Em uma decisão que deixou muitos jogadores desapontados e frustrados, a VRChat Inc. anunciou que implementará o Easy Anti-Cheat como parte de uma nova atualização do VRChat para melhorar sua segurança contra usuários mal-intencionados. Embora não seja o primeiro jogo a utilizar o EAC, os jogadores foram às mídias sociais para compartilhar suas preocupações com a decisão, apontando que essas medidas destruirão efetivamente a comunidade de mods que cresceu dentro e ao redor do VRChat . Além disso, foi levantada uma preocupação maior com os mods que melhoram a acessibilidade da realidade virtual para usuários com deficiências, pois o EAC também visaria esses mods.
Em resposta à reação resultante, como o VRChat sendo bombardeado no Steam, a VRChat Inc. desenvolvimentos. Apesar disso, os jogadores ainda estão insatisfeitos com a decisão, com vários motivos que vão além da acessibilidade. Por exemplo, os modders atuais citam se sentir como alvos de uma política injusta enquanto perdem seu trabalho criativo, enquanto futuros usuários estão sendo desencorajados a entrar no jogo quando alternativas estão disponíveis.
Raciocínio anti-fraude fácil do VRChat
Pelo valor de face, a decisão da VRChat Inc. de implementar um meio de moderar de forma mais eficaz o tipo de conteúdo que hospeda é sólida. Os desenvolvedores geralmente são cautelosos sobre o tipo de serviço que permitem, seja devido à qualidade ou desempenho dos jogos ou à segurança dos usuários. Por exemplo, quando o Miiverse foi descontinuado , a explicação oficial da Nintendo citou a existência de serviços de mídia social mais dedicados, mas muitos fãs acreditam que a Nintendo estava lutando para moderar o conteúdo online dos fãs, especialmente o que não era adequado para crianças.
Além disso, a decisão da VRChat Inc. não é incomum, pois também faz referência a muitos outros jogos que usam EACs como parte integrante de seus serviços online, como Apex Legends ou Fortnite . Crucialmente, porém, a implementação de um EAC é uma solução geral para um problema com nuances, pois o EAC banirá todos os mods do VRChat e não diferenciará entre aqueles considerados maliciosos e aqueles que melhoram a acessibilidade. Para complicar as coisas, parece que a resposta da VRChat Inc. foi dobrar e considerar apenas as consequências de sua decisão após protestos públicos.
Resposta e planos futuros da VRChat Inc.
Fundamentalmente, a falha dessa solução de problemas de tamanho único é que ela não apenas ignora a acessibilidade de usuários com deficiências, mas também sufoca a liberdade criativa dos usuários. Os jogadores sempre buscarão oportunidades para melhorar suas experiências de jogo em seus jogos favoritos. Por exemplo, muitos jogos já existem com servidores hospedados por jogadores para versões modificadas que variam de Minecraft a Grand Theft Auto 5 , sugerindo que o VRChat não deve ser diferente. Além disso, outros jogos tradicionalmente oferecem uma jogabilidade extensa de algum tipo, mas para um título único como VRChat , o jogo depende em grande parte dos jogadores e de sua criatividade para se divertir.
A declaração atualizada da VRChat Inc. com uma redação cuidadosa após a reação negativa levou alguns jogadores a questionar o quanto os desenvolvedores estão comprometidos em aceitar o feedback da comunidade VRChat . Particularmente, alguns se perguntam por que a acessibilidade nunca foi considerada em primeiro lugar e por que, quando os mods eram o único meio de resolver esses problemas, um EAC seria implementado antes de corrigir a acessibilidade de forma definitiva. Independentemente disso, enquanto os jogadores esperam que a VRChat Inc. ainda honre o feedback dos fãs e implemente opções de acessibilidade, a desvantagem é que a escala de tempo para esses recursos não é clara e só foi classificada como uma “prioridade”.
O VRChat já está disponível no Oculus, PC e Viveport.