The Elder Scrolls 6está atualmente em desenvolvimento na Bethesda, e as esperanças serão altas de que o próximo jogo possa superaro imenso sucesso e longevidade deSkyrim .O trailer foi lançado em 2018, mas no Brighton Digital 2020, Todd Howard comentou que o próximoElder Scrollsfaria uso extensivo da geração procedural para ajudar a criar um mundo maior no jogo.
As viagens são uma grande parte da experiência de mundo aberto deElder Scrolls, eThe Elder Scrolls 6provavelmente não será diferente. Com o mundo potencialmente enorme do jogo, no entanto, a Bethesda precisará garantir que a viagem não se torne um fardo, ao mesmo tempo em que evita torná-la tão fácil que o mundo pareça menos ameaçador.
Esperando e dormindo
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Esperar é a maneira mais fácil de passar o tempo emSkyrim. O jogador pode esperar até 24 horas de cada vez, permitindo que os efeitos de certas doenças desapareçam, a saúde e a mana se regenerem e avancem para certos eventos de missões especiais. No entanto, como mecânica, a espera também causaproblemas emThe Elder Scrolls.
EmOblivion,o jogador também pode esperar, mas só pode subir de nível visitando uma cama e dormindo. Isso significava que na estrada os jogadores ainda eram incentivados a encontrar lugares para ficar, embora reconhecidamente apenas após jornadas longas o suficiente para o personagem do jogador subir de nível novamente.Skyrimsubstituiu isso pelo privilégio simplificado “Bem Descansado”, que embora bom, era fraco e curto o suficiente para não fazer o desvio de uma rota planejada valer a pena.
É muito mais conveniente esperar no local do que encontrar um lugar para ficar emSkyrim. SeThe Elder Scrolls 6incluir uma mecânica de espera, deve haver melhores incentivos para dormir em uma cama também. Isso não apenas tornaria omundo deThe Elder Scrolls 6mais imersivo, mas também encorajaria os jogadores a encontrar paradas na estrada que poderiam ser o início de novas aventuras.
Os elementos
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Outra maneira de incentivar a exploração é através de um sistema climático mais severo.Mods como Frostfalladicionam elementos de sobrevivência como exposição ao frio e umidade no jogo. Isso torna os atalhos correndo por rios e outros modos de viagem menos realistas menos atraentes, tornando possível que a umidade e o frio façam com que o jogador desmaie ou morra.
Isso é mais relevante na paisagem congelada deSkyrim , mas seThe Elder Scrolls 6for ambientado em Hammerfell, como especulado, o princípio poderia ser facilmente aplicado ao calor como emBreath of the Wildou outros aspectos da natureza, como tempestades de areia. e chuva. Ao tornar o mundo mais ameaçador por si só,The Elder Scrolls 6seria mais imersivo, mas mais uma vez incentivaria os jogadores a parar em pousadas, esconder-se em criptas e ruínas, esgueirar-se em acampamentos de bandidos e outras ótimas oportunidades de interpretação.
Elementos de sobrevivência não são coisa de todos, é claro, e como Frostfall e outrosmodsimersivos deSkyrim, essa adição teria que vir com um grau de configurações de dificuldade separadas. No entanto, embora considerar o clima inicialmente possa parecer tedioso, pode fazer com que o mundo de um jogoElder Scrollspareça maior e mais assustador sem parecer espalhado.
Caravanas
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Skyrimtem várias caravanas de comérciokhajiitque viajam pela província, entregando suprimentos e contrabando de fora dos portões das capitais de Skyrim. Apesar disso, há surpreendentemente poucas missões com as caravanas, que viajam por toda Skyrim. O jogador pode caminhar com as caravanas de destino a destino, mas há pouco incentivo para fazê-lo.
EmThe Elder Scrolls 6deve haver algumas áreas onde os elementos e monstros são perigosos o suficiente para que seja sábio viajar com um grupo. As caravanas comerciais são apenas um exemplo, mas encontrar maneiras de facilitar a viagem dessa maneira também pode ser um ótimo método para introduzir novosNPCs interessantes deElder Scrolls .
Os jogadores podem fazer acordos com diferentes caravanas, pagando-lhes dinheiro ou fazendo algum trabalho possivelmente ilegal para eles em troca de sua proteção. Em uma série de mundo aberto comoThe Elder Scrolls, não deveria acontecer que o jogador não consiga progredir para algumas áreas sem a ajuda de uma caravana, assim como eles podem progredir sem descansar ou comer. No entanto, caravanas e outros meios de viagem – como os famosos navios piratas deStros M’Kai– podem ser muito imersivos se devidamente incentivados.
O truque para fazer com que qualquer um desses elementos funcione será aBethesdaincentivá-los de tal forma que o jogador opte por tirar mais proveito da viagem e não se sinta forçado a isso. Ainda deve haver viagens rápidas, mas pode haver maneiras de evitar a conveniência. Viajar com uma caravana pode levar mais tempo, mas pode ajudar o jogador a chegar a áreas até então inexploradas enquanto ganha algum dinheiro ao longo do caminho.
Cavalos
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Da mesma forma, oscavalos emThe Elder Scrolls podem aumentar enormemente a capacidade de carga do jogador, com os alforjes dos cavalos funcionando essencialmente como um baú como um inventário separado. Isso não apenas encorajaria os jogadores a levar sua montaria junto com eles, mas também os incentivaria a ajudar seu cavalo a acompanhar enquanto atravessam a terra, em vez de deixá-los para trás quando conveniente.
EmSkyrimnão havia assobios para chamar o jogador de cavalo como emThe Witcher 3. Incluir esse recurso também pode ajudar a fazer com que as montagens pareçam uma parte mais realista e imersiva do mundo, em vez de veículos descartáveis. Algumas montarias podem até ser melhores para diferentes tipos de terreno, e o jogador pode até engatar uma carroça na parte de trás de seu cavalo se quiser uma capacidade de carga muito maior, talvez com a chance de ser atacado na estrada.
The Elder Scrolls 6deve abraçar a fórmula das franquias, dando aos jogadores maior liberdade e mais oportunidades de interpretação. A utilização total do poder de incentivo das viagens pode ser um ótimo começo, ajudando a tornar o mundo do próximo jogo maior, mas que vale a pena explorar.
The Elder Scrolls 6 está em desenvolvimento.