Normalmente, as melhores configurações gráficas para um jogo não requerem um guia completo. Os jogadores com PCs de última geração simplesmente deslizam todos os controles deslizantes ao máximo e esperam um desempenho brilhante daqui para frente. Mas não é assim que Call of Duty: Modern Warfare 2 funciona. Está mais perto do contrário.
Dado que a diferença entre ganhar e perder um tiroteio em Call of Duty: Modern Warfare 2 é medida em frações de segundo, os jogadores estarão procurando por qualquer vantagem que possam obter. E isso é feito sacrificando cada grama possível de fidelidade gráfica em troca de desempenho. Alguns não mínimos são compreensíveis. Por exemplo, os jogadores precisarão diferenciar entre um capacete e a grama. As compensações foram feitas neste guia para ajustar isso.
Naturalmente, essas configurações dependem do PC específico do jogador. Algumas configurações não sofrem nenhuma queda na taxa de quadros para configurações gráficas fora do mínimo. Cada jogador precisa fazer essa determinação por conta própria. Comece com essas configurações e monitore o desempenho cuidadosamente ao aumentá-las.
Exibição
Modo de exibição | Exclusivo em tela cheia |
Monitor de exibição | Use o melhor monitor disponível |
Adaptador de vídeo | Use a melhor GPU disponível |
Taxa de atualização da tela | Auto |
Resolução de vídeo | Auto |
Resolução dinâmica | Desligado |
Meta de taxa de quadros de resolução dinâmica | N / D |
Proporção da tela | Automático |
V-Sync (Jogabilidade) | Desligado |
V-Sync (Menus) | Desligado |
Limite de taxa de quadros personalizado | Personalizado |
Limite de taxa de quadros personalizada da jogabilidade | 300 |
Limite de taxa de quadros personalizada do menu | 60 |
Limite de taxa de quadros personalizada fora de foco | 30 |
Reiniciar a Otimização de Shaders | N / D |
Otimização de sombreador | N / D |
Exibir gama | 2.2 (SRGB) |
Brilho | 80 |
Restringir o mouse à janela do jogo | Desligado |
Modo Focado | Desligado |
Opacidade do modo focado | N / D |
Fullscreen Exclusive é a primeira e mais significativa mudança que pode ser feita. Quando estiver definido, todos os recursos serão despejados para melhorar a aparência do jogo às custas de qualquer coisa que esteja sendo executada em segundo plano. Isso é óbvio, pois os gráficos de tudo no fundo não são importantes durante um jogo.
Definir a taxa de quadros personalizada da jogabilidade também é um grande negócio. Criar um limite não faz sentido; deixe a taxa de quadros ser a mais alta possível durante um jogo. Para os menus e fora de foco (quando o jogo está minimizado ou com abas) é muito menos importante, tampe-os para dar à GPU uma pausa entre os jogos.
O brilho em 80 pode parecer alto, mas essa é uma maneira simples de distinguir entre oponentes e o ambiente. Definido nos 50 recomendados, os jogadores geralmente são indistinguíveis das sombras ou contra um pano de fundo mais escuro. Muito alto e então ocorre o problema oposto; fundos claros dificultam a diferenciação. Divida a diferença e vá para um 75. Exceto um novo modo de jogo que cria mais luz ou escuridão, este é um lugar saudável para se fazer.
Qualidade
Predefinições de qualidade | Personalizado |
Resolução de renderização | 100 |
Upscaling/Sharpening | FidelityFX CAS |
Força FidelityFX CAS | 100 |
Anti-aliasing | SMAA T2X |
Qualidade anti-aliasing | Baixo |
Escala de memória de vídeo | 90 |
Resolução de textura | Muito baixo |
Filtro de textura anisotrópico | Alto |
Nível de detalhe próximo | Baixo |
Nível de detalhe distante | Baixo |
Distância de desenho de desordem | Curto |
Qualidade da partícula | Alto |
Nível de qualidade da partícula | Muito baixo |
Impactos e sprays de bala | Sobre |
Qualidade do sombreador | Baixo |
Tesselação | Desligado |
Memória do terreno | Máx. |
Streaming de textura sob demanda | Desligado |
Tamanho do cache de textura alocado | N / D |
Ativar limites de download | N / D |
Limite de download diário | N / D |
Qualidade de transmissão | Baixo |
Qualidade volumétrica | Baixo |
Qualidade Física Diferida | Desligado |
Água Cáustica | Desligado |
Resolução do mapa de sombras | Muito baixo |
Sombras do espaço da tela | Desligado |
Qualidade da sombra pontual | Baixo |
Cache Spot | Baixo |
Iluminação de partículas | Baixo |
Oclusão de ambiente | Desligado |
Qualidade GTAO | N / D |
Reflexões do espaço da tela | Desligado |
Qualidade de reflexão estática | N / D |
Volumes de grade de clima | Desligado |
Reflexo de baixa latência | Ligado + Impulsionar |
Profundidade de campo | Desligado |
Desfoque de movimento mundial | Desligado |
Desfoque de movimento de arma | Desligado |
Grão de filme | 0,00 |
Divulgação completa: O jogo ficará horrível com essas configurações. No entanto, será fácil e ridiculamente fácil dizer a diferença entre um jogador e o ambiente. Para os jogadores que simplesmente não conseguem ver um jogo tão ruim, considere aumentar as configurações muito baixas para baixas.
A grande diferença aqui é deixar o upscaling/sharpening usar o FidelityFX CAS e definir a força para 100. Isso criará um contorno extremamente preciso dos oponentes e seus corpos, eliminando qualquer desfoque entre o modelo e o plano de fundo.
Para jogar contra oponentes mais fracos ao usar um mouse e teclado, certifique-se de habilitar o crossplay . A combinação das configurações nítidas e suaves com um dispositivo de mira superior é insuperável.
Visão
Campo de visão | 120 |
Campo de visão do ADS | Afetado |
Campo de visão da arma | Largo |
Campo de visão de 3ª pessoa | 90 |
Campo de visão do veículo | Largo |
Movimento de Câmera em 1ª Pessoa | Mínimo (50%) |
Movimento de Câmera em 3ª Pessoa | Mínimo (50%) |
Transição de ADS de 3ª Pessoa | ADS de 3ª Pessoa |
Câmera Espectadora Padrão | Perspectiva do jogo |
O campo de visão pode ser a configuração mais importante do jogo. Poder ver mais é uma vantagem específica, sempre defina isso para o valor máximo. Amplie o campo de visão para diminuir a quantidade de espaço que a arma ocupa na tela, aumentando ainda mais a visibilidade. Algumas das melhores vantagens dependem de ver os inimigos claramente, tornando-os ainda melhores.
Alguns jogadores preferem lutar no modo de 3ª pessoa . Se este for o caso, as mesmas regras se aplicam, defina o campo o mais alto possível.
O movimento da câmera definido para o mínimo reduzirá muito a natureza disruptiva das explosões visualmente. Não há como reduzir o recuo ou o tremor das armas devido ao fogo, mas impedir que a tela trema tanto é certamente vantajoso, pois os jogadores lutam contra isso. Acoplar isso com as melhores configurações de sensibilidade de mira oferece aos jogadores um controle incomparável.
Call of Duty: Modern Warfare 2 já está disponível para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S.