Emborao modo Golf AdventureemMario Golf: Super Rushcomece como uma história simples sobre um jogador de golfe novato, as coisas tomam um rumo súbito e dramático quando os jogadores completam os primeiros nove buracos doSpeed Golf em Wildweather Woods. Toad recomendará ir ver um treinador no campo de treino próximo e os jogadores aprenderão várias novas técnicas úteis ao fazê-lo.
Assim que o treinamento for concluído, eles serão enviados para investigar dois cavalheiros de bigode incomuns que estão causando problemas perto da estátua do deus relâmpago deWildweather Woods .Quando os jogadores chegarem na área que contém a estátua, eles encontrarão Wario e Waluigi, que estão tentando colocar as mãos na espada mágica da estátua.
As três grandes provações
Logo após a chegada do jogador, Wario e Waluigi fugirão e a estátua começará a falar com o jogador telepaticamente. Ele se oferece para confiar seu poder ao jogador para o bem do reino, mas apenas se ele for capaz de completar três grandes provações. Felizmente, nenhum desses testes é particularmente difícil e, mesmo que fossem, os jogadores podem fazer quantas tentativas quiserem para completá-los.
A prova da distância
Para completar o Trial of Distance, os jogadores precisarão pousar três esferas de relâmpago consecutivas dentro dos círculos azuis que aparecem do outro lado das videiras. Não importa a ordem em que os jogadores os enfrentem, embora como perder um tiro redefina todos os três círculos, provavelmente faça sentido apontar para o que está mais longe primeiro.
Os três círculos azuis são colocados a 100, 150 e 200 jardas da posição do tee, respectivamente, permitindo que os jogadores planejem um pouco com antecedência. Os tacos que eles devem trazer dependerão de quantos pontos de atributo eles usaram para aumentar a estatística de poder do seu jogador de golfe Mii, embora seja tecnicamente possível apenas acertar as três tacadas com um driver, ajustando o nível de potência de acordo.
O julgamento do loft
Depois de completar o Trial of Distance, os jogadores poderão passar para o Trial of Loft, no qual mais uma vez precisarão pousar três orbes de raios consecutivos dentro dos círculos azuis. Desta vez, no entanto, haverá uma parede de água na frente deles, então eles precisarão usar a recém-aprendida técnica de lob shot para colocar os orbes no alvo.
Os jogadores precisarão, portanto, tocar duas vezes no botão Y para selecionar o tiro Super Lob e, em seguida, apontar para o centro do círculo que estão mirando. Qualquer lugar entre a metade e a potência total deve funcionar, embora os jogadores precisem obter um tempo Nice ou Perfect no medidor de Duff Shot depois de terem travado seu poder para evitar arranhar o tiro.
A prova do tempo
A prova final que os jogadores precisarão completar é a Trial of Timing. Isso faz com que eles usem a técnica Duff Shot que o Mestre Duff ensinou um pouco mais cedo para retornar três das bolas de raios da estátua. Eles não precisam ser devolvidos consecutivamente como nos testes anteriores, embora haja um limite de três minutos que alguns jogadores podem precisar ficar de olho.
Antes que eles possam tentar um Duff Shot, no entanto, os jogadores precisam primeiro esperar que uma bola de raio atinja o chão. Eles precisarão ficar em cima do círculo elevado onde a bola caiu e tocar no botão A para entrar na postura correta. A partir daqui, é um caso simples de obter o tempo Nice ou Perfect e, em seguida, repetir o processo mais duas vezes para concluir o teste final.