More Darkestá chegando ao Nintendo Switch, Xbox One e PS4 muito em breve. O puzzle-plataforma publicado pela Ratalaika Games e desenvolvido pela HugePixel lançado há cerca de um ano no Steam, mas agora está chegando aos consoles.
É hora de salvar o inferno emMore Dark, um quebra-cabeças retorcido de inspiração retrô de 8 bits que acontece no submundo. Os jogadores controlam um lacaio dedicado a Evilina, a filha do diabo que atualmente está no comando do inferno.More Darkchega ao PS4 em 24 de novembro, no Xbox One em 25 de novembro e no Nintendo Switch em 27 de novembro por apenas US $ 5, aumentando a lista deindies acessíveis no Switche outros consoles.
More Darké umjogo indie interessante de 2019, mas como estava disponível apenas no Steam, há muitos jogadores de console que não tiveram a chance de jogá-lo. De muitas maneiras, trazer um jogo indie para os consoles dá ao jogo uma segunda vida, o que é emocionante tanto para o editor quanto para o desenvolvedor. Ratalaika Games publicou mais de 100 jogos em consoles.
Para os caçadores de troféus do mundo,More Dark poderia ser uma platina rápida e fácil no PS4, embora isso não tenha sido confirmado. A editora Ratalaika lançou alguns troféus de platina muito fáceisno passado.More Darké um quebra-cabeças com tema infernal com 60 níveis, chaves escondidas (que desbloqueiam chapéus), vários minijogos e 2 chefes para vencer. EntãoMore Dark também pode ser um jogo bastante difícil de completar 100%. Independentemente disso, é bom que o jogo de estilo retrô esteja indo para os consoles.
More Darkchegará ao PS4 em 24 de novembro, ao Xbox One em 25 de novembro e ao Nintendo Switch em 27 de novembro.
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Desde que Jonathan colocou os olhos pela primeira vez no nível 1-1 em Super Mario Bros., ele foi viciado em todos os videogames. Um autoproclamado nerd da Nintendo, Jonathan foi dono de todos os consoles da Nintendo (exceto o Virtual Boy), mas também se tornou um grande fã do Xbox e do PlayStation quando os anos 2000 chegaram. Por meio de notícias, recursos, resenhas e prévias no Games wfu, Jonathan acredita que é tão importante ser crítico no jornalismo quanto se emocionar com a alegria que o design de jogos de alto nível pode proporcionar.