BioShock sempre se concentrou na ideia e na natureza do livre arbítrio e da escolha em seus cenários e temas, examinando a questão de vários ângulos.
BioShock é uma série fundamental por uma série de razões, mas talvez a mais ressonante sejam suas reflexões temáticas e filosóficas sobre a ideia de escolha e liberdade. Entre os jogos que apresentam aos jogadores dilemas intelectuais e morais , BioShock é frequentemente um dos primeiros a ser mencionado. No centro de suas narrativas está a ideia de livre arbítrio e como ele se relaciona com a experiência, a ambição e o tratamento que a humanidade dá a si mesma.
BioShock investigou a espinhosa questão do livre arbítrio de múltiplas perspectivas em três entradas, fornecendo aos fãs pontos de vista variados e incumbindo-os de talvez compará-los e contrastá-los com seus próprios preconceitos. À medida que a série avançava, ela se baseou em sua mensagem inicial e explorou ainda mais o livre arbítrio e suas ramificações através de lentes diferentes, mas complementares.
Spoilers à frente.
A exploração do livre arbítrio por BioShock em toda a série
BioShock foi um espelho para jogos e jogadores
BioShock contém um discurso agora infame proferido por seu vilão ostensivo, Andrew Ryan. Cheio de condescendência e ironia ao aplicar-se à posição do protagonista Jack e, por padrão, aos jogadores, o monólogo é particularmente eficaz ao apontar como ambos estavam seguindo cegamente ordens até aquele ponto da trama. É o momento decisivo que define grande parte da identidade da série, enquanto Ryan descreve a maneira como a maioria dos jogos diz aos fãs o que fazer sem que eles percebam ou questionem, e como isso pode afetar as perspectivas. Isso foi imediatamente seguido pela revelação do ex-amigável NPC Atlas mostrando sua verdadeira face como mestre de marionetes Frank Fontaine, provocando Jack/o jogador sobre a facilidade com que eles eram manipulados e controlados por ambas as partes.
Embora nenhuma diatribe tenha quebrado estritamente a quarta parede, os paralelos entre avatar e jogador são claros, pretendendo ser um comentário sobre o meio e as percepções às vezes encontradas nele. BioShock alcançou o status de representar o que os jogos poderiam realizar quando seus inquilinos fossem usados ao máximo para produzir uma experiência narrativa e mecanicamente envolvente que desafiasse o público a refletir interiormente.
BioShock 2 questionou a realidade do lado oposto
BioShock 2 virou o jogo colocando os fãs no lugar de um de seus onerosos Big Daddies, contando a história da distopia subaquática de Rapture do original, uma década depois da pilhagem de Fontaine e Ryan. Um novo grupo de culto liderado pela psiquiatra e terapeuta Sofia Lamb havia surgido nas profundezas, e BioShock 2 usou essa estrutura para explorar o pólo oposto da desconstrução da filosofia do Objetivismo feita por BioShock 1 .
BioShock 2 retratou uma versão do Altruísmo levada a uma forma extrema e distorcida em resposta à ideologia Objetivista. O livre arbítrio e a escolha foram igualmente essenciais para o seu enredo, à medida que os jogadores viam o mundo através dos olhos de algumas das piores vítimas dos excessos de Rapture – os Big Daddies e Little Sisters. A história do BS2 pedia aos fãs que fizessem julgamentos morais sobre personagens complicados que, intencionalmente ou não, eram diretamente responsáveis por sua própria perda de liberdade, e essas decisões deram cor ao tom do final, mostrando-lhes as consequências da mentalidade dos próprios jogadores.
BioShock: Realidade Infinita Despedaçada
Para a terceira e mais recente entrada, muitos criadores originais, incluindo Ken Levine , voltaram a trabalhar em BioShock: Infinite de 2013 . O título introduziu dimensões e cronogramas alternativos, juntamente com referências e riffs de suas armadilhas narrativas anteriores e outros elementos. Dando um toque meta à dicotomia herói/vilão, o protagonista de Infinite , Booker De Witt, e Zachary Comstock, o antagonista, são revelados como o mesmo, cada um vindo de um universo diferente. A questão do livre arbítrio era mais pessoal no caso de BioShock : Infinite , já que a história girava em torno de escolhas cruciais de vida que De Witt fez que o levaram a se tornar uma pessoa ou outra em mundos infinitamente ramificados.
O conceito foi igualmente representado em Elizabeth, de BioShock: Infinite , que compartilha um relacionamento familiar complicado com ambas as figuras como uma versão de sua filha possuindo habilidades de viajar pelo universo, e que foi mantida em cativeiro por Comstock por esse motivo. Elizabeth pode, assim, perscrutar as várias linhas de tempo e essências de ambos e ver como as suas escolhas passadas afectaram as pessoas em que se tornaram, moldando as suas percepções de si próprios e das realidades, bem como em relação a ela. Os DLCs de Infinite foram então vinculados ao jogo original e forneceram um loop circular de tempo/narrativa através deste dispositivo para encerrar a história.
Cada entrada do BioShock examinou a ideia e o enigma do livre arbítrio de vários ângulos, interagindo entre si e pedindo aos jogadores que considerassem o mesmo em suas próprias experiências. Isso a tornou uma das franquias de jogos mais memoráveis e impactantes, com os fãs ainda tendo discussões e dissecações sobre seus temas e aspectos nesse sentido.
Bioshock 4 está em desenvolvimento desde 2019 por um novo estúdio, embora apenas vagos rumores e vazamentos tenham surgido sobre sua direção.
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BioShock: Infinito
- Franquia
- Biochoque
- Lançado
- 26 de março de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Irracionais
- Editor(es)
- 2K
- Gênero(s)
- Atirador
- CERS
- M para maduro: sangue e sangue coagulado, violência intensa, linguagem, temas sexuais leves, uso de álcool e tabaco
- Quanto tempo para vencer
- 12 horas
- Metapontuação
- 94
- Disponibilidade do PS Plus
- Premium (edição completa)