Como um saqueador-atirador de serviço ao vivo semelhante, Redfall deveria ter emprestado um aspecto crítico da progressão do personagem de dois dos grandes nomes do gênero.
A preparação para o lançamento deRedfallviu um fluxo regular de atualizações e informações vindas do desenvolvedor Arkane Austin para esclarecer os sistemas do jogo e o que os fãs podem esperar no lançamento. Com quatro personagens jogáveis disponíveis para completar o jogo, cada um com suas próprias árvores de habilidades e loadout,Redfallestá oferecendo muita variedade para aqueles que planejam investir tempo com o jogo de tiro com tema de vampiro. Uma das informações de Arkane sobre a progressão do personagem confirmou que os jogadores não podem respeitar a árvore de habilidades de um personagem, o que é contrário ao que muitos esperam com base em como outros saqueadores lidam com a escolha do jogador em moldar seus personagens.
Como dois dos jogos mais populares no subgênero ARPG “saqueador”, as franquiasBorderlandseDiablopermitem que um respeito dos personagens no meio do jogo reverta quaisquer escolhas feitas que prejudiquem involuntariamente a viabilidade de um personagem em desafios posteriores do jogo. A confirmação de queRedfallnão permitirá respeitoaos personagens é outro golpe nos sistemas de progressão de personagens do jogo, juntamente com o anúncio de que a progressão da campanha cooperativa está vinculada ao grupo e não aos jogadores individuais. Ao não seguir a página da personalização de personagens deBorderlandseDiablo ,Redfallpode estar limitando seu sucesso a longo prazo.
A falta de respeito do personagem de Redfall impede a experimentação do jogador
Ao jogar um RPG de ação, a seleção inicial de personagem ou classe pode ser uma decisão difícil baseada em não estar totalmente ciente de qual é o mais adequado para os desafios do jogo. Ao permitir que os jogadores respeitem seu personagem no meio do jogo ou tornando as aulas fluidas, os desenvolvedores incentivam a experimentação que invariavelmente leva os jogadores a gastar mais tempo com o jogo. Fornecer opções para seleção de classe e personagem sugere que cada um tem diferentes níveis de viabilidade, com um exemplo sendoBorderlands 3tendo classes adequadas para jogo soloque podem ser o oposto do que um jogador pode escolher como parte de um grupo cooperativo.
A escolha de Redfallde não permitir um respeito à progressão do personagem trava na escolha do jogador de uma forma que pode prejudicar o sucesso no jogo posterior ou até mesmo tornar os desafios do final do jogo impossíveis para jogadores solo. Com os jogadores sabendo que suas escolhas são imutáveis e incapazes de serem redefinidas posteriormente, não há razão para experimentar habilidades diferentes ou se adaptar a um estilo de jogo não tradicional para experimentar os sistemas do jogo – algo que os jogos Arkane anteriores encorajavamfortemente. TantoBorderlandsquantoDiablopermitem que os jogadores personalizem sua construção com base no aprendizado e na adaptação à mecânica de cada jogo, eRedfallse beneficiaria com o patch em uma opção de respeito para fornecer a mesma liberdade aos jogadores.
Para competir com Diablo 4, Redfall pode precisar emprestar alguns de seus recursos
A falta de liberdade e experimentação naprogressão do personagem deRedfallcontrasta fortemente com o que os jogadores viram até agora emDiablo 4. Ambos os períodos beta do jogo solidificaram o mesmo nível de variedade de construção e personalização de personagem que os fãs esperam do saqueador principal. Desde as origens da sérieDiablo, o jogo cooperativo tem sido a pedra angular da franquia, eDiablo 4parece ainda abraçar o espírito cooperativo, mesmo com sua transição para um jogo de serviço ao vivo. Permitir aos jogadores a capacidade de respeitar a progressão do personagem em qualquer ponto, bem como encorajar a experimentação de classe, estabelece a confiança emDiablo 4O balanceamento de que pode levantar preocupações válidas sobreRedfall, dada a ausência desses recursos.
O bloqueio de Redfalldos jogadores em seu caminho de progressão de personagem, além de não compartilhar o progresso da campanha entre o jogo solo e cooperativo, limita a capacidade de receber uma comparação favorável com o que é indiscutivelmente o saqueador de maior perfil em 2023. Em as esperanças de que Arkane Austin veja seu próximo jogo alcançar o mesmo nível de sucesso e aclamação de seu trabalho emPreyeDishonored, seguindo os princípios de gênero estabelecidos de grandes saqueadores comoDiabloeBorderlandspodem ajudar bastante a influenciar aqueles que estiveram em a cerca depois de aprender sobre a abordagem atípica deRedfallpara atirar em saqueadoresao vivo .
Redfalljá está disponível para PC e Xbox Series X/S.