Control da Remedy Entertainment não era um RPG, o que significa que seus sistemas de progressão eram bastante simples, mas oferecia aos jogadores uma variedade de maneiras recompensadoras de tornar Jesse Faden mais forte. À medida que os jogadores exploravam a Casa Mais Antiga, eles coletavam e se relacionavam com vários Objetos de Poder que permitiam a Jesse mover objetos com sua mente, invocar escudos telecinéticos, voar temporariamente e muito mais. Além disso, à medida que os jogadores coletassem esses objetos, eles desbloqueariam árvores de habilidades pelas quais Jesse poderia progredir para tornar cada habilidade mais forte. Enquanto a coleção de objetos de poder de Jesse serviu bem para ela no primeiro jogo, a próxima sequência precisa encontrar uma nova maneira de lidar com eles.
A elusiva sequência de Controle pode ser tentada a tirar Jesse de suas ferramentas paranaturais para dar aos jogadores uma ficha limpa. Essa abordagem faria sentido, pois também daria espaço à Remedy para retrabalhar o conjunto de habilidades de Jesse, mas pode haver outra maneira igualmente valiosa. O Control 2 poderia analisar a abordagem de The Legend of Zelda: Breath of the Wild às habilidades sobrenaturais, carregando a coleção de Objetos de Poder para fazer Jesse se sentir mais poderosa, dando a ela oportunidades de navegar pela Casa Mais Antiga em novas e criativas caminhos.
Acesso às runas de Breath of the Wild
Na maioria dos jogos Zelda , os jogadores coletam constantemente novos itens que permitem que Link interaja com os ambientes de Hyrule de novas maneiras, mas Breath of the Wild tinha uma abordagem diferente em mente. Em vez de coletar itens-chave nas masmorras, o tutorial de Breath of the Wild viu Link coletar várias runas com sua Sheikah Slate. Cada uma dessas runas deu a Link um poder especial que poderia ajudá-lo a resolver quebra-cabeças, desde convocar Bombas Remotas até congelar objetos no lugar com Stasis. Ao dar aos jogadores acesso a todas as principais habilidades de Link no início, a Nintendo inteligentemente fez Link se sentir poderoso desde o início do jogo, enquanto se permitia preencher o mundo do jogo com toneladas de quebra-cabeças criativos.
O Controle 2 seria sábio para aprender com esse projeto. Começar com poucos Objects of Power ou nenhum OoPs faria o começo de Control 2 parecer um passo para baixo, especialmente depois que Jesse Faden se tornou uma potência no primeiro jogo. A sequência seria melhor começar Jesse com o maior número possível de seus antigos poderes, enquanto provocava novas maneiras de Jesse crescer a partir daí, assim como Breath of the Wild enfatizou Orbes Espirituais e novos equipamentos ao ganhar novas Runas. Além disso, ter todos os poderes de Jesse imediatamente permitiria ao Control 2 introduzir mais resolução de quebra-cabeças. Control não era muito focado em quebra-cabeças, mas sua sequência poderia usar Control familiaridade dos fãs com os Objetos de Poder para dobrar os quebra-cabeças.
Os objetos de poder podem contribuir muito para o controle 2
Os Objects of Power estabelecidos da Control têm muito potencial para resolver quebra-cabeças na sequência. A Remedy Entertainment poderia experimentar o uso de Shield para proteger um item importante de um ambiente hostil, usando Seize para manipular NPCs em áreas inacessíveis a Jesse e assim por diante. Adicionar alguns novos Objetos de Poder em cima deles pode resultar em um novo conjunto diversificado de ferramentas para combate e resolução de quebra-cabeças. Além das aplicações de quebra-cabeça, começar com a maioria das habilidades paranaturais de Jesse permitiria à Remedy Entertainment destacar novos sistemas de progressão em outros departamentos, seja introduzindo árvores de habilidades mais complicadas ou reformulando as formas e mods da Service Weapon .
A forma como os Objetos de Poder foram distribuídos no primeiro Controle fazia sentido. A necessidade de encontrar esses objetos permitiu que os jogadores se familiarizassem com o Bureau enquanto Jesse se familiarizasse lentamente com o paranatural. Uma sequência de Control , no entanto, presumivelmente será estrelada por Jesse que já está muito confortável com seu lugar no Bureau, o que significa que a Remedy Entertainment não precisa levar os jogadores por toda a Oldest House com um trailer de objetos poderosos novamente. Em vez disso, o Control 2 deve emprestar a abordagem de Breath of the Wild aos poderes iniciais para ajudar os jogadores a pensar sobre a Oldest House de maneira diferente, diversificar o Control ‘s, e mostrar o crescimento de Jesse como personagem.
Uma sequência de Control está em desenvolvimento.