A trilogia Dark Soulsda FromSoftware foi elogiada por seu design de nível inovador, direção visual e dificuldade descarada. No entanto, há uma linha tênue entre o desafio e as jogadas baratas, e, quando os jogadores são forçados a searrastar por áreas que parecem deliberadamente projetadas para induzir doresde cabeça , isso pode realmente ter um preço.
Embora locais icônicos como Firelink Shrine deDark Soulsou The Kiln of the First Flame do primeiro e terceiro jogos sejam inesquecíveis, lugares como The Undead Crypt, Farron Keep ou o infame Blighttown mancham a experiência deSouls. Aqui estão 10 dos nossos locais menos favoritos da trilogiaDark Souls .
10Fortaleza de Farron (Dark Souls III)
Embora seja coroado com um chefe bastante memorável no Abyss Watcher, Farron Keep é literalmente um trabalho árduo através de um pântano infestado de veneno que é tão tedioso quanto frustrante. Por alguma razão, FromSoft tem uma propensão para adicionar pelo menos um pântano cheio de veneno para cada jogo Souls, e este é facilmente um dos piores.
O pior aspecto desta área é que os jogadores não podem simplesmente correr por ela. Em vez disso, eles são obrigados a extinguir três incêndios para progredir, o que significa que eles terão que explorar a área completamente. Muito parecido com um certo local odiado no primeiro jogo, Farron Keep não é nada além de um bloqueio indutor de raiva.
9Lost Izalith (Dark Souls)
O que deveria ter sido um dos ambientes mais interessantes em um jogo cheio de locais legais, Lost Izalith deDark Souls é uma grande decepção.Começando com uma caminhada pela lava que praticamente exige que o Orange Charred Ring passe e pode queimar as retinas dos jogadores, a área é preenchida com todos os tipos de criaturas não mencionáveis, sendo a menos desagradável uma gangue de dragões mortos-vivos.
Embora bastante curto, Lost Izalith culmina com uma luta contra o Bed of Chaos, uma das lutas de chefes mais desprezadas da série. Embora tenha implicações interessantes, Lost Izalith é melhor deixar enterrado.
8No Man’s Wharf (Dark Souls II)
Embora a maioria argumente que há muitas áreas piores emDark Souls 2, atenção especial precisa ser dada ao Dead Man’s Wharf. A FromSoft se empolgou demais com a nova mecânica de tocha do jogo e, como resultado, essa área está muito escura.
Essencialmente um labirinto mal iluminado que exige que os jogadores acendam fontes de luz para navegar, é um terror absoluto para os jogadores de primeira viagem, e sentimos que não recebe o ódio que merece. Teria recebido mais atenção da comunidade se não fosse encontrado na entrada mais fraca da trilogia.
7Masmorra de Irithyll (Dark Souls III)
Se você pensou que o layout de No Man’s Wharf era desagradável, você ainda não viu nada. Irythill Dungeon da terceira parte deDark Soulsé um labirinto retorcido que é quase inacessível para os recém-chegados. Totalmente confuso e cheio de inimigos que podem realmente drenar seu HP máximo, é um desafio infernal que a maioria estará desesperada para escapar.
Os basiliscos são irritantes, os carcereiros são absolutamente atrozes e o resto dos inimigos são apenas grotescos. Pode ser um local legal para os fãs de terror, mas preferimos passar pela masmorra de Irithyll o mais rápido possível.
6Fortaleza de Sen (Dark Souls)
Embora não seja particularmente angustiante para aqueles que já passaram por isso antes e estão a par de todas as suas armadilhas e perigos, Sen’s Fortress pode ser uma dor absoluta para navegar pela primeira vez. Uma casa de diversão de armadilhas e poços quase sem fundo, a Fortaleza de Sen representa um grande obstáculo para aqueles que esperam chegar a Anor Londo inteiros.
A vista do topo da estrutura pode ser notável, mas a luta do chefe contra o Golem de Ferro é tudo menos isso. Um dos encontros mais fáceis do jogo, ele é uma piada em comparação com o resto da área.
5Ravina Negra (Dark Souls II)
Como a FromSoft poderia piorar os poços escuros aparentemente intermináveis deDark Souls II? Ao adicionar quantidades escandalosas de veneno, é assim! Sem dúvida, uma das áreas mais ridicularizadas da comunidade na sequência deDark Souls, passar por Black Gulch parece mais um teste de paciência do que de habilidade. Com veneno literalmente atirando das paredes e um dos chefes mais grotescos da série aguardando os jogadores no final, preferimos esquecer esse terreno baldio perigoso.
4Catacumbas de Carthus (Dark Souls III)
Para aqueles que de alguma forma ainda não entenderam, não costumamos ser grandes fãs dosníveis sombrios e cavernosos da FromSoft, e Catacombs of Carthus deDark Souls 3é um dos piores.
Muitas vezes parecendo uma versão da Fortaleza de Sen do primeiro jogo em esteróides, as Catacumbas de Carthus são uma bagunça cheia de armadilhas cheias de esqueletos, ratos e… bem, mais esqueletos. Com o quão ágeis e irritantes esses inimigos podem ser, caminhar por este lugar pode ser absolutamente atroz, e isso sem falar do High Lord Wolnir, um chefe muitas vezes considerado um dos piores do jogo.
3Tumba dos Gigantes (Dark Souls)
Deixamos bem claro que não gostamos de áreas cavernosas escuras, e Tomb of the Giants doDark Soulsoriginal é o mais sombrio e cavernoso de todos. É literalmente impossível ver mais do que alguns centímetros à frente do seu personagem se você não estiver usando o equipamento adequado, e navegar por este lugar quase sempre se resume a simples tentativa e erro.
Isso para não falar das horrendas monstruosidades esqueléticas que patrulham o local. Embora possa oferecer algumas belas vistas das Ruínas Demoníacas e do Lago de Cinzas e culminar em uma luta bem contra Gravelord Nito, continua sendo uma das piores áreas da série Souls.
2Blighttown (Dark Souls)
Talvez aárea mais infame em qualquer um dos jogosSouls, Blighttown é uma série amaldiçoada de escadas e passarelas precariamente penduradas sobre um pântano venenoso. Se os inimigos não o matarem, as gotas puras o farão, e isso para não falar dos atiradores de dardos que podem incorrer no temido efeito de status tóxico.
Embora não seja tão ruim quanto parece, Blighttown é uma grande dor de cabeça para passar, e é ainda pior para aqueles que não estão estocados em musgo roxo e aglomerados de musgo roxo.
1Frigid Outskirts (Dark Souls II)
Sem dúvida, uma das áreas mais dolorosas deDark Souls,Frigid Outskirts parece que os desenvolvedores desistiram e fizeram uma área tão obscura e difícil de passar que ninguém se incomodaria.
EssencialmenteDark Souls‘ assume o Lost Woods dos jogosZelda, os jogadores têm que navegar uma tundra árida e congelada com poucos pontos de referência para navegar. Para piorar as coisas, nevascas ocasionalmente chegam, reduzindo a visibilidade a zero e trazendo com elas uma horda de feras agressivas. É uma tarefa árdua absoluta para passar, e nunca parece ficar mais fácil em repetidas jogadas.