O criador de Final Fantasy 7, Hironobu Sakaguchi, disse recentemente que acredita que o sucesso do jogo se deve à tecnologia do PlayStation. Sakaguchi recentemente participou de um painel no Monaco Anime Game International Conferences 2023 e refletiu sobre como os criadores japoneses tiveram que se adaptar aos padrões do ocidente e como isso afetou o processo criativo deFinal Fantasy 7.
Final Fantasy 7foi lançado no PlayStation em 1997. Os jogos anteriores eram animados em pixel, masFinal Fantasy 7introduziu a animação em CG. Yusuke Naora, que também trabalhou como designer emFinal Fantasy 6 , disse que precisava reaprender a desenhar, já que o 3D de repente exigia uma abordagem muito diferente em comparação com o 2D.Foi considerado um enorme empreendimento na época, mas os esforços dos desenvolvedores valeram a pena no final.Final Fantasy 7foi altamente considerado pela maioria dos críticos após o lançamento. Na América do Norte, durante a semana de lançamento, vendeu mais de 1,5 milhão de cópias e arrecadou mais do que a maioria dos sucessos de bilheteria de Hollywood.O remake de Final Fantasy 7foi lançado em 2020 e teve um sucesso semelhante, com 3,5 milhões de cópias vendidas nos primeiros 3 dias.
Hironobu Sakaguchi disse que a razão para esse nível de sucesso no ocidente foi devido à introdução daanimação CG na série Final Fantasy.. Ele argumentou que “na época, as pessoas no Ocidente viam pixel art e personagens de três cabeças como algo para crianças”. A Square Enix queria expandir seu mercado e esperava que, ao mudar o estilo de animação, os jogos pudessem alcançar o reconhecimento no ocidente. Por muito tempo, a única marca de jogos japonesa considerada um sucesso entre o público ocidental foi a Nintendo. Sakaguchi acrescentou que o fato de o PlayStation ter um hardware muito específico e ter conexões japonesas ajudou os desenvolvedores a dominá-lo, pois eles poderiam pedir orientação em japonês. Os desenvolvedores no Japão aprimoraram principalmente suas habilidades para consoles, o que, embora a mudança de 2D para 3D tenha sido mais trabalhosa, ainda tornou a transição mais fácil.

No Japão, jogar em consoles era mais difundido, enquanto na América do Norte e na Europa havia uma cultura mais predominante de jogar no PC.Adaptar Final Fantasy 7 para PCparecia uma tarefa mais difícil, o que se reflete nas análises da época. Enquanto a versão para PC deFinal Fantasy 7ainda recebia aclamação da crítica, havia mais críticas em relação a falhas técnicas que continuavam surgindo.
O amor que Final Fantasy 7 recebe dos fãsaté hoje é uma prova do trabalho que Hironobu Sakaguchi e seu colega desenvolvedor fizeram para criar um verdadeiro clássico.
Final Fantasy 7foi lançado pela primeira vez no PS1.
Fonte:My Nintendo News