Com tantos jogadores entrando no Team Fortress 2 todos os dias, muitos erros também são cometidos. O Spy é a classe para a qual muitos novos jogadores gravitam. A ideia de se disfarçar de inimigo e ter a capacidade dematar instantaneamente através de uma única facada nas costas é compreensivelmente atraente para novos jogadores. Mas como o Spy é realmente uma classe muitocomplexa, muitos jogadores são propensos a cometer erros graves quando jogam com o francês residente de Red ou Blu.
Existem diferentes abordagens para jogar Spy e existem algumas dicas e truques eficazes que alguns Spy usam. Mas para cada sapador bem colocado e facada em cadeia, existem métodos que são simplesmente ineficazes, arriscados e nunca devem ser repetidos por qualquer Spy – sejam eles um novato ou um mercenário veterano. Sem mais delongas, aqui estão 10 erros que a maioria dos Spies comete ao jogarTeam Fortress 2.
10Sempre escolhendo o espião
Todo mundo adora escolher Spy. Mas um bom Spy principal reconhecerá quando sua equipe tiver uma abundância de Spies e mudará de bom grado para outra classe paradiversificaras habilidades da equipe. Ao escolher sempre o Spy, o jogador limita sua flexibilidade e aprendizado – ainda mais porque o Spy não joga como as outras classes.
Além disso, jogar como qualquer uma das outras classes dará ao Spy principal algumas informações sobre os sapatos de outras classes. Esta é uma informação útil para lutar contra eles e agir como eles. Ao contrário do que parece, jogar com outras classes na verdade torna um Spy melhor do que escolhê-lo exclusivamente.
9Não usar o revólver
Este é um erro que jogadores novos e experientes cometem. A arma corpo a corpo de um Spy (a faca borboleta) é uma das armas corpo acorpo mais úteis noTF2,tanto que os Spies mais novos esquecem que têm um revólver. Quando descoberto, a força do hábito de um Spy literalmente o faz levar uma faca para um tiroteio. Ocasionalmente, um Spy experiente pode receber um backstab técnico quando perseguido, levando a uma incrível morte instantânea, mas isso é algo muitas vezes deixado ao acaso.
O problema é que muitos jogadores tentam fazer esse golpe de sorte com muita frequência e acabam usando sua faca para engajar 100% das vezes, levando a uma derrota decisiva ou uma dominação avassaladora. Um Spy tem seu revólver à mão que causa dano decente e uma variedade de revólveres situacionais para escolher. Acredite ou não, revólveres podem ser usados para afastar e atématar inimigos. Use-o.
8Disfarçando-se durante a camuflagem
Spies emitem uma nuvem de fumaça ao redor deles quando se disfarçam. O que os jogadores mais novos tendem a fazer ao se infiltrar é que eles se camuflam e disfarçam simultaneamente. A camuflagem leva meio segundo para ficar totalmente invisível, então, com pressa, os jogadores se disfarçam nessa breve janela de tempo que leva para ficar totalmente invisível.
O que isso faz é criar um efeito de fumaça que segue o jogador por um período, mesmo depois de ficar totalmente invisível. A maneira correta de fazer isso seria ter o disfarce já usado no tempo de preparação antes da camuflagem. Alternativamente, espere ficar totalmente invisível antes de disfarçar. Aguarde a janela de 0,5 segundo para que o Spy não emita fumaça quando estiver totalmente camuflado.
7Não disfarçar como um companheiro de equipe
A presença de um Spy é algo para se estar alerta. Quando um Spy não disfarçado ou óbvio sai do spawn apenas para ser “morto”, o time inimigo tem 100% de certeza de que eles ainda estão à espreita. A última coisa que um Spy quer é se infiltrar em uma equipe totalmente consciente.
Quando o Dead Ringer está equipado, o objetivo é jogar uma morte convincente. Ao se disfarçar de amigo, o Spy mascara seu uso da Dead Ringer, tornando sua morte fingida muito mais eficaz. Disfarçar-se de companheiro de equipe também mascara a presença de um Spy do time inimigo.
6Olhando diretamente para os inimigos
Quando disfarçados, os Spies mais novos ainda estarão na mentalidade de um Spy. Eles dizem a si mesmos que precisam sabotar edifícios e dar backstab nos inimigos, de acordo com a descrição de seu trabalho. Ao fazer isso, eles tendem a olhar diretamente para os inimigos como uma garçonete assustadora observando cada mordida de um cliente. Isso não é suspeito; isso é revelador.
