Várias semanas após a atualização daGuerra Fria emWarzone, fica claro que Raven fez uma série de mudanças nos bastidores. O Kilo e o R-9 foram nerfados furtivamente, e asarmas daGuerra Friasão uma bagunça. Algumas pequenas mudanças no mapa foram descobertas e muitas coisas estão completamente quebradas. A Raven fez o possível para tentar integrar a enorme massa de conteúdo em um cronograma curto. No entanto, muitas das coisas descritas não parecem ser intencionais.
Vários pequenos patchescorrigiram muitos dos problemas do jogo, mas alguns ainda permanecem. Jogadores casuais podem não ter ideia de que algumas das coisas mencionadas abaixo estão presentes no jogo. A comunidadeWarzoneespera algumas mudanças positivasem Verdansk. Raven deve começar com o meta DMRe falhas que assolam o jogo.
10As armas da Guerra Fria estão quebradas
A maioria dos jogadores sabe que as armas daWarzone Cold Warnão têm as mesmas estatísticas que suas contrapartes multiplayerda Guerra Fria .O AK-47, por exemplo, é completamente inutilizável emWarzonedevido ao seu recuo horrível. Raven teve que alterar os valores de dano das armas daGuerra Friapara levar em conta o fato de que os jogadores da Zona de Guerra têm apenas 100 pontos de vida.No entanto, os padrões de recuo e a velocidade da bala devem ser pelo menos semelhantes. Os jogadores ainda estão esperando as mudanças necessárias para tornar muitas das armas daGuerra Friautilizáveis emWarzone. O Kilo e o AMAX ainda são melhores do que muitas das armas daGuerra Fria .
9O AUG tem velocidade de bala extremamente baixa
A velocidade da bala no AUG é incrivelmente lenta, mesmo com os melhores acessórios. Do alcance, os jogadores podem ver como as três balas caem extremamente rapidamente. Sem anexos, o AUG tem uma velocidade de bala de 320 metros por segundo, que é quase 400 a menos que o M16 base.
Com o barril Agency Titanium, os jogadores podem aumentar a velocidade para 700, mas a queda de balas ainda não é competitiva. Com uma velocidade de bala melhor, o AUG pode realmente ser uma boa arma noWarzonese o DMR for nerfado.
8Barris não funcionam como pretendido
Os acessórios em muitas das armas são inúteis, quebrados ou inúteis. Por exemplo, todos os barris que aumentam a taxa de tiro também aumentam a velocidade do projétil, o que contradiz as descrições do jogo. Jogadores que não estão usando barris que aumentam a taxa de tiro devem. Os barris de titânio darão aos jogadores maior velocidade de bala sem efeitos negativos. A Raven deve tomar medidas para corrigir todos esses problemas em uma atualização futura. Que jogador vai colocar uma lanterna em sua arma em vez de um laser?
7Miras de atiradores sem brilho
Dois dos escopos de longo alcance não têm brilho de atirador no jogo. Tanto o 1x-10x quanto o 1x-20x não produzem um brilho ao apontar para baixo. Os jogadores estão sendo atacados a quilômetros de distância sem conseguir identificar o jogador inimigo. Atiradores de elite com miras 20x estão vagando por Verdansk, escondidos em telhados e arbustos. Raven precisa corrigir esse problema em breve. Acoplar esses escopos de longo alcance com o poder e a precisão do DMR torna o jogo impraticável às vezes.
6Bônus de especialista retarda o recarregamento
Os jogadores que desejam obter o ovo de páscoa de bônusespecializado não devem usar armasda Guerra Fria .Há uma falha no jogo que diminui os tempos de recarga por uma margem notável, apesar do fato de que o bônus deve diminuir os tempos de recarga. Em tiroteios que exigem uma recarga rápida, os jogadores serão colocados em posições difíceis. O acréscimo de recarga será de cerca de 50%, dependendo da arma.
5Loadouts ainda estão bugados
A falha de carregamento da integração ainda não foi corrigida. Depois de testar a falha por várias partidas, parece que cerca de um terço das vezes os jogadores ficarão presos em um quadro congelado por vários segundos enquanto tentam obter seu carregamento. Obug extremamente irritantedefinitivamente fará com que os jogadores sejam mortos em certas situações.
A correção especulativa não funcionou e o problema precisa ser corrigido. Felizmente, a falha não acontece todas as vezes, mas depois de duas semanas os jogadores esperam mais de Raven.
4Há um buraco na pista
Uma das pequenas mudanças no mapa durante a integração foi um buraco gigante na pista de Verdansk. Mais uma vez os jogadores pedem grandes mudanças e os desenvolvedores adicionam um recurso insignificante ao mapa.Rebirth Island é um mapa divertidode se jogar, mas é um mapa reformulado do Black Ops 4. A comunidade exige mudanças em Verdansk ou a adição de um mapa realmente novo. O buraco é um ótimo local para obter itens rapidamente, no entanto. Muitos jogadores em Verdansk não sabem da mudança. Provavelmente há um ou dois ovos de Páscoa neste novo local, então os jogadores que gostam de completá-los devem verificar a área. Junto comos locais dos bunkers, o novo local no mapa é um dos melhores lugares para obter dinheiro para um carregamento no início de uma partida.
3Estatísticas secretas da zona de guerra
Quando oWarzonefoi lançado, os jogadores não sabiam que o Infinity Ward atribuía diferentes intervalos de dano noWarzone. Muitos dos you tubers testando os valores de alcance das armas em Modern Warfare assumiram que eles eram os mesmos em ambos os modos. Em vez disso, armas como MP7 e Kilo receberam valores de alcance de dano muito melhores que as versões multiplayer das armas. Tanto o MP7 quanto o Kilo foram duas dasmelhores armas no lançamento do jogo. É muito provável que existam outras armas com estatísticas diferentes do Modern Warfare. Os diferentes valores foram identificados por Youtubers proeminentes após a revelação do nerf do Kilo.
2O Fennec e o ISO foram polidos
Uma das mudanças menos conhecidas durante a integração foi um buff para o Fennec e o ISO. Ambas as armas receberam um bônus de alcance de dano e são um pouco melhores emWarzone. O Fennec é melhor que o ISO, mas tem um pente pequeno e os players ficam muito melhores com o MP5 ou MAC-10. Espero que as armas sejam utilizáveis após mais balanceamento de armas.
1Invulnerabilidade na Ilha do Renascimento
Os jogadores que reaparecem na Ilha do Renascimento têm uma invulnerabilidade ao cair. A invulnerabilidade dura vários segundos e desaparecerá quando o jogador estiver em uma altitude mais baixa. Os jogadores da Rebirth Island devem esperar até que o inimigo esteja relativamente baixo antes de desperdiçar munição. Os jogadores devem observar sua munição, especialmente ao usar o pequeno pente de 25 munições no FFAR.