O diretor por trás da icônica franquia Silent Hill , Keiichiro Toyama , revelou que deixou o agora reorganizado Japan Studio da Sony devido a uma pressão por orçamentos de jogos crescentes de altos escalões da empresa. Toyama atuou como diretor de jogos no Japan Studio por mais de duas décadas e é creditado pela criação das franquias Siren e Gravity Rush .
Após o lançamento de Silent Hill em 1999, Toyama deixou a Konami para trabalhar na série Siren para o PlayStation 2 no Japan Studio. Quase uma década e três jogos Siren depois, o diretor lançou Gravity Rush para o PlayStation Vita, que foi seguido por uma sequência para o PlayStation 4 em 2017. Infelizmente, Toyama se separou do Japan Studio em setembro de 2020, apenas dois meses antes do lançamento do console de geração atual da Sony, o PlayStation 5. Cinco meses após a saída de Toyama, a Sony anunciou oficialmente os esforços de reestruturação do Japan Studio .
A Sony não forneceu uma razão para a reorganização na época, mas muitos teorizaram que a produção de jogos e o retorno sobre o investimento do Japan Studio podem não ter sido financeiramente sustentáveis, especialmente na iminência de uma nova geração de consoles. No entanto, em uma nova entrevista com a VGC , Toyama revelou que a insistência da Sony em desenvolver títulos de orçamento maior nos últimos anos foi a razão por trás das saídas dele e de muitos outros desenvolvedores de longa data do Japan Studio. “Com a Sony, havia um motivo crescente para fazer jogos com orçamento mais alto, e ela queria seguir esse caminho com a marca Japan Studio”, comentou Toyama.
A ênfase da Sony em jogos de grande orçamento entrou em conflito com as filosofias do estúdio japonês
Em oposição aos estúdios ocidentais do PlayStation e seus títulos AAA de grande orçamento, o Japan Studio sempre foi pioneiro em jogos menores e mais criativos, como Ape Escape , Patapon , LocoRoco , Puppeteer e assim por diante. Toyama acreditava que a pressão por projetos mais caros e ambiciosos não combinava com a identidade do Japan Studio. “Meu motivo sempre foi criar jogos originais. Sinto que posso fazer isso sem um orçamento enorme. Isso também me permite me expressar”, disse ele. Depois de sair do Japan Studio em 2020, Toyama fundou o Bokeh Game Studio e anunciou Slitterhead , seu jogo de estreia, em 2021.
Toyama encerrou sua resposta comentando que está satisfeito com sua liberdade criativa na Bokeh e que sente que está “conseguindo” o que queria fazer, que é criar jogos inovadores e originais com orçamentos menores. O estúdio revelou a jogabilidade de Slitterhead no Summer Game Fest 2024 e confirmou uma data de lançamento para o título de terror em 8 de outubro. Enquanto isso, o Japan Studio não é mais tão grande quanto costumava ser após a reestruturação, mas seu herdeiro, Team Asobi, está levando adiante seu legado de títulos menores com o próximo jogo de plataforma Astro Bot . No entanto, ainda não se sabe se a Sony continuará a deixar a Team Asobi desenvolver jogos com orçamentos menores ou se a história se repetirá.
Estúdio Japão
- Data de fundação
- 16 de novembro de 1993
- Quartel general
- Akasaka, Tóquio, Japão
- Empresa-mãe
- Sony Interactive Entertainment, PlayStation Studios
- Conhecido por
- Fuga do macaco