A sérieLegend of Zelda da Nintendotem um histórico de explorar temas de dualidade. Em A Link to the Past, o jogador explora Hyrule, bem como uma imagem espelhada distorcida da mesma paisagem conhecida como Dark World. Inúmeras iterações da mesma ideia compuseram o DNA da franquia desde: The Twilight Realm em Twilight Princess, o Silent Realm emSkyward Sworde Lorule em A Link Between Worlds como alguns exemplos. ComThe Legend of Zelda: Breath of the Wild 2a caminho, um item de longa duração que ele poderia explorar para se destacar de seu antecessor é a viagem no tempo.
Enquanto a movimentação no tempo aparece em breves seções deTwilight PrincesseSkyward Sword e conceitos temporais são vistos em Oracle of Agese Phantom Hourglass, sem dúvida os fãs estão mais familiarizados com o uso de viagem no tempo emThe Legend of Zelda: Ocarina of Time. Depois de completar as três primeiras masmorras do jogo, Link desbloqueia a capacidade de atravessar Hyrule quando criança, onde ele está em um mundo nobre e inocente; ou como um adulto, onde um miasma opressivo sinaliza os desígnios malignos de Ganondorf.
Baseado no trailerde Breath of the Wild 2da E3 2019, Ganondorf pode estar retornando em forma humana após a derrota de Calamity Ganon. Se o desenvolvedor decidir trazer de volta um sistema de viagem no tempo no estiloOcarina of Timejunto com o Rei do Mal, há muitas possibilidades de história e jogabilidade que podem seguir
Breath of the Wild 2: Uma aventura de viagem no tempo
Embora explorar a dualidade de mundos semelhantes seja um item básico deZelda ,Breath of the Wildnão se adaptou a esse molde tanto quanto poderia. O título de lançamento do Nintendo Switch tem sido frequentemente tratado como umareinicialização do NES Legend of Zelda, focado na exploração livre e não na história. No entanto, a narrativa de fundo das memórias de Link de antes de seu sono de 100 anos oferece vislumbres das diferenças entre uma Hyrule próspera e uma terra pós-apocalíptica vazia.
A princesa Zelda provavelmente desempenha um papel mais importante como parceira de Link na sequência baseada em seu trailer da E3. Os poderes da Deusa que ela aproveitou no final de Breath of the Wildpoderiam teoricamente tornar possível a viagem no tempo. Se, por exemplo, o retorno de Ganondorf for demais para a dupla lidar e eles tiverem que encontrar mais poder para parar sua onda de terror ressurgente sobre Hyrule, eles podem se refugiar em um lugar importante como o Templo do Tempo. O templo, icônico por facilitar a transformação de Link entre a infância e a idade adulta emOcarina of Time, ainda existe em ruínas no topo do Great Plateau deBreath of the Wild .
Se este Templo do Tempo tiver o mesmo significado que emOcarina of Time, Zelda poderia usá-lo para acessar o Reino Sagrado que contém a Triforce e, por sua vez, permitir que Link voltasse ao passado. A partir daí, o potencial da história de Link encontrar o fechamento em um mundo que ele foi forçado a abandonar aparentemente se escreve sozinho. EnquantoBreath of the Wildintroduziu ótimos personagens, os campeões que lutaram ao lado de Link pré-Calamidade se sentiram mal porque foram relegados a flashbacks. Mipha, Urbosa, Revali e Daruk poderiam ter mais tempo com o jogador em virtude da viagem no tempo de Link.
O desenvolvedor confirmou queBreath of the Wild 2reutilizará o mapa do primeiro jogo. A Nintendo terá que fazer algo paraajustar esse mapase quiser fazê-lo parecer novo, e uma maneira perfeita de fazer isso seria fazer uma versão paralela ambientada no passado que permite que Link explore um mundo que os jogadores só precisam aprender. através de boatos. Isso pode criar problemas com a otimização, especialmente porque o mapa gigante de mundo abertode Breath of the Wildlevou a alguns problemas de desempenho, mas seria um grande redux do conceito Dark World.
O potencial da mecânica de viagem no tempo
Movendo-se entre dois mundos, como emOcarina of Time, os aplicativos de jogabilidade no nível da superfície são praticamente ilimitados. Um exemplo perfeito disso é a buscade Ocarina of Timepara desbloquear a Canção das Tempestades: Link aprende a melodia quando adulto para ensiná-la ao Guru-Guru quando criança, criando assim um loop temporal no qual ele inadvertidamente aprende a si mesmo. . Imagine esse conceito e as aplicações semelhantes vistas no ciclo de três dias deMajora’s Mask trazidos para um mundo aberto onde as ações de alguém podem mudar inúmeras coisas.
A viagem no tempo emBreath of the Wild 2também pode ver os quatro campeões tomando seus lugares como companheiros de Link mais uma vez. No primeiro jogo, ele trabalha ao lado de seus descendentes para recuperar o controle das Bestas Divinas, estabelecendo um precedente fácil de construir. O descendente de Daruk, Yunobo, é o exemplo mais instrutivo, já que a missão de escolta para Divine Beast Vah Rudania na Death Mountain tem os dois personagens viajando juntos para realizar uma tarefa. Se Link retornar à era pré-Calamity Ganon para alguma caçada a McGuffin, talvez relacionada aoretorno das Divine Beasts, os desenvolvedores poderiam apresentar os Campeões originais como parceiros de batalha para construir a mecânica de equipe da missão de Yunobo.
Uma coisa que os fãs têm clamado emBreath of the Wild 2é a inclusão deZelda como personagem jogável. Essa ideia pode ser estendida ainda mais através da viagem no tempo, tornando um personagem jogável de Zelda na atual Hyrule e os quatro campeões na pré-Calamity Hyrule. Mesmo que os jogadores não tenham o controle direto desses personagens, tê-los servindo como aliados constantes – e no caso de Zelda, uma fonte mecanicamente integral de viagem no tempo – também seria uma inclusão que valeria a pena.
Objetivo Temático
A dualidade de mundos semelhantes nos jogos Zelda sempre serviu a um propósito temático. EmOcarina of Time, muitos argumentam que as duas versões de Hyrule são encapsulamentos perfeitos dos terrores que acompanham o crescimento. Quando criança, Link é capaz de explorar uma terra que parece enorme para alguém de uma pequena comunidade florestal, e ele faz muitos amigos ao longo do caminho. Como um adulto, Link é forçado a assumir a responsabilidade por abrir o Reino Sagrado através do Templo do Tempo, o que deu a Ganondorf acesso ao seu poder e acabou levando à ruína.
SeBreath of the Wildse concentrou na liberdade expansiva, a introdução da viagem no tempo em sua sequência poderia estreitar o foco para um tema profundamente pessoal de encerramento. Não apenas Link teria que confrontar seu passado de alguma forma para deter a entidade maligna que ele pensava ter banido, mas fazer isso o colocaria cara a cara com os aliados que ele deixou para morrer. Acrescente a isso a capacidade de desenvolver personagens que foram subdesenvolvidos e introduzir uma série de possíveis novos cenários de combate, e há muitas razões para ver por queBreath of the Wild 2poderia seguir os passosde Ocarina of Time .
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 está em desenvolvimento.