Pouco antes do recém-concluído fim de semana do Campeonato da LigaCall of Duty , Games wfu teve a chance de conversar com Sean, “Seany” O’Connor, do London Royal Ravens.Já havíamos conversado com seuscompanheiros de equipe gêmeos Wuskin e Skrapzno início da temporada, mas desde então a equipe fez uma corrida impressionante da parte inferior da chave de eliminação para os quatro finalistas do campeonato. O próprio Seany foi responsável por algumas jogadas verdadeiramente espetaculares nesta temporada, então estávamos ansiosos para entrar na cabeça de um verdadeiro profissional deModern Warfare.
Seany estava feliz em discutir suas armas favoritas, armas que ele acha que são massivamente subestimadas emModern Warfare, e a necessidadede Call of Dutyde um modo ranqueado. Também conversamos sobre alguns dos prós e contras dos tumultuados eventos desta temporada da liga profissional, algumas das chaves para garantir que uma equipe funcione bem em conjunto e muito mais. Esta entrevista foi levemente editada para maior clareza e brevidade.
GR: Você pode descrever como foi perder sua primeira partida apenas para passar da chave de eliminação para os quatro finalistas?
S: Honestamente, era para ser. Você não poderia ter escrito melhor. Para mim, pessoalmente, todas as franquias que vencemos me recusaram no início do ano. Paris me rejeitou duas vezes, então eu queria dar uma olhada neles. Nova York meio que me recusou, e Toronto – eu tenho muitos amigos em Toronto e eles ainda me recusaram. Então, as pessoas devem ter pensado que eu era apenas uma merda. Foi uma sensação muito boa vir ao maior evento e apenas dizer a eles “cala a boca”.
Começando contra o Toronto, planejamos por três semanas vencer esse time, e então entramos e vencemos o quarto mapa. Foi um bom lugar para vencer, Zer0 estava indo muito bem. Estávamos em um bom lugar para ir para a nossa última escolha de mapa quando Zer0 se desconectou. Quando Zer0 desconectava, geralmente você ouvia reclamações e reclamações dos gêmeos e etc., mas assim que ele desconectava, sabíamos que não teríamos um replay. Todos nós, todas as quatro pessoas restantes no jogo, dissemos “escute. Temos que ir ainda mais duro e vencer isso, ou então estaremos na chave dos perdedores.” Nesse nível, aquele pequeno momento colocou muita luta na equipe.
Na verdade, estávamos todos muito satisfeitos com a forma como lidamos com isso e fomos para as próximas partidas sabendo que poderíamos fazê-lo. Muitas outras pessoas teriam desistido e parado de jogar, mas nós não desistimos e continuamos lutando 4 x 5. Eu sinto que isso acendeu um fogo debaixo de nós pelos próximos três jogos, e como eu disse antes, nós acabou interpretando Paris – que é nosso inimigo. Por alguma razão eles sempre acabam nos dando um jogo difícil. Sabíamos que, se vencêssemos esse time, poderíamos ir até o fim. Depois vencemos Paris e depois tocamos em Nova York. Eles estavam falando um pouco de scrims e treinos, então queríamos tocar em Nova York. Nós os derrotamos. O último time foi Toronto, o time contra o qual fomos expulsos, e obviamente eles pareciam muito bons para ser os quatro primeiros, então tivemos que amarrar um pouco tudo. Foi apenas escrito,
GR: Você individualmente teve uma ótima jogada contra os Subliners em que você basicamente solou uma rodada inteira de Search and Destroy. O que está passando pela sua cabeça em um momento como esse?
S: Eu não sei como descrevê-lo. Eu estava andando pela minha construção e pegando pessoas que estavam tentando entrar. A única coisa que se resumia à tomada de decisão era no 1 x 2, meu companheiro de equipe estava gritando que se eu conseguisse essa morte eu poderia plantar . Então eu matei, peguei a planta, e então me sentei no canto. Tive muita sorte quando ele entrou pela porta da frente. Mas deixe-me dizer-lhe, quando ele entrou pela porta da frente, eu estava cagando no canto. Se você assistir o mini mapa, você pode ver minha pequena flecha indo e voltando umas três vezes porque eu não sabia onde ele estava, ele não sabia onde eu estava, mas obviamente eu o encontrei e foi uma boa embreagem e temos o impulso balançando a nosso favor.
GR: Como são as comunicações durante isso?
S: Eu sinto que na maioria dos times seria bem tranquilo, mas no nosso time assim que alguém morre, eles querem conversar. Temos muitos jogadores no banco de trás, e isso deve funcionar, porque nossa busca e destruição é muito boa. Eu só ouço pequenos sussurros, alguém vai sussurrar no meu ouvido como – “ele está ali, faça isso, faça aquilo.” Então, ao invés de eu ter que pensar por isso, eles estão colocando ideias na minha cabeça e eu apenas escolho qual eu acho que é a melhor naquela situação.
GR:CoDé um jogo em que um jogador pode enlouquecer, e as pessoas adoram ver isso, mas o jogo em equipe é como você ganha jogos. Como vocês equilibram deixar os jogadores fazerem suas coisas, mantendo a equipe coesa?
