Ao longo de seus muitos jogos, The Legend of Zelda foi anfitrião de uma variedade de personagens coloridos como Sheik, Tingle, Midna e muito mais, mas poucos são tão memoráveis quanto Navi, introduzido em The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Servindo como companheiro de Link no que se tornaria uma das entradas mais icônicas de Zelda , Navi é amplamente reconhecível e bem conhecido na comunidade de jogos. No entanto, ela é igualmente divisiva, com muitos jogadores de The Legend of Zelda: Ocarina of Time expressando frustração e aborrecimento com suas interrupções inúteis, a ponto de seus gritos de “Ei! Ouça!” tornou-se uma piada comum em outros jogos.
Embora as críticas contra seu design e implementação sejam justas, os jogadores podem ser excessivamente zelosos em desacreditar a utilidade e a necessidade de um companheiro como Navi, especialmente quando inúmeras teorias surgiram após sua partida no final de Ocarina of Time indicar o apego dos jogadores a ela. Entre seu propósito pretendido e os desafios do novo design de jogo, Navi poderia ser descrito como um mal necessário para Ocarina of Time; o jogo pode não ter sido tão bem sucedido quanto com Navi, mesmo que Shigeru Miyamoto não fosse um fã.
Navi foi necessário para o primeiro jogo 3D de Zelda
Por mais que Ocarina of Time continue sendo um dos jogos favoritos dos fãs de Zelda , foi influente não apenas para a série em si, mas para os jogos em geral. Com uma indústria entrincheirada em formatos de jogos 2D, a mudança para jogos 3D foi precária, mas a Nintendo parecia liderar o ataque com nomes como Ocarina of Time e Super Mario 64 . Este último, por exemplo, tomou a decisão de permitir ao jogador controlar a “câmera”, algo inédito em jogos 2D, levando a Nintendo a criar um personagem de bastidores especificamente para Super Mario 64 , para que os jogadores pudessem entender melhor o conceito.
Navi é outro exemplo da tentativa da Nintendo de facilitar aos jogadores novas ideias para o design de jogos. Em um ambiente 3D para um jogo que geralmente é centrado em combate e quebra-cabeça, ser capaz de direcionar o personagem do jogador e mirar em qualquer coisa importante é vital para uma boa experiência de jogo. Antecipando-se a isso, a Nintendo criou a mecânica Z-Targeting, que permitia aos jogadores travar as coisas. Mas para melhor direcionar a atenção do jogador e garantir que mesmo o mais novato dos jogadores entendesse o que fazer, Navi ajudou a facilitar essa função, com outros recursos planejados nas primeiras versões de Ocarina of Time.
Além disso, enquanto jogos como Super Mario sempre desfrutaram de premissas simples, os jogos Zelda eram mais complexos, muitas vezes exigindo que os jogadores visitassem várias masmorras, adquirissem itens únicos e, finalmente, enfrentassem Ganon. Para jogos 2D, os jogadores tinham uma visão geral do mundo como em A Link to the Past , dando a eles uma noção de onde ir. Com a transição para o design sobre os ombros do 3D, isso se tornaria mais difícil. A Navi, portanto, ajuda a guiar o jogador, devendo seu nome à palavra “navegação”, e muitas vezes dá dicas e orientações sobre o que o jogador deve fazer ou para onde ir.
Uma relíquia do design de jogos antigos
Embora os jogos posteriores de Zelda tenham seguido um pouco a tendência de fornecer um guia a Link, como Tatl em Majora’s Mask e Fi em Skyward Sword , quanto mais os jogos progrediram e se adaptaram ao design de jogos 3D, menos esses companheiros eram necessários. Alguns jogos de Zelda começaram a ser criticados por segurar muito a mão do jogador. Isso resultou em jogos mais independentes e direcionados aos jogadores, como Breath of the Wild . Navi, então, foi apenas a primeira instância da Nintendo fazendo o melhor para garantir que seus jogos pudessem ser entendidos.
É provavelmente por isso que Navi ou mesmo Midna ou Fi ainda não retornaram aos jogos Zelda , mesmo que permaneçam como fios soltos na tapeçaria do cânone Zelda . Suas funções tornaram-se vestigiais em termos de design moderno de jogos e sua inclusão agora provavelmente seria superficial por causa da nostalgia e do serviço de fãs. No entanto, isso não impediu alguns fãs de especular sobre onde Navi foi seguindo Ocarina of Time ou se Link a encontrou novamente, como sugerido em Majora’s Mask, indicando que, embora irritante, Navi ocupa um lugar especial no coração dos fãs e The Legend of História de Zelda .
The Legend of Zelda: Ocarina of Time já está disponível para 3DS, GameCube, Nintendo 64 e Nintendo Switch.