Octopath Traveler 2 oferece exatamente o que os fãs de RPG retrô desejam, mas não necessariamente se aventura longe o suficiente de seu antecessor.
O Octopath Traveler 2da Square Enix , um JRPG tradicional lançado em fevereiro de 2023, é o terceiro de uma série iniciada em 2018. Criada em colaboração com a desenvolvedora e editora japonesa Acquire, a franquia imediatamente atraiu fãs de RPGs de fantasia com seus gráficos atraentes. estilo chamado HD-2D. Ele combina sprites de personagens de estilo retrô que lembram o Super NES com ambientes em camadas e efeitos visuais de alta definição. Mas o primeiro jogo também atraiu as pessoas por sua apresentação de história incomum e envolvente combate baseado em turnos.
Octopath Traveler 2oferece mais do mesmo, tanto que parece uma continuação do primeiro jogo em vez de uma verdadeira sequência. Os gráficos são ligeiramente aprimorados, mas quase inalterados, e até mesmo a interface do usuário, o combate e o loop de jogo parecem continuar exatamente de onde oOctopath 1parou. A trilha sonora, composta por Yasunori Nishiki, apresenta uma série de novos temas, todos imersivos e feitos com habilidade. Mas, principalmente,Octopath 2oferece alguns ajustes de qualidade de vida e jogabilidade que implicam em uma abordagem “se não estiver quebrada”, o que funciona porque a maioria dos aspectos do primeiro jogo já era de primeira qualidade, embora aqueles que esperavam uma revisão mais apreciável pode ser desapontada.
Octopath Traveler 2apresenta oito novos personagens, ou viajantes, com trabalhos, histórias de fundo e ambições variadas. Como no primeiro jogo, cada trabalho vem com habilidades de combate únicas, bem como habilidades conhecidas como Path Actions, que podem ser usadas enquanto você anda pela cidade. Por exemplo, Osvald é um estudioso que pode lançar magia elementar em combate e também examinar os habitantes da cidade durante o dia para descobrir a localização de itens ocultos. Ochette, como Caçadora, pode Provocar NPCs para lutar por alguma experiência extra, e Temenos, o Clérigo, pode Guiar as pessoas e convocá-las para ajudar na batalha um número limitado de vezes.
Essas habilidades soarão muito familiares para aqueles que jogaramOctopath 1porque quase todos os trabalhos e habilidades são idênticos entre os jogos, incluindo os trabalhos secundários que cada viajante pode aprender. No entanto, algumas habilidades passivas, chamadas Talentos, foram alteradas noOctopath Traveler 2. Por exemplo, no primeiro jogo, o Thief Therion podia abrir baús especiais usando sua habilidade Pick Locks. Throne, the Thief na sequência,tem uma habilidade passiva chamada Blessings of Darkness que aumenta o ataque e a velocidade dos aliados em combate.
Octopath 2também apresenta um ciclo diurno e noturno, que pode ser alternado à vontade pelo jogador e afeta visivelmente a jogabilidade. As Bênçãos das Trevas do Trono só são ativadas à noite, por exemplo, e todos os viajantes têm uma segunda Ação de Caminho que está disponível somente após o anoitecer. Cada personagem emOctopath Traveler 2também possui um poder latente único, que é uma habilidade potente semelhante a umFinal Fantasy 7Limit Break. Portanto, embora possa ser um pouco decepcionante que quase todos os trabalhos e habilidades sejam copiados/colados doOctopath 1, essas poucas mudanças ajudam a tornar as coisas um pouco novas e atraentes. Mesmo o ritmo às vezes árduo do primeiro jogo foi levado em consideração, e os jogadores agora têm a opção bem-vinda de aumentar a velocidade de combate.
Cada personagem emOctopath Traveler 2tem seu próprio enredo a seguir, que é dividido em capítulos pequenos que podem ser concluídos em uma ou duas horas. Todos eles seguem as fórmulas previsíveis de RPG, como alguém injustiçado e em busca de vingança, o herói improvável em uma missão para proteger seu povo ou o bandido em busca de redenção. Estes são contados por meio de diálogos aparentemente intermináveis, em sua maioria não falados, intercalados com pequenas tarefas para quebrar o tédio. Felizmente, as cenas podem ser definidas para reprodução automática ou totalmente ignoradas e, geralmente, os contos dos viajantes são mais cativantes do que os do primeiro jogo.
A falta de uma narrativa abrangente para unir as histórias separadas foi uma reclamação das pessoas que jogaramOctopath 1. Oito cenários compartilhados em um único jogo é uma ideia intrigante, mas pode parecer uma antologia de contos, em vez de uma aventura épica e coesa. A sequênciasofre desse mesmo sentimento de desconexão, embora os desenvolvedores claramente tenham feito um esforço para reunir os oito caminhos de uma maneira mais significativa, com uma masmorra de final de jogo e uma luta de chefeque fornecem um final satisfatório paraOctopath Traveler 2.
Uma falha doOctopath 2é a falha do jogo em estabelecer qualquer senso real de camaradagem entre esse grupo de estranhos que viajam juntos pelo mundo. Ao ativar a sequência da história individual de qualquer personagem, essa pessoa fica repentinamente sozinha e o grupo se dispersa inexplicavelmente. Mesmo as “brincadeiras de viagem” entre os membros do grupo, que ocasionalmente aparecem na tela, não ajudam muito a dissipar a sensação de que eles estão em jornadas totalmente separadas.
Por outro lado, e talvez até aumentando essa sensação de distanciamento, os NPCs introduzidos durante a narrativa pessoal de cada personagem parecem uma parte mais integrante de sua história do que os outros membros do grupo. Eles geralmente têm um grau semelhante de desenvolvimento, personalidade e história de fundo e interagem com os personagens de maneira mais ativa. Isso pode ser corrigido com cenas ocasionais ou outros interlúdios, por exemplo, para mostrar aos viajantes que experimentam mais do que apenas combates juntos e para dar mais profundidade às suas parcerias duvidosas.
Embora os membros do grupo pareçam geralmente distantes uns dos outros, eles se unem na batalha esplendidamente. O tradicional combate baseado em turnos noOctopath 2será fácil de entender para qualquer pessoa familiarizada comos RPGs da velha guarda, embora apresente um sistema de batalha único. Não é uma questão de apenas atacar os inimigos até que a tela de vitória apareça, e uma vez que as complexidades do combate se tornem claras, até mesmo as lutas regulares com inimigos do mesmo nível podem ser divertidas e desafiadoras. No entanto, o combate em geral parece mais fácil do que no primeiro jogo, fora alguns picos de dificuldade aleatórios que exigem a inevitável moagem de EXP.
Após cada turno em combate, cada personagem ganha um Boost Point, com cada ponto aumentando o dano externo. Estes podem ser gastos imediatamente para um pequeno impulso, ou os jogadores podem estocar taticamente até cinco pontos para desencadear um ataque extremamente poderoso. Torna-se uma questão de equilibrar a paciência com uma leve surra e a vontade de partir rapidamente para a ofensiva.
Adicionado à mistura estão os escudos inimigos, que levam um número variável de golpes para derrubar. Uma vez que a defesa de um oponente é quebrada, os ataques infligem mais dano. Mas esses escudos só podem ser removidos usando armas ou tipos de feitiços aos quais o inimigo é fraco, adicionando assim outra camada de complexidade ao combate. Dominar a sinergia entre os membros do grupo e suas habilidades, aguardar o tempo para liberar reforços, decidir se deve usar AOEs ou ataques focados e descobrir as fraquezas do inimigo tornam a luta no OctopathTraveler 2consistentemente dinâmica e divertida.
A continuação do premiadoOctopath Travelerde 2018 irá satisfazer a maioria dos fãs de RPG retrô e marca todas as caixas quando se trata de visual, música, variedade de personagens, história e combate. Apesar dos ajustes – ciclo dia/noite, detalhamento do sistema de trabalho, gráficos ligeiramente melhorados e histórias geralmente melhores –Octopath Traveler 2não avança a série de maneira significativa. Parece mais uma continuação mais brilhante do que veio antes, do que um passo significativo à frente. Não há uma revisão massiva, mas sim um pequeno empurrão aqui e um toque de polimento ali.
No entanto, isso não é necessariamente uma coisa ruim;Octopath Travelerganhou um spinoff móvel e uma sequência por um motivo. Foi uma ponte bem-sucedida entre os RPGs baseados em turnos da era SNES e as expectativas dos jogos modernos, e ofereceu uma jogabilidade envolvente que poderia sugar horas de tempo livre.Octopath Traveler 2é mais do mesmo com missões secundárias, personagens interessantes e um grande mundo para explorar. Basicamente, dá aos fãs do primeiro jogo 60 horas adicionais do que já gostaram, e os novatos podem pular direto para a sequência sem se preocupar com o que podem ter perdido.
Octopath Traveler 2está atualmente disponível para PC, PS4, PS5 e Switch. Games wfu recebeu um código Steam para esta análise.