Hoje em dia, tornou-se ainda mais difícil parar em uma loja, pegar um novo jogo e simplesmente jogar. Obviamente, em 2020, era basicamente impossível fazê-lo durante a maior parte do ano, graças à pandemia e ao abrigo no local. No entanto, em geral, coisas como patches e atualizações do primeiro dia tornam a compra digital de jogos muito mais conveniente para jogos modernos. A grande desvantagem de comprar tudo digitalmente é que não há mais uma coleção tangível que os jogadores possam acumular (e até exibir) se quiserem. Algumas plataformas de jogos abandonaram completamente a mídia física. Os jogos físicos estão em uma tendência de queda, embora não tão ruins quanto parecem.
Apenas para esclarecer, isso não é uma condenação de nenhum entusiasta de jogos que ainda prefere jogar em mídia física em vez de digital. Alguns preferem a sensação tátil de abrir um novo jogo e inserir o disco pela primeira vez, independentemente dos patches do primeiro dia. No entanto, analistas e especialistas da indústria de jogos estão batendo no mesmo tambor que “a mídia física está morrendo” por um tempo. Mesmo queo mercado “apenas digital” possa eventualmente ser uma inevitabilidade, a ideia de que os jogos físicos podem desaparecer em breve é um pouco absurda. As vendas físicas têm caído constantemente na última década, mas os jogos físicos não estão de forma alguma “mortos”.
Insights dos dados do consumidor de 2020 pintam uma imagem semelhante
Recentemente, um relatório de mercado de videogames conduzido pela GamesIndustry.biz destacou algumas tendências interessantes de consumo para 2020 na indústria de videogames. Além dos videogames que acumularam quase US$ 175 bilhões em receita este ano, o relatório também continha algumas métricas interessantes sobre mídia física versus mídia digital. Em toda a indústria de videogames,91% da receita total das vendas de jogos em 2020veio da mídia digital. Apenas 2% da receita total do PC veio de compras de jogos físicos, enquanto no console, as compras de mídia física representaram apenas 28% da receita total. US$ 158 bilhões de receita total em vendas de jogos foram realizados por meio de lojas digitais.
Obviamente, a grande ressalva a essas tendências de consumo seriam os enormes bloqueios de coronavírus deste ano em todo o mundo. Em muitos casos, e por muitos meses, comprar jogos físicos era perigoso ou totalmente impossível de fazer, então esse número teoricamente faz sentido para 2020. No entanto, a outra grande ressalva é que essas divisões não deixam claro se DLC ou as compras no jogo foram consideradas nessas porcentagens. Apenas como exemplo, o primeiro trimestre do ano fiscal de 2021 da Nintendo (abril a junho de 2020) foi a primeira vez na história da empresa que aNintendo vendeu mais jogos digitais do que físicos, respondendo por 55,6% de sua receita no primeiro trimestre.
Jogos físicos não estão de forma alguma mortos, ainda não
Concedido que é apenas o exemplo de uma empresa em comparação com a divisão física versus digital de todo o setor, mas ajuda a indicar que atendência de queda da mídia física emgeral não está aumentando mais rápidodo que antes. A plataforma Switch da Nintendo é destacada aqui porque é a plataforma de console mais propícia para comprar principalmente jogos digitalmente, graças à sua capacidade de armazenamento facilmente expansível. No entanto, a divisão preferencial entre mídia digital e física no Switch, durante o auge da pandemia em todo o mundo, foi de apenas 55-45. Para referência, 51% das vendas de jogos da Sony no PlayStation no ano fiscal de 2020 foram digitais.
Em suma, a preferência das vendas digitais em relação à mídia física pode ter sido exacerbada este ano devido às circunstâncias, mas a tendência não é tão drasticamente alterada em relação aos anos anteriores. O declínio constante nos jogos físicos tem sido uma tendência frequentemente comentada e,embora as restrições do Covid-19 possam ter aumentado as vendas digitais em 2020, a mídia física ainda tem uma presença nominal na maioria das plataformas de jogos.
PC e celular são as únicas plataformas de jogos excluídas aqui. A infraestrutura da loja digital no PC com Steam, Epic Games Store e até exemplos recentes como o Xbox Game Pass para PC invalidaram efetivamente a eficácia da mídia física. Sem mencionar que os PCs com unidades de disco estão se tornando extremamente raros. Para a tecnologia móvel, smartphones e tablets são projetados para conveniência e portabilidade, então nunca houve muita mídia física para começar.
PS5 e Xbox Series X enfatizam que jogos físicos ainda são relevantes
Enquanto os fabricantes de console continuarem a oferecer suporte à mídia física, os jogos físicos sempre existirão de alguma forma. Franquias físicascomo GameStop podem não ser necessariamente longas para este mundo, mas enquanto a mídia física estiver disponível, os fãs que preferem coleções físicas sempre ficarão com jogos físicos. Considerando que os consoles PS5 e Xbox Series X de última geração têm unidades de disco, os jogos físicos ainda terão pelo menos mais uma década. É discutível se há ou não jogadores suficientes que preferem o fator de conveniência dos jogos digitais sobre a mídia física tradicional. O ônus realmente está nos fabricantes de console para suportar a existência da mídia física.
Claro, os entusiastas de jogos que compram jogos físicos também terão um impacto indelével no suporte do formato. Independentemente disso, pelo menos no futuro próximo, os jogos físicos não vão desaparecer tão cedo. Mesmo em 2020, quando as velocidades médias da Internet e os tamanhos de armazenamento aumentarem, sempre haverá fãs que desejam esse disco e estojo. Daqui a uma década, esse equilíbrio pode mudar estritamente apenas para jogos digitais, mas é difícil dizer com certeza que isso acontecerá se os jogadores ainda preferirem comprar seus jogos fisicamente.