As Sombras de Yharnam aparecem como um encontro desavisado com um chefe em Bloodborne, antes de se tornarem uma parede no meio do jogo que supera e sobrecarrega os jogadores.
As Sombras de Yharnam são um encontro estranho no meio deBloodborneque encerra a Floresta Proibida com uma luta brutal contra um chefe que pode rapidamente sobrecarregar os novos jogadores. Isso não vem apenas do fato de os jogadores estarem em menor número, mas também do festival RNG que domina as fases posteriores daluta única de Shadows of Yharnam.
O desenvolvedor FromSoftware tem muita experiência com lutas contra chefes que incluem dois ou mais inimigos aparecendo para virar a mesa contra o jogador. Nesse sentido,Bloodbornecontinua essa tendência com Shadows of Yharnam, também tornando a luta mais difícil quanto mais o jogador consegue reduzir o grupo.
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Três inimigos variados no esquadrão Gank de Bloodborne
Um aspecto que ajuda Shadows of Yharnam a deixar sua marca entre os encontros com vários chefes é a maneira como cada uma das variantes individuais oferece desafios diferentes ao jogador. Isso se resume principalmente à maneira como as três variantes lutam, com o portador da espada atacando de perto, enquanto as outras duas tendem a favorecer apoderosa magia de longo alcance deBloodborneà distância. Ele cria uma arena tensa, onde o jogador tem que acompanhar o que todos os três inimigos estão fazendo ao mesmo tempo, mesmo que pareça que os dois que eles não estão alvejando no momento pareçam estar fora do alcance de ataque.
Isso também abre espaço para muitas estratégias diferentes, onde os jogadores podem decidir qual das três Sombras derrubar primeiro, dependendo do que será mais fácil de lidar mais tarde na luta, quando eles forem fortalecidos nas fases posteriores. Por exemplo, enfrentar o portador da espada imediatamente pode eliminar a opção corpo a corpo do grupo antes que seus ataques comecem a ser mais agressivos e com danos extras no final. No entanto, isso também significa que os inimigos mais evasivos permanecem, forçando os jogadores a se esforçarem ainda mais nocombate centrado na esquiva deBloodbornepara perseguir essas variantes de longo alcance.
É claro que grande parte dessa estratégia muitas vezes desmorona no final da luta, uma vez que resta apenas uma única Sombra de Yharnam. Isso ocorre porque as três fases da luta aumentam a dificuldade, em preparação para quando o jogador finalmente conseguir equilibrar as probabilidades, reduzindo-o a um encontro um-a-um, como a maioria da lista dechefes deBloodborne. O mais notável é quando o Shadow final dá início à terceira fase convocando uma série de cobras gigantes que transformam a luta de um jogo tenso de rastrear vários alvos e fontes de dano em um festival RNG que pode matar o jogador porque decidiu .
Lidando com uma fase final injusta nos jogos da FromSoftware
Entre os fãs da FromSoftware, a defesa mais comum que os fãs têm da dificuldade brutal do desenvolvedor é comotítulos comoBloodbornesão difíceis, mas justos. No entanto, embora isso possa ser discutido em muitos encontros, esse não é exatamente o caso da fase final da luta Shadow of Yharnam, já que as cobras que o chefe invoca atacam descontroladamente e podem aparecer de todo o mapa. Isso significa que é impossível manter à vista todos os pontos que as cobras podem atacar de uma só vez, já que elas podem aparecer em qualquer lugar da arena.
Dito isso, há uma maneira fácil de contornar essa fase, mantendo viva uma Sombra de Yharnam específica e atacando-a de uma maneira específica para prendê-la em um loop que os impede de invocar as cobras. Atualmente, o melhor método encontrado pelos jogadores envolve deixar a Sombra do castiçal viva até o fim, e acertá-los com um único ataque leve por vez antes de deixá-los se esquivar e persegui-los repetidamente. É uma tática barata, mas às vezes é a melhor maneira de lutar contra osaspectos mais frustrantes do design da FromSoftware, incluindo a rara fase de chefe desanimadora.
Bloodbornejá está disponível para PS4.