Não faltam jogos imaginativos, divertidos e memoráveis daNintendoao longo dos anos e décadas. No entanto, em meio a essa enorme linha de vários ícones de jogos, há vários projetos desconhecidos que nunca foram concluídos. Este é um software que, por uma razão ou outra, nunca viu a luz do dia e estava condenado a permanecer na obscuridade.
Enquanto alguns deles eram sequências de propriedades existentes que prometiam expandir ainda mais a marca, outros eram IPs e conceitos completamente novos cujo potencial nunca será realizado.
Junte-se a nós enquanto cobrimos décadas de história da Nintendo e examinamos 10 dos mais promissores e interessantes projetos desenvolvidos e publicados pela Nintendo que foram cancelados.
10Projeto Cairo (N64)
O add-on N64 fracassado da Nintendo, conhecido como 64DD, produziu algumas baixas em seu rastro, já que vários jogos destinados a ajudar a impulsionar o novo hardware foram descartados. Uma das vítimas infelizes foi Project Cairo, da Craveyard Entertainment, um RPG que foi apontado pelo estúdio como sendo inventivo e de nívelFinal Fantasy VIIexcelente artisticamente.
O jogo teria uma rica base de construção de mundo para se basear, pois seria derivado de várias histórias em quadrinhos de fantasia dos anos 90.
9Nintendo Pennant Chase Baseball (GameCube)
Não vimos muitos esforços esportivos da Big N ultimamente – pelo menos aqueles que não apresentam o mascote de encanador premiado da empresa. No entanto, havia de fato um título esportivo mais tradicional aparentemente em desenvolvimento para o GameCube, com lançamento previsto para 2005.
Graças ao seu “modo de jogo de velocidade”, o jogo procurou equilibrar a jogabilidade acelerada com os detalhes e a autenticidade que você esperaria encontrar em um simulador de beisebol. Este software MLB oficialmente licenciado apresentaria vários modos exclusivos, incluindo o modo “Rookie of the Year”, que permitia aos jogadores personalizar seu próprio jogador, que eles poderiam recrutar para um time de sua escolha e fazê-los subir nas classificações.
8Estrela Brilhante (GBA)
Pegue um shooter de cima para baixo e misture-o com os elementos táticos de Advance Wars, e você provavelmente terá esse projeto de aparência interessante. Esta brincadeira de estratégia com tema de guerra para GBA aparentemente foi criada para explorar os elementos que o tornaram amado enquanto animava a ação.
Infelizmente, os desenvolvedores por trás do projeto, Eworks Studios, não conseguiram uma editora, deixando este encantador jogo militar baseado em sprites “MIA”.
7Crônicas do Éden Vol. 1 (GBA)
Quando se trata de RPGs memoráveis no Game Boy Advance, as pessoas tendem a pensar em sucessos como Pokemon , bem como nos majestosos jogosGolden Sun. No entanto, esse título-que-nunca-foi definido para dar a esses jogos uma corrida pelo seu dinheiro.
Este RPG baseado em histórias certamente parecia ter potencial, por conta de seu equilíbrio entre ação e aventura, juntamente com alguns visuais coloridos e realmente atraentes. Não se pode deixar de pensar no clássico da Square Enix conhecido como Secret of Mana ao fazer comparações deste projeto de curta duração da Lightspire Studios.
6Robô Gigante (Wii U)
O que era para ser um dos jogos finais para o Wii U tornou-se uma infeliz vítima resultante da falta de sucesso do console e da vida atrofiada. Esta seria uma brincadeira baseada em mecha com apetite por destruição, já que o jogador abriria caminho pelos ambientes como um grande robô. Os jogadores provavelmente teriam que usar a tela do GamePad do Wii U e a funcionalidade do giroscópio em conjunto com os controles tradicionais.
Além disso, não se sabia muito sobre este simulador de robô descartado – mas dado o envolvimento da lenda do design de jogos Shigeru Miyamoto, provavelmente tinha muito potencial.
Alguns elementos desse conceito foram incorporados ao Star Fox Zerodo Wii U.
5Pokemon RPG (N64)
Por acaso, os esforços de spin-off Pokemon deHey You, Pikachu! e Pokemon Snap deveriam ser acompanhados por um RPG de linha principal para N64, mas nunca viu a luz do dia. Embora fosse um jogo independente, os jogadores aparentemente poderiam trocar seus monstros dos jogos do Game Boy.
O fato de finalmente termos um RPG dePokemon completo para o Switch tende a diminuir um pouco esse cancelamento. Ainda assim, não se pode deixar de imaginar como seria um RPG desenvolvido mais na veia do clássico Red & Blue …
4O outro dia ruim de Conker (GameCube)
A compra abrupta da proeminente Rare, uma segunda parte da Nintendo, levou a transições de jogos, bem como a alguns cancelamentos definitivos. O esquilo vermelho felpudo e ocasionalmente sujo conhecido como Conker foi uma infeliz vítima após essa mudança.
Após o sucesso de Bad Fur Day de Conker, o estúdio aparentemente tinha uma sequência em andamento. Embora pouco se soubesse sobre isso, quase certamente teria sido um jogo de plataforma memorável, baseado na fórmula de seu antecessor maluco e seguindo as consequências do primeiro jogo – onde Conker assume seu mandato como rei.
Pelo menos uma luta de chefe teria sido bastante divertida, já que o designer Chris Seavor havia mencionado um “cocô espacial maciço” chamado “Cthulpoo” sendo o principal vilão.
3Raven Blade (Game Cube)
A Retro Studios, com sede no Texas, parecia pronta para assumir as rédeas como uma grande segunda parte após a saída da desenvolvedora britânica Rare. Os proprietários do GameCube ficaram tontos de antecipação quando anunciaram uma série de novos projetos para o console que pareciam confirmar isso. Junto com um jogo de combate e ação de carros, o RPG de ação conhecido como Raven Blade parece particularmente promissor.
Infelizmente, o estúdio aparentemente mordeu um pouco mais do que poderia mastigar com o ataque de desenvolvimento envolvido. Isso, juntamente com as preocupações da Nintendo, os levou a transferir recursos para um único projeto que se tornaria Metroid Prime.
O motor para sua aventura de ação sem título seria retrabalhado no Prime, enquanto seus outros projetos, incluindo este interessante jogo de fantasia, seriam descartados.
2Projeto HAMMER (Wii)
Após o anúncio do interessante novo dispositivo de movimento 3D para o consoleWiida Nintendo, a empolgação e a imaginação dos fãs fervilhavam ao imaginar o potencial aparentemente infinito do Wiimote. Um dos primeiros jogos do Wii anunciados para ajudar a acender essa empolgação foi um beat ‘em up emocionante chamado Project HAMMER
A breve filmagem da E3 2006 mostra um protagonista bruto arremessando em torno de um martelo enorme e derrubando monstros no esquecimento à la God of War.
1Metroid Dread (Nintendo DS)
Após o sucesso deMetroidPrime e o renascimento resultante da adormecida sérieMetroid , a Nintendo começou a trabalhar no desenvolvimento do que parecia ser uma das brincadeiras 2D mais ricas e emocionantes para Samus até agora.
Esta sequela do jogo de DS de 2002, Metroid Fusion, procurou expandir ainda mais a construção do mundo deste cenário de ficção científica imaginativo. Enquanto isso, a jogabilidade enfatizaria ação e aventura enquanto pelo menos parcialmente se baseava em elementos das raízes clássicas da série.