A franquia The Last of Usestá programada para receber um spin-off multiplayer em um futuro próximo, mas quase nada se sabe sobre o jogo e o que isso implicará. Inicialmente, os jogadores esperavam que fosse apenas uma versão autônoma da jogabilidade de Factions da primeira entrada nafranquia The Last of Us. No entanto, com a Naughty Dog dizendo o quão ambicioso o jogo é e sugerindo que a narrativa será um foco, a jogabilidade cooperativa parece uma possibilidade. Se houver um modo de história cooperativo oferecido,The Last of Us 2fornece um modelo perfeito de como isso pode funcionar.
Embora existam muitos momentos memoráveis emThe Last of Us 2, desde a guerra na ilha Seraphite até o encontro como Rat King, a seção aberta no início do Dia 1 de Seattle foi um destaque para muitos. Aqui, a Naughty Dog aperfeiçoou o design visto em algumas áreas deUncharted 4eUncharted: The Lost Legacy, com os jogadores tendo a liberdade de continuar a história principal ou explorar itens úteis e elementos narrativos opcionais. Se a cooperação é realmente apresentada no spin-off multijogador, este é o formato perfeito para a Naughty Dog utilizar.
The Last of Us Co-Op usando Seattle Day 1 como um projeto simplesmente faz sentido
Embora os jogadores quase sempre tenham um companheiro com eles nos jogosThe Last of Us, esses aliados controlados por IA ficam por perto e ficam fora do caminho. No entanto, adicionar um segundo jogador significa que as áreas precisam ser projetadas para acomodar o movimento de duas pessoas que podem ter estilos de jogo diferentes. Os níveis lineares deThe Last of Usnão dariam muito espaço para um segundo jogador, e é fácil imaginar os jogadores se atrapalhando na maioria das áreas. No entanto, umaárea aberta como Downtown Seattlenão teria esse problema.
Seo spin-off multijogador deThe Last of Usconsistisse em vários locais como o centro de Seattle, dois jogadores não teriam problemas em se manter ocupados. Um jogador pode vasculhar em um esgoto enquanto outro pode limpar alguns infectados de um prédio, com cada área fornecendo itens colecionáveis exclusivos e narrativa ambiental. Às vezes, os jogadores podem encontrar um quebra-cabeça que precisam trabalhar juntos para resolver, com cada jogador fazendo algo diferente para desbloquear um cofre cheio de saques ou abrir outra parte da área.
Embora houvesse muito o que amar nesta seção deThe Last of Us 2, como o segmento do banco onde os jogadores podem adquirir uma nova arma e o anel de Nathan Drake, a maioria se lembrará da cena “Take on Me” como o maior destaque da área . A bela sequência entreEllie e Dinasendo totalmente perdível é parte do que a torna tão especial, pois recompensa a exploração de uma maneira importante. Dado o quão bem recebido este momento foi, adicionar cutscenes semelhantes nas quais os jogadores podem se deparar é algo que funcionaria bem. No entanto, isso exigiria um bom posicionamento das cenas para que elas ocorressem apenas quando os jogadores estivessem juntos, pois acionar a cena seria frustrante para alguém explorando outro lugar na área.
Se o spin-off multijogadorde The Last of Usapresentasse um hub onde os jogadores pudessem cuidar de outros sobreviventes e receberrecompensas por matar infectados como em Days Gone, essas áreas abertas funcionariam ainda melhor. Os jogadores podem retornar às áreas que já visitaram na história, semelhantes às zonas de patrulha emDestiny 2, coletando suprimentos médicos e alimentos para as pessoas que vivem em seu acampamento. Enquanto os jogadores reuniam suprimentos em partidas de facções para sustentar as pessoas de seus clãs duranteThe Last of Us, eles poderiam encontrá-los procurando em áreas abertas como Downtown Seattle no spin-off multijogador. Entre a coleta de suprimentos e a limpeza de bolsões de infectados, os jogadores podem ter um motivo para retornar às áreas abertas, mesmo depois de terem assimilado a história que tinham a oferecer. Com um hub e mais áreas abertas originalmente planejadas paraThe Last of Us 2, o spin-off multiplayer pode ser uma forma de reviver o conceito.
Embora uma história linear e pesada comoThe Last of Us Part 1possa funcionar para o spin-off multijogador, parece que a Naughty Dog está construindo algo maior com as áreas abertas em seus jogos recentes. Dar aos jogadores um pouco de direção antes de libertá-los para explorar várias áreas abertas, e fazê-los retornar a um hub entre cada um, pode criar um loop de jogo envolvente. Se a narrativa orgânica como a cena “Take on Me” estiver espalhada por todos os locais, uma experiência cooperativa deThe Last of Us pode funcionar muito bem.Por enquanto, porém, os fãs terão que esperar até que a Naughty Dog esteja pronta para revelar exatamente o que o jogo será.
Um jogo multijogadorThe Last of Us está atualmente em desenvolvimento.