Nightingale é um próximo jogo de criação de sobrevivência de mundo compartilhado de ex-desenvolvedores da BioWare, que vê jogadores buscando a cidade titular explorando os reinos de Fae, tentando sobreviver e estabelecer sua própria propriedade e trabalhando ao lado de outros Realmwalkers (jogadores). Por causa de sua estrutura cooperativa e lançamento de acesso antecipado no PC , Nightingale receberá vários ajustes antes de seu lançamento oficial 1.0, mas será um jogo de sobrevivência de serviço ao vivo em sua essência. Graças ao Acesso Antecipado, no entanto, e ao feedback de seu teste alfa fechado, os fãs terão muito a dizer sobre como Nightingale toma forma.
Alguns planos ou pensamentos originais foram definidos, embora muito disso esteja sujeito a alterações durante o período de Acesso Antecipado de Nightingale . Uma coisa que pode não mudar é a inclusão, tecnicamente falta dela, de PvP em Nightingale. A filosofia do estúdio é criar um “lugar” para os jogadores e que se expanda na forma como eles interagem uns com os outros, bem como no conteúdo sazonal do jogo. A Games wfu conversou recentemente com o CEO da Inflexion Games, desenvolvedor de Nightingale , Aaryn Flynn, a diretora de produção Leah Summers e o diretor de arte e chefe de áudio Neil Thompson sobre seu conteúdo sazonal, monetização e microtransações.
Em termos de conteúdo, Summers afirma que está enfrentando o importante desafio de desenvolvimento de fornecer o que as pessoas desejam, além de ter a flexibilidade de incluir suas próprias visões e ambições em Nightingale . O acesso antecipado será um grande benefício para isso, como afirmou Summers,
Olhando para o acesso antecipado, certamente queremos ter certeza de que teremos muitas atualizações excelentes para os jogadores, sejam novas criaturas, personagens, linhas de missão e coisas assim. Mas, você sabe, acho que a parte que realmente esperamos para o acesso antecipado é apenas trabalhar com nossos jogadores.
Flynn também deixou muito claro que a Inflexion Games não deseja vender “conteúdo” e, em vez disso, está procurando outras opções. Ele acha que essa é uma tendência maior em um gênero que, no passado, era conhecido por bloquear áreas e conteúdo por trás de acessos pagos, mas o resultado disso é uma comunidade dividida entre pessoas que gastaram dinheiro e aquelas que não gastaram. Isso não se encaixa na filosofia de fazer de Nightingale um lugar cooperativo.
Flynn também deixou claro que Nightingale ‘s Realm Cards , que os jogadores coletam para criar novos reinos para explorar, não serão vendidos como microtransações, o que faz sentido. Por um lado, os jogadores certamente pensam em microtransações quando ouvem sobre cartas em qualquer jogo, mas, por outro lado, essas são as mecânicas centrais que moldam a maneira como os jogadores lidam com o jogo. Vender isso sem dúvida criaria uma barreira. De acordo com Flynn,
Não temos planos firmes para nada como [monetização], certamente no início do período de acesso antecipado. As pessoas têm nos perguntado se monetizaremos os Realm Cards, porque isso soa como outros jogos em que você diria, ‘oh, posso comprar pacotes deles?’ Não, não é, não vamos fazer isso.
Nada, novamente, é sólido neste momento, mas a Inflexion Games considerou se venderia cosméticos puros ou introduziria um passe de batalha, mas no centro disso está oferecendo aos jogadores atualizações consistentes que os fazem voltar aos reinos de Nightingale. A Inflexion Games se dedica a promover atualizações gratuitas de conteúdo e talvez seguir o caminho dos cosméticos “que são feitos de maneira justa e razoável” para jogadores que desejam gastar um pouco. No geral, parece que a Inflexion Games está analisando como a Hello Games lidou com o conteúdo de No Man’s Sky , com Flynn acrescentando:
“Estamos muito comprometidos em não vender conteúdo e dar esse conteúdo, continuando a atualizar esse conteúdo como o No Man’s Sky faz, certo? Que história de sucesso, constantemente lançando novas atualizações excelentes. Isso deve ser uma verdadeira inspiração para um muitos estúdios do nosso tamanho.”
Sua abordagem é ajudar a tornar Nightingale um lugar digital para os jogadores se reunirem em um lugar seguro onde todos são bem-vindos. Em parte, é por isso que não há planos de PvP para Nightingale, mas também é por isso que o jogo não apresenta roupas com bloqueio de gênero.
A Inflexion Games quer que Nightingale seja um lugar seguro da toxicidade geral dos jogos e do mundo em geral, com Flynn revelando que sua esposa perguntou a ele, quando ele começou a Inflexion Games, “se você quer fazer o bem no mundo, por que você faria isso? ir fazer jogos?” Essa questão levou a alguma introspecção e discussões com outros desenvolvedores da Inflexion Games e do mundo em geral, e a resposta é porque, em resumo, esses lugares online podem ser bons. Como disse Flynn,
Isso é o que queremos fazer. Queremos que Nightingale seja um lugar virtual para as pessoas onde elas possam se comunicar, se expressar criativamente, serem elas mesmas e talvez um pouco diferentes do que são no mundo real. Isso seria uma coisa boa. O mundo precisa disso e as pessoas precisam disso. Queríamos fazer isso. E isso significa se livrar da toxicidade, certo?
Por causa do design geral de Nightingale , Flynn acrescenta que fazer algo tóxico no jogo seria difícil. Não há uma maneira real de lamentar ninguém, por exemplo, e a única rota óbvia para qualquer forma de toxicidade é se um jogador adicionar outro ao seu reino, ele foi um idiota e simplesmente não fez nada ou saiu para fazer suas próprias coisas. A Inflexion Games está aberta a fazer o que for preciso para evitar toxicidade no jogo, até o próprio design, mas se algo acontecer, Flynn comentou, “teríamos apenas que dizer a eles que sua banda não pode tocar”
Enquanto as coisas ainda estão em movimento, está claro o quanto a Inflexion Games deseja que o mundo compartilhado de Nightingale seja um lugar divertido e seguro – desde o próprio design do jogo até lidar com jogadores potencialmente tóxicos, até mesmo em sua abordagem de monetização e sazonalidade, conteúdo de serviço ao vivo.
Nightingale será lançado em acesso antecipado no primeiro semestre de 2023 para PC.