Giallo legend Dario Argento’s 1985 classic Phenomena, released in the US as Creepers, inspired the seminal survival horror entry Clock Tower.
O gênero de horror de sobrevivência tem uma história longa e fascinante. Ele tira notas de H. P. Lovecraft e filmes de terror. Ele se desenvolveu a partir dos pesadelos incompreeensíveis do Atari 2600 para os jogos de plataforma e ação com toque de horror do NES. Clock Tower da Human Entertainment não foi o primeiro exemplo, mas definiu o tom para clássicos como Resident Evil e Silent Hill. Clock Tower foi inspirado por um filme de horror italiano incrivelmente bizarro chamado Phenomena.
Giallo é um subgênero único de horror que abrange mistérios de assassinato e frequentemente inclui elementos de filmes de terror ou ficção sobrenatural. O horror italiano tende a ser excepcionalmente incomum, com muitas histórias teoricamente simples de serial killers se transformando em duelos psíquicos pelas almas das vítimas. Dario Argento é uma das vozes mais icônicas desse movimento, com clássicos como Suspiria, Inferno e Phenomena em seu currículo.
O que é Phenomena/Creepers?
A New Line Cinema cuidou da distribuição de Phenomena na América do Norte. O estúdio renomeou o filme como Creepers, como se fosse uma imitação barata de Gremlins direto para vídeo, e cortou mais de 20 minutos. Os críticos odiaram, e os fãs concordam que o originalPhenomena é superior. Phenomena segue Jennifer Corvino, filha de um famoso ator americano, quando ela chega a uma escola interna suíça. Um serial killer local tem como alvo jovens garotas, escapando das autoridades. Jennifer testemunha o assassino executando uma colega de classe e se torna seu novo alvo. A investigação reconhece uma ligação no caso. Uma espécie específica de larva parece seguir o assassino. Jennifer descobre que tem uma conexão psíquica com insetos. Seus poderes se tornam caóticos quando os estudantes a intimidam e zombam, rotulando-a como uma aberração. Jennifer deve ouvir as moscas para deter a matança antes de se tornar a nova vítima do assassino.
Qual jogo de vídeo game foi inspirado por Phenomena/Creepers?
Phenomena de Argento inspirou Clock Tower. Hifumi Kono dirigiu o clássico jogo de survival horror point-and-click de 1995. Todo o trabalho de Argento inspirou Kono, mas Phenomena forneceu grande parte da narrativa. O jogo segue Jennifer Simpson, uma órfã adotada por um aristocrata recluso para viver em sua mansão. Jennifer recebe o nome de Jennifer Corvino, que recebe o nome de sua intérprete, Jennifer Connelly. A personagem também é projetada para se parecer muito com Jennifer Connelly. Ela e seus novos irmãos adotivos descobrem um perigoso serial killer os caçando. O assassino é a característica mais icônica do jogo. Ele é uma criança emaciada com um rosto esquelético e um par gigante de tesouras de jardim. Clock Tower apresenta jogabilidade de aventura point-and-click em um cenário de survival horror. O jogo ocupa uma posição fascinante na história desse venerável subgênero.
O termo “survival horror” foi cunhado nesse contexto como parte do marketing para o lançamento japonês de Resident Evil em 1996. Existem muitos predecessores para a direção atual do gênero. Os pontos mais comuns de origem do survival horror são Sweet Home da Capcom e Alone in the Dark de Frederick Raynal. Esses dois jogos também representam os dois caminhos divergentes do design de jogos de sobrevivência. Exemplos inspirados em jogos americanos tendem para a mídia de ação, com jogos como Resident Evil 4 se tornando tiroteios impecáveis com alguns sustos. As iterações japonesas do conceito focam mais em evitar combates e resolver quebra-cabeças. Clock Tower está firmemente no segundo campo. A atmosfera do jogo foi emprestada de Argento, mas inspirou a série Silent Hill e Siren. Os fãs do gênero survival horror têm uma longa tradição de criadores a agradecer pelo que ele eventualmente se tornaria.
Quantos jogos de Clock Tower existem?
Clock Tower teve três sequências, dois sucessores espirituais e um próximo port aprimorado. Os números na tetralogia original são um desastre frustrante. Clock Tower (1995) vendeu o suficiente para motivar uma sequência intitulada Clock Tower (1996). O diretor Hifumi Kono não estava interessado em uma sequência, mas a tecnologia avançada do PlayStation mudou sua mente. Em 1998, a Human Entertainment lançou a terceira entrada, Clock Tower II: The Struggle Within. Foi o primeiro jogo sem Kono na direção. Os críticos odiaram e ele foi visto como um spin-off no Japão. A Capcom e a Sunsoft publicaram o quarto título, Clock Tower 3, em 2002. Foi o primeiro e único projeto de jogo de vídeo dirigido por Kinji Fukasaku, diretor de Battle Royale. O título de 2005 da Capcom, Haunting Ground, foi visto como um sucessor espiritual da jogabilidade de Clock Tower. Finalmente, Hifumi Kono voltou ao conceito, se não à franquia. O NightCry de Kono é um jogo de survival horror point-and-click no qual o jogador deve evitar e investigar um serial killer que empunha um par gigante de tesouras. Os adorados desenvolvedores da WayForward atualizarão Clock Tower para os consoles modernos no próximo ano.
Phenomena e Clock Tower têm muito em comum, mas não o suficiente para torná-los intercambiáveis. Suas semelhanças estão mais na apresentação do que na narrativa. Os traços gerais das histórias são semelhantes, mas cada uma carrega o sabor de seu contexto cultural e meio escolhido. Tanto Clock Tower quanto Phenomena valem a pena serem explorados. Ambos são elos na corrente que eventualmente deu ao mundo Resident Evil 4 e Silent Hill 2.
“Clock Tower: A Saga do Horror e suas Influências”