S: Pergunta interessante porque tivemos muito disso este ano com Dylan. Como você sabe, Dylan veio para esta equipe, provavelmente o maior prospecto do ano passado além de Simp. Ele teve muita pressão para ter um desempenho acima de todos os outros, e nos últimos meses nosso foco principal foi nos tornarmos mais uma equipe com ele. Com Brad (Wuskin) sendo o mais lento e Dylan o mais rápido, queríamos aproximar isso. Obviamente, isso levou algum tempo, mas parece que funcionou. Ajudou muito meu desempenho, e agora trabalhamos realmente como uma equipe em vez de cinco indivíduos.
GR: Como você entra na mentalidade certa antes de uma partida?
S: O que todos nós fazemos é ouvir a mesma música. Parece bem estranho, mas escute – é essencialmente uma mistura de casa. Eu não sei o que aconteceu, mas toda vez antes de um jogo – alguns meses atrás, Skrapz disse Sean, ouça isso, e logo todos estavam ouvindo. Então estávamos todos ouvindo essa mixagem de 30 minutos apenas vibrando e ficando gaseada antes de um jogo. Fora isso é só acordar e tomar um bom café da manhã.
GR: O que você faria para melhorar o jogo profissional?
S: Eu sugiro jogar na liga desde o início. Mesmo como profissionais, costumávamos jogar isso. No sistema de jogo ranqueadode Call of Duty WWII, todos jogamos uns contra os outros. Alguns profissionais vieram dessa experiência. As pessoas vêm através desses sistemas de jogo ranqueado, então eu sinto que tem que estar no jogo no próximo ano. Para os profissionais melhorarem e para os amadores ganharem mais experiência, é apenas um grande benefício e não há nada de negativo nisso.
GR: Qual setup você usa quando não está jogando competitivamente?
S: Honestamente, eu sou uma daquelas pessoas que quando eu jogo eu ainda corro as classes que eu uso quando compito. Eu uso MP5 e M4. Quando todos tinham BRUENs eu só usava o M4. Só achei que poderia usar as armas que vou usar, isso fazia mais sentido para mim.
GR: Existe uma arma que você gosta só porque é divertido?
S: Atirador. Não me entenda mal, Wuskin é o atirador do time, isso nunca vai mudar. O garoto é irreal com isso. Se eu tivesse uma chance eu definitivamente seria um franco-atirador ano que vem. Se eles vierem até mim e disserem que você vai ser nosso atirador, eu ficaria muito gaseado. Se eu estiver brincando noCoD, usarei o sniper.
GR: Você acha que existem armas esquecidas?
S: Muitosjogadores amadores estão usando o RAM-7. Os jogadores profissionais nunca deram uma chance; Acho que eles só queriam manter o jogo M4/MP5. Eu acho que RAM-7 é provavelmente melhor do que usar três MP5s. Isso ou o MP7. Eu acho que o MP7 poderia ter sido usado, mas por algum motivo a mentalidade doCoDé usar a mesma coisa – se eles estão usando, eu deveria estar usando. A FaZe estava usando o MP7 por um tempo e eles estavam nos lavando com ele, mas todos os outros ficaram com o MP5 e, eventualmente, voltaram para ele. A mentalidade da multidão noCoDimpede as pessoas de experimentar armas. O M4 é definitivamente o melhor AR, mas a categoria SMG definitivamente tem alguns que poderiam ser usados e por algum motivo eles não são. Não faz muito sentido, mas é assim.
GR: Se você pudesse levar qualquer arma para uma partida, independente das regras, o que você levaria?
S: Diga-lhe o que- eu levaria uma espingarda. Procure e destrua, como nos dias de Ghosts. Eu sei que não é uma arma habilidosa, mas emCall of Duty: Ghostsvocê pode trazer uma espingarda e foi um dos melhores jogos de Busca e Destruição que já existiu. Eu queria apenas experimentar e trazer uma espingarda e irritar todo mundo. Eu acho que todas essas armas deveriam ser competitivas, todas essas pequenas – isso torna mais emocionante para mim, e acho que os fãs achariam mais emocionante.
GR: Qual foi a maior diversão que você teve neste jogo ou em qualquer outro jogo deCoD?
S: Teria que serMW2vezes. Quando eu jogavaMW2, eu não sabia nada sobre competitivo, mas quando criança, eu jogava maisMW2. Foi muito divertido.
GR: Há muita nostalgia nesta comunidade do MW2 – há algo que você traria desse jogo para torná-lo melhor?
S: O ACR. Se você trouxesse isso de volta, eu seria gaseado. Se eles trouxessem de volta exatamente a mesma arma, o jeito que ela disparou e tudo mais… Se isso estivesse no jogo, isso traria a nostalgia de volta para mim.
GR: Como você vai se sentir se passar por todas as eliminações e ficar em primeiro lugar?
S: Se não perdêssemos uma chave na primeira rodada e tivéssemos o primeiro lugar, talvez você não me visse novamente. Se você tivesse me perguntado isso no início da temporada, eu iria esquecer. Eu apenas sairia e me divertiria, e talvez não voltasse. Essa é a melhor resposta que posso te dar amigo, porque eu nem me conheço.
GR: O que você mais espera?
S: Estou ansioso para ter um bom feriado. Como jogadores, não temos muito tempo de folga. Esta temporada há uma pausa decente. Obviamente, o campeão é o número um, mas depois disso, uma boa pausa com alguns amigos.
[Fim.]
Call of Duty: Modern Warfare e Warzone estão disponíveis para PC, PS4 e Xbox One.