Desde o anúncio oficial do remake deResident Evil 3em dezembro passado, a Capcom vem provocando os fãs com um número generoso de capturas de tela e vídeos de jogabilidade para deixá-los empolgados com o próximo jogo. O que é ainda mais emocionante é que o desenvolvedor e editor japonês lançará uma demo jogável em algum momento antesdo lançamento deResident Evil 3em abril.
Agora, um artigo da Official Xbox Magazine divulgou recentemente algumas informações bastante interessantes sobre o próximo jogo. Infelizmente, os detalhes divulgados pela revista provocaram confusão entre os fãs, já que o artigo fazia parecer queNemesis seria capaz de invadir salas seguras. A Capcom rapidamente esclareceu a várias agências de notícias que eles não poderiam entrar nesses refúgios seguros, mas haverá áreas no jogo que terão uma máquina de escrever e uma caixa de itens que Nemesis poderá acessar, semelhante ao salão principal do RPD noremake de Resident Evil 2. No entanto, para garantir que a sala em que os jogadores estão seja segura, eles teriam que ouvir o tema da sala de salvamento para tocar.
Além dos muitos detalhes que foram revelados recentemente sobreResident Evil 3, o mais interessante é a atualização geral da jogabilidade. Embora tenha semelhanças com o remake de 2019 deResident Evil 2, não é segredo que o Resident Evil 3é mais voltado para a ação doque seu antecessor. A Capcom conseguiu isso introduzindo um modelo de inteligência artificial mais inteligente para Nemesis e outros monstros e equipando o jogador com uma nova habilidade que proporcionará uma jogabilidade mais eficiente e equilibrada.
Nemesis é implacável, mas equilibrado
Quando o remakede Resident Evil 2foi lançado no ano passado, a Capcom reintroduziu os jogadores ao Mr.X e tornou o tirano mais ameaçador e aterrorizante do que seu homólogo original. No entanto, sem o conhecimento de muitos jogadores, o Sr. X tornou-se um campo de testes para a Capcom e a empresa reuniu feedback dos fãs em um esforço para tornarNemesis ainda mais aterrorizantedo que o monstro que usava chapéu. Como visto em vídeos recentes de gameplay do remake deResident Evil 3, é óbvio que Nemesis é muito mais assustador do que Mr. mais implacável na perseguição dos jogadores.
No entanto, o produtorde Resident Evil 3, Peter Fabiano, também esclareceu que, emboraNemesis tenha sido projetado para ter uma IA mais inteligente, os desenvolvedores também programaram o monstro para dar aos jogadores algum espaço para respirar momentaneamente. Durante o design de Nemesis, os desenvolvedores reconheceram como “o ritmo é importante” para garantir um equilíbrio correto entre a ação de bombear o coração e deixar os jogadores se sentirem um pouco relaxados, mantendo algum nível de tensão e sensação de pavor que é comum no terror de sobrevivência. jogos.
No jogo original, Nemesis já era implacável em perseguir os jogadores, mas a maioria dos encontros ainda é roteirizada, e os jogadores teriam que correr de duas a três portas para perder o tirano. No entanto, com todas as informações reveladas até agora, parece que esse não será o caso no remake. Com base apenas nasvisualizações de jogabilidade doRE3, parece que os jogadores precisariam de uma quantidade maior de esforço e manobrabilidade especializada para perder Nemesis, que agora pode atravessar paredes. No entanto, para permitir que os jogadores se concentrem em outros aspectos do jogo, haverá certas áreas, como salas seguras e áreas onde os quebra-cabeças estão localizados onde Nemesis não pode entrar.
Monstros se comportam de maneira diferente em Resident Evil 3
Além de Nemesis, alguns relatórios afirmam que outros monstros no jogo, como zumbis, aranhas,Hunter Gammase muitos outros, também terão uma IA mais inteligente. De acordo com um tópico que falou sobre o artigo da Official Xbox Magazine, alguns dos inimigos do jogo se comportarão de maneira diferente no remake, dependendo do ambiente e da situação em que estão atualmente. parece que os zumbis no jogo reagirão aos jogadores de maneira diferente quando estiverem sozinhos ou em grupo.
