O Game Awards revelou muitas informações sobre o OD de Hideo Kojima, e parece ultrapassar os limites da mídia ainda mais do que Death Stranding.
O The Game Awards de 2023 foi um grande impulso para a indústria, permitindo que os fãs refletissem sobre as melhores experiências de jogo do ano, ao mesmo tempo que davam vislumbres fascinantes do que pode ser esperado para o futuro próximo. Um dos anúncios mais emocionantes do show foi OD , o próximo projeto que surgiu da mente de Hideo Kojima, trabalhando em colaboração com o talentoso ator e diretor Jordan Peele.
No verdadeiro estilo da Kojima Productions , a apresentação deu aos fãs os primeiros vislumbres bizarros de OD , trazendo à tona mais perguntas do que respostas sobre a experiência que o jogo eventualmente acarretará. É claro que os comentários de Kojima e Peele deram mais informações sobre o que o projeto está tentando alcançar, e parece que OD está tentando ser ainda mais inovador e transformador do que Death Stranding de 2019 .
Death Stranding e OD significam a marca única de Kojima na indústria
Projetos recentes da Kojima Productions fizeram um esforço conjunto para ultrapassar os limites do que se espera da indústria de jogos, com Death Stranding sendo o exemplo recente mais flagrante disso. Na preparação para o lançamento de Death Stranding , Hideo Kojima enfatizou como o jogo transcendeu os rótulos tradicionais de gênero através das lentes dos jogos, com o projeto tendo um foco geral em oferecer uma experiência temática como nenhuma outra.
Death Stranding foi amplamente rotulado como o primeiro em um novo gênero conhecido como jogos de vertente , com a capacidade do título de os fãs ajudarem outros jogadores fora dos parâmetros usuais de experiências multijogador sendo o núcleo do que faz esse novo gênero funcionar. Death Stranding é uma experiência profundamente isolada e solitária, onde os jogadores fazem entregas em uma paisagem árida e perigosa, com muitos perigos geográficos para navegar. Os jogadores podem colocar ferramentas valiosas, como cordas e escadas, para contornar essas dificuldades, que podem então aparecer nos jogos de outras pessoas para dar um senso de comunidade e uma abordagem compartilhada para alcançar objetivos.
OD se baseará no sucesso não convencional de Death Stranding
Esta abordagem revolucionária ao desenvolvimento de jogos aparentemente está indo para um outro nível com o lançamento de OD , com o próprio Kojima afirmando como o jogo está tentando transcender o conceito de videogame como um todo para inaugurar um novo meio de conteúdo interativo. O trailer de OD apresentou performances altamente realistas e emotivas que se tornaram cada vez mais angustiantes e perturbadoras, mostrando imediatamente os elementos de terror arrepiantes que estão no cerne do título.
Kojima também enfatizou como o OD pode ser melhor descrito como uma fusão de jogos e filmes, provavelmente significando que os fãs devem se preparar para uma experiência profundamente cinematográfica que mostre interatividade longe dos habituais loops de jogo que os jogos historicamente empregaram. Embora isso ainda possa parecer confuso, o fato de o OD trabalhar em estreita colaboração com a revolucionária tecnologia Cloud Gaming do Microsoft Games Studio pode fornecer algumas informações importantes.
Isso pode sugerir que o OD apresenta interação multijogador não convencional da mesma forma que Death Stranding fez, com os jogadores potencialmente enfrentando cenários de terror como um coletivo através da nuvem. Com OD presumivelmente sendo uma abreviatura de overdose, o objetivo principal do título é supostamente levar os fãs ao limite da overdose de medo em si, e os jogadores que abandonam as experiências podem impactar diretamente a forma como são percebidos por outros que ainda estão enfrentando o terrível jogabilidade do título. Embora se saiba mais sobre como exatamente o OD funciona em um futuro próximo , está claro que Kojima e Peele estão tentando criar um meio inteiramente novo em seu projeto mais ambicioso até agora.
Embora esteja confirmado que o OD usará recursos de Cloud Gaming, atualmente não se sabe se isso terá implicações multijogador para o jogo.
Encalhamento da Morte
- Lançado
- 8 de novembro de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Kojima Produções
- Gênero(s)
- Ação
- Motor
- Décima
- CERS
- M para Maduro: Sangue, Violência Intensa, Nudez Parcial, Linguagem Forte
- Quanto tempo para vencer
- 40 horas
- Metapontuação
- 85
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium