Sem mente, gemendo e mastigando cérebros, os zumbis tornaram-se parte da cultura pop tanto quanto dirigir um carro enquanto ouve música. A tradição começou no Haiti como servos vodu que perderam o controle de suas mentes depois de beber uma mistura estranha, forçados a obedecer às ordens de seu mestre. No entanto, não seria até meados dos anos 1900 que a sociedade veria as hordas vorazes de monstros comedores de carne que todos passaram a amar, com o lançamento deNoite dos Mortos Vivosde George Romero.Desde aquele filme fatídico, os zumbis se arrastaram para a frente, com tantas adaptações quanto existem monstros individuais em uma horda.
Muitos especularam que a mania de zumbis morreria a cada poucos anos, sem sucesso real. Por mais que as pessoas tentem colocar essa tendência no túmulo, ela sempre parece surgir em uma nova e mais emocionante encarnação. Por exemplo, não é preciso procurar mais do que notícias e lançamentos de videogames que chegaram apenas nos últimos anos.The Last of Us Part 2,a sequência do jogo de sucesso da Naughty Dog, trouxe os jogadores de volta a um mundo de zumbis baseados em fungos, onde a furtividade é o aliado mais próximo do jogador. EmDying Light,os jogadores usam parkour e habilidades de corrida livre para pular e escalar para fora do alcance das criaturas, a menos que sejam rapidamente sobrecarregados.
Por que a fome?
Por que, entre outras tendências que surgiram e desapareceram, os zumbis permaneceram tão importantes na cultura dos jogos? No lado do desenvolvedor, é realmente muito simples. Os jogadores sempre voltarão para mais zumbis, o que se traduz em vendas e lucro, e os desenvolvedores de jogos reconhecem isso. Se eles puderem dar uma reviravolta única no gênero clássico, eles certamente ganharão algum dinheiro. Para os jogadores, porém, as razões podem ser diferentes. Alguns podem gostar da capacidade de reduzir seus vizinhos sem culpa, enquanto outros podem desfrutar de uma abordagem inovadora para derrubar esses monstros. De qualquer forma, esses fatores alimentaram essa fome por parte do jogador e dos desenvolvedores por algum tempo. Jogos que aproveitam esses dois campos, comoDying Light,ainda tem jogadores matando zumbisem massa cinco anos antes de seu lançamento.
Isso não significa que os jogadores comprarão imediatamente qualquer jogo de zumbi antigo, é claro. Tem havido muitos exemplos de insucessos que falharam porque eram sem imaginação ou incapazes de fazer as poucas coisas básicas esperadas de um bom jogo de zumbi. Um bom exemplo éThe Walking Dead: Survival Instinct,de 2013, que também teve o impulso adicional de ser patrocinado e escalado pelo maior programa de TV de zumbis de todos os tempos, e ainda assim não deu certo. Os zumbis são testados e comprovados, mas definitivamente não são uma garantia.
Desculpe, não desculpe
Há alguma alegria, com certeza, em cortar e esmagar zumbis sem se importar com o mundo. Eles podem parecer e andar por aí como pessoas, mas isso só faz com que livrá-los de sua miséria seja muito mais misericordioso. A série de zumbis de shopping favorita de todos tira o máximo proveito disso.As melhores armasde Dead Rising ajudam os jogadores a exercer uma ampla variedade de terapias de varejo contra habitantes de shoppings infectados, mas ainda irritantes.
Enquanto muitos fãs do gênero vão cantar louvores aos zumbis dos telhados, há uma crescente coalizão de jogadores que gostariam de ver a indústria seguir em frente e se concentrar em outros gêneros. É claro que também não há nada de errado com a tradição, desde que seja retocada de vez em quando. Alguns fãs até pediram jogos populares comoCall of Dutypara dar vida aos zumbisem um esforço para revigorar o gênero, como líderes no mercado de zumbis. No entanto, eles não vão a lugar nenhum tão cedo.