É importante que os jogadores saibam que essa informação ainda não foi confirmada pela Capcom, mas se for verdade, é provável que os zumbis possam ser mais ameaçadores e mais agressivos ao atacar jogadores em grupos. No remakede Resident Evil 2, quando os jogadores são encurralados por dois ou mais zumbis, eles só podem morder o jogador um de cada vez. No entanto, é possível que vários zumbis agora possam atacar o jogador emResident Evil 3, o que tornará quase impossível se recuperar quando atacado por uma horda.
No jogo original, os zumbis não eram tão ameaçadores quanto outros inimigos emResident Evil 3.Eles eram lentos, fáceis de superar e podiam ser mortos por apenas um punhado de balas. Embora eles ainda fossem lentos e pudessem ser facilmente superados no remake deResident Evil 2 ,os zumbis são apenas mais à prova de balas, mesmo quando atirando na cabeça deles. Isso se deve ao fato deResident Evil 2e 3implemente uma perspectiva de terceira pessoa por cima do ombro, o que torna mais fácil acertar tiros na cabeça, ao contrário dos ângulos de câmera fixos dos jogos clássicos. É claro que, se os zumbis de remake fossem tão frágeis quanto suas contrapartes originais, eliminá-los no jogo seria uma brisa, já que a perspectiva por cima do ombro oferece melhor visibilidade aos jogadores.
Até Jill Valentine recebe um upgrade
Claro, não seria um jogo equilibrado se apenas os inimigos recebessem um upgrade. A Capcom confirmou que Jill Valentine terá alguns truques na manga, comoa mecânica de esquiva, para combater os inimigos mais avançados do jogo.Os fãs de Resident Evilque jogaram o jogo original sabem que esquivar não é novidade emResident Evil 3, já que é central na perseguição implacável que Nemesis daria aos jogadores.
No entanto, no próximo remake, a mecânica de esquiva também é atualizada e Jill recebe um novo movimento Quick Step que permitirá que ela evite zumbis e até mesmo passe pelo aperto de morte de Nemesis. Outro novo movimento empolgante é o Perfect Dodge que, quando executado no momento certo, permitirá que os jogadores evitem o ataque enquanto entram em uma leve câmera lenta que pode ser utilizada para acertar um tiro na cabeça.
No jogo original, esquivar era um pouco difícil de executar, especialmente quando os jogadores têm uma visão limitada do que está acontecendo na tela devido aos ângulos fixos da câmera. No entanto, a Official Xbox Magazine informou que a mecânica de esquiva do remake será mais amigável, mas é claro que isso pode variar de jogador para jogador.
Além disso,Raccoon City será muito mais expansivae estará repleta de itens explosivos que serão extremamente úteis para atordoar Nemesis temporariamente ou explodir hordas de zumbis. No momento, os itens explosivos que foram revelados incluem barris vermelhos que explodirão quando disparados e geradores que enviarão uma onda de pulso elétrico que atordoará Nemesis e quaisquer outros monstros que forem pegos em sua explosão. Assim como no jogo original, a adição de itens explosivos adiciona uma nova camada de textura à jogabilidade e dá aos jogadores a oportunidade de criar estratégias para seu uso. Eles devem usar o barril vermelho agora para matar alguns zumbis, ou é melhor guardá-lo para mais tarde, caso Nemesis apareça?
Agora, com base em todas as informações que foram reveladas sobreResident Evil 3até agora, parece que o próximo remake do título clássico será outro sucesso para a Capcom. É óbvio que os desenvolvedores selecionaram cuidadosamente todos os elementos do remake para criar uma jogabilidade equilibrada que combina perfeitamente a ação de adrenalina com a icônica mecânica de terror de sobrevivência da franquia. Felizmente, os jogadores não terão que esperar muito para experimentar o remake de Resident Evil 3 , já queuma demo jogável será lançada em brevecom o jogo real sendo lançado logo depois.
Resident Evil 3 está programado para ser lançado em 3 de abril de 2020 para PC, PS4 e Xbox One.