Um Demoman Vermelho deve estar de frente para o ataque do Blu, não andando ao acaso diretamente em sua própria base. Algo que os Spies devem observar é nunca andar na direção oposta que a equipe adversária está geralmente enfrentando. Retroceda se necessário.
5Não Agir A Parte
A razão pela qual Spy é a classe mais complexa é porque, para jogar Spy efetivamente, deve-se saber como as outras classes se comportam. Como mencionado, olhar diretamente para os inimigos faz parte de se misturar e agir de acordo. Espiões devem entrar na mentalidade de sua classe disfarçada.
Por exemplo: quando disfarçado de Sniper, o Spy deve estar por trás do time em que está se infiltrando. Quando disfarçado de Scout, o Spy deve estar pulando no calor da batalha. Quando disfarçado de Medic, o Spy deve ter sua Medigun, não sua primária. Um pouco de discrição ajuda muito os Spies. Se feito corretamente, um Spy ocasionalmente receberia curas do Medic inimigo e seria menos spy-checked.
4Não usar o disfarce apropriado
Espiões deveriam ser como o Agente 47 deHitman.Um disfarce escolhido deve complementar o verdadeiro objetivo do Spy, não torná-lo mais óbvio do que um Heavy aliado. Spies mais novos tendem a se disfarçar como Demoman ou Pyro porque os atalhos de teclas são de fácil acesso.
Se um Spy quiser entrar na sala de inteligência cheia de sentinelas, ele deve se disfarçar de Engineer. Se ele quiser alcançar a parte de trás da equipe infiltrada para encadear backstabs, ele deve se disfarçar de Sniper. Se ele quiser derrotar inimigos importantes no campo de batalha, ele deve se disfarçar como uma classe de combate como Demoman, Pyro, Scout ou uma classe de suporte, como Medic.
3Infiltrando-se através de um ponto de estrangulamento
Há uma grande chance de que um Spy camuflado seja descoberto ao se infiltrar através de um ponto de estrangulamento. Os pontos de estrangulamento são onde a maior troca de tiros acontece. Isso inclui projéteis explosivos, spam pegajoso, flechas de caçadores, linhas de visão de atiradores, barragens de minigun pesadas e muito mais.
É altamente perigoso para um Spy se esgueirar por um ponto de estrangulamento, a menos que sua intenção seja acionar seu Dead Ringer ou morrer direto. Alguns Snipers inadvertidamente acertam tiros na cabeça em Spies camuflados por causa disso, especialmente ao usar o Huntsman. Seria melhor para Spies usar uma rota de flanco. Enquanto os Spies devem flanquear com mais frequência, as rotas de flanco não estão sob fogo constante, o que o torna uma alternativa melhor para encontrar um ponto de estrangulamento.
2Não examinar seus arredores
Como Snipers, Spies mais novos tendem a ter visão de túnel. Quando eles vêem as costas viradas para eles, eles imediatamente atacam seu alvo, desatentos das outras ameaças próximas.
Por exemplo, um Spy é atraído para um ninho de Sniper específico. Sendo totalmente alheio à Sentinela próxima, o Spy se esgueira atrás do ninho de Snipers. Quando ele afunda sua faca, ele é capaz de derrubar um Sniper, mas é imediatamente morto a tiros pelo Sentinela. Uma parte importante de jogar Spy é criar estratégias de abordagem com base no que está ao redor. Priorize a Sentinela e depois vá para o negócio normal de Espionagem.
1Confiando demais no Dead Ringer
Um bom Spy é situacional e metódico. O Dead Ringer, quando usado em demasia, não encoraja uma abordagem situacional e metódica. Quando um Spy está sobrecarregado, ele pode sacar o Dead Ringer, fingir sua própria morte e enganar qualquer perseguidor. Mas por mais prático que seja, o Dead Ringer encoraja ações precipitadas por ser o cartão de saída da morte do Spy.
Um Spy pode desconsiderar todas as dicas dessa lista e, com o Dead Ringer em mãos, ainda incomodar o time inimigo. Isso faz com que o Spy não aprenda os métodos adequados de infiltração e não aprenda o uso dos outros, indiscutivelmente superiores Invisible Watches. Dead Ringer Spies dedicados podem marcar uma série de mortes, mas eles não serão de muita utilidade para sua equipe.