A indústria de videogames cresceu aos trancos e barrancos nos últimos anos, e a Microsoft parece estar colhendo os benefícios disso por meio de sua iniciativa de sucesso do Xbox Game Pass . Alimentado pelo menos parcialmente por bloqueios prolongados em muitas áreas que tornaram os jogos um hobby ideal para adotar, o serviço Xbox Game Pass só ganhou força desde sua estreia em 2017, e pesquisas recentes sobre os empreendimentos comerciais da Microsoft antes da fusão Xbox e Activision revelaram que o serviço foi incrivelmente bem em 2021.
O Conselho Administrativo de Defesa Econômica do Brasil publicou recentemente um relatório que tornou transparentes suas razões para aprovar a bem divulgada aquisição da Activision , e revelou que o Xbox Game Pass sozinho representou cerca de dezoito por cento da receita total do Xbox em 2021. vendas de hardware em conta e indica que, embora as vendas de software ainda representem a maioria dos ganhos financeiros gerados pelo Xbox, o serviço Xbox Game Pass foi cultivado em uma terceira fonte de receita extremamente importante.
O Xbox Game Pass faturou pouco menos de três bilhões de dólares em 2021 e, como o serviço ultrapassou oficialmente o limite de 25 milhões de assinantes no início de 2022, os ganhos do Xbox Game Pass deste ano devem ser igualmente impressionantes. Além disso, com a Sony recentemente seguindo o exemplo com seu programa PlayStation Plus Premium reformulado , parece que serviços como esses podem rapidamente se tornar a norma.
Dito isso, serviços de assinatura como esses dependem muito de exclusividades de grande orçamento para manter a relevância, e essa é uma área em que o Xbox, nos últimos anos, tropeçou notoriamente. O Xbox One era desastrosamente deficiente nesse departamento e, com a vida útil de títulos mais recentes, como Halo Infinite , parecendo diminuir bem antes do esperado, isso pode continuar sendo uma área de preocupação. No entanto, se a franquia Call of Duty se tornar um console Xbox exclusivo nos próximos anos, poderá facilmente reforçar a linha de títulos do Xbox Game Pass.
Embora pareça um empreendimento relativamente infalível em retrospectiva, a aposta do serviço de assinatura da Microsoft nem sempre foi destinada ao sucesso; embora os serviços não fossem completamente análogos, o projeto Stadia do Google, recentemente encerrado, provou que a conveniência por si só não seria suficiente para conquistar os jogadores. Se a Microsoft tivesse se concentrado em criar uma loja de streaming de jogos – algo que parecia estar muito na moda há pouco tempo – as coisas poderiam ter sido muito diferentes. Felizmente, o Xbox Game Pass agora é um sucesso comprovado que provavelmente continuará a influenciar a indústria nos próximos anos.