam uma grande variedade de monstros para invadir. O material de origem deDungeons and Dragons está repleto de criaturas de todas as variedades que podem encontrar seu lugar neste novo título como adversários deDrizzt Do’Urdern e sua Companhia do Salão. Baldur’s Gate: Dark Alliance 2, em particular, ostentava uma enorme variedade de inimigos para os jogadores lutarem, então a Tuque Games pode querer igualar esse nível de diversidade bestial em seu próximo ARPG. Os monstros estranhos, grotescos e assustadores de DnD podem ajudar a tornar a jogabilidade variada o suficiente para manter o interesse dos jogadores.
Jogabilidade Variada
Um dos pontos fortes dos jogos originais da Dark Alliance eram as diferentes experiências de jogo oferecidas por cada personagem jogável. Cada protagonista deu aos jogadores a chance de experimentar estilos de jogo à distância, mágicos e corpo a corpo, o que contribuiu para a rejogabilidade e jogabilidade diversificada.Drizzt Do’Urdern favorito dos fãs, Bruenor Battlehammer, Catti-Brie e Wulfgar são os personagens jogáveis em Dungeons and Dragons: Dark Alliance e, felizmente, eles têm habilidades diferentes. A Tuque Games escolheu um bom elenco de personagens a esse respeito, e é importante que a empresa aprimore suas diferenças para destacá-las. Muito parecido com Baldur’s Gate: Dark Alliance, uma variedade de experiências diferentes pode manter os jogadores no jogo e se divertir também no modo cooperativo.
Outra ideia que a Tuque Games poderia tentar manter dos antigos jogosda Dark Alliance é projetar seu novo título como uma experiência linear. Os spin-offs originais de Baldur’s Gate eram principalmente lineares, mas permitiam alguma flexibilidade na abordagem de missões secundárias.Ambientes de mundo aberto em jogos contemporâneos são muito populares, e há a perspectiva de que a nova Dark Alliance possa se perder na confusão se a Tuque Games decidir seguir esse caminho. Além disso, um caminho linear não apenas estaria alinhado com os jogos antigos, mas também ajudaria o Dungeons and Dragons: Dark Alliance a se destacar da multidão. Isso poderia fornecer ao desenvolvedor mais oportunidades para mostrar asenormes Dungeons and Dragons bestiárioatravés de encontros mais definidos e focados.
Existem váriosnovos jogosDungeons and Dragons em desenvolvimento no momento. Os fãs podem esperar que esses novos títulos sejam lançados em PC e consoles domésticos, mas pode ser importante para a Tuque Games desenvolver principalmente Dungeons and Dragons: Dark Alliancecomo uma experiência de console. Essa foi a abordagem adotada com os spin-offs iniciais de Baldur’s Gate , e esses jogos tiveram grande sucesso financeiro. Com um modo cooperativo de sofá confirmado, uma abordagem de console pode ajudar a Tuque Games a tornar isso ainda mais atraente para jogadores que não são de PC.
Dungeons and Dragons: Dark Alliance é apenas o começo de um impulso renovado para jogos DnD. O novo lançamento da Tuque Games tem uma linhagem profunda e, se a equipe decidir aproveitar isso, poderá deixar muitos de seus fãs pré-construídos felizes. Há muito sobreDark Alliance que os jogadores ainda não sabem, mas com base nas informações divulgadas, a Tuque Games e a Wizards of the Coast podem ter um futuro promissor com este jogo DnD .
Dungeons and Dragons: Dark Alliance está previsto para ser lançado em 2021 no PC, PS4, Switch e Xbox One.