O mundode Skyrimé o lar de nove Holds diferentes, com cada Hold tendo locais únicos não marcados dentro deles. No Whiterun Hold, explorar fora da cidade permitirá que os jogadores descubram alguns locais interessantes – geralmente contando uma história. Essas histórias podem variar de um cadáver a um quebra-cabeça que precisa ser resolvido para uma recompensa.
Alguns desses locais não marcados só podem ser encontrados após completar certas missões, enquanto outros podem ser encontrados assim que o jogador iniciar o jogo. Como se o mundo de Skyrim não fosse grande o suficiente, os jogadores agora têm mais motivos para sair e explorar.
10Esqueleto Engolido
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Os jogadores que exploram a leste de Whiterun podem encontrar uma visão interessante. Ao norte do Acampamento da Árvore Adormecida há um esqueleto de mamute. A única coisa é que há um esqueleto humano dentro do mamute. Parece que o humano teve azar e se tornou uma refeição para o mamute.
O esqueleto de mamute também poderia ter sido usado como uma prisão improvisada. Não há tesouros ou itens a serem coletados, apenas proporcionando uma visão confusa para os aventureiros.
9Ruínas de Pilares Enigmáticas
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Os jogadores que gostam dos quebra-cabeças de Skyrim vão gostar de tropeçar neste local. Haverá três pilares de quebra-cabeça em uma clareira com uma grade que precisa ser aberta. Este local fica a sudeste do Acampamento da Árvore Adormecida.
As soluções para os quebra-cabeças podem ser encontradas na parte de trás das pedras ao lado dos pilares do quebra-cabeça. Quando o jogador obtém a solução, ele pode puxar uma alavanca e abrir a grade. Descendo irá revelar um esqueleto e um baú, junto com um livro de habilidades de destruição.
8Pedágio arruinado e poço da mãe-fátua
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O pedágio e o poço podem ser encontrados ao norte de Ivarstead. Andar pela estrada ao norte levará os jogadores a um pedágio imperial em ruínas, com o portão e a guarita sendo destruídos. Dentro do pedágio haverá um cofre localizado embaixo de uma cesta e um livro de habilidades de Conjuração.
Haverá também um poço, com três mechas circulando ao redor do jogador. À medida que o jogador se aproxima do poço,eles descobrirão uma Wispmother. Ao matar a Wispmother, o Dragonborn poderia ter dado aos cidadãos de Ivarstead suas costas.
7O Alquimista Expirado
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A leste do Talking Stone Camp, os jogadores podem encontrar um lago com pedras no centro. Sobre essas rochas estará um alquimista morto com nirnroot e uma adaga nivelada. Seguindo o rio a partir do acampamento, os jogadores podem encontrar facilmente esse local.
Embora não esteja claro como o alquimista morreu, algumas teorias podem vir à mente. Talvez o alquimista estivesse tentando escapar dos gigantes e ficou preso no rio, caindo na cachoeira. Eles poderiam ter escalado as rochas, onde acabaram morrendo por causa dos ferimentos.
6Ressurreição de Rorikstead
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Este é um Dragon Mound que está localizado a oeste de Rorikstead. Durante a missão Alduin’s Wall,um dragão chamado Nahagliivserá ressuscitado daqui. Desempenhar um papel na linha de missões principal significa que os jogadores estarão mais propensos a tropeçar neste local. Lutar contra um dragão e obter a alma do dragão torna este local bastante decente para saque.
5Acampamento Militar de Whiterun
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Este local aparecerá enquanto os jogadores estiverem participandoda Guerra Civil de Skyrim ao lado dos Stormcloaks. Ele ainda estará lá se o jogador ficar do lado dos Imperiais, apenas será menos provável que o jogador se aventure nele.
Os jogadores poderão ver as catapultas que estão atacando a cidade, podendo até mesmo enviar os próprios projéteis interagindo com a catapulta.
4Covil do contrabandista
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A toca do contrabandista está localizada a noroeste de Dragonsreach, localizada fora das muralhas da cidade em um pequeno penhasco. É o lar de bandidos que atacarão o jogador à vista. Depois de eliminar os bandidos, o jogador pode pegar o cavalo e usá-lo como seu.
Há um baú trancado, que gerará mais três bandidos quando aberto. Também dentro da toca há quatro coisas de Skooma, um livro de habilidades de batedor de carteiras e uma arma nivelada. Matar os bandidos nesta área provavelmente ajudou o cidadão de Whiterun, com os bandidos não tendo mais uma base perto da cidade.
3Lago Fétido
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Fetid Pond está localizado a sudoeste de Swindler’s Den. Dentro da lagoa há um esqueleto de mamute e um corpo de bandido, contendo um pouco de saque. Há também um gato sabre por perto, que atacará o jogador se chegar muito perto.
Os jogadores também podem encontrar um livro de habilidades de batedor de carteiras no local, dando-lhes um impulso com a habilidade. Não há muito para saquear neste local, em vez disso, dá aos jogadores uma pequena área para explorar antes de continuarem seu caminho.
2Guarda Morto de Whiterun
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Jogadores explorando fora dos muros de Whiterun podem encontrar um guarda morto coberto de sangue. Este guarda só aparecerá após a missão The Fallen, Odahviing pegará um guarda da cidade e o derrubará enquanto ataca Dragonsreach. É uma boa adição ver que o guarda da missão ficará lá depois de ser derrubado.
Perto do corpo haverá um baú com loot nivelado e veios de minério para o meu. Aventurar-se neste local antes de completar The Fallen não revelará nenhum corpo de guarda ou sangue nas rochas.
1Caixa ensanguentada
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Enquanto se aventuram pelo Whiterun Hold, os jogadores podem encontrar um cofre ensanguentado. Ele está localizado a sudeste do Acampamento da Árvore Adormecida. O cofre está escondido na grama, sendo apenas uma trava de nível de aprendiz.
Os jogadores que chegam ao local notarão um braço de esqueleto ensanguentado, provavelmente o último dono da caixa. Desbloquear e saquear a caixa fará com que os lobos ataquem o jogador. Eles devem ser fáceis de derrotar ao mesmo tempo em que explicam de onde veio todo o sangue.