Neverwinter está forte há cerca de uma década neste momento e a cada ano o MMO Dungeons and Dragons continua a crescer e crescer. Esta semana foi outro marco, pois o jogo adicionou seu 24º módulo, Northdark Reaches.
Northdark Reaches é um retorno ao Underdark e a segunda grande colaboração entre Neverwinter e RA Salvatore e Geno Salvatore. Este módulo se liga diretamente aos eventos da série de romances Way of the Drow da dupla e, na verdade, cobre eventos que ocorrem entre os dois primeiros livros.
Para comemorar o lançamento de Northdark Reaches, Games wfu conversou recentemente com o diretor de narrativa de Neverwinter , Winter Mullenix e o principal designer de jogos, Randy Mosiondz para falar sobre a colaboração Salvatore, a modernização do Underdark e quais novos personagens foram os mais emocionantes para transformar em NPCs MMO …
Neverwinter: Northdark Reaches – escrito em colaboração com @r_a_salvatore e Geno Salvatore – será lançado amanhã, 8 de novembro! pic.twitter.com/TZ0dMeBBPK
— Neverwinter (@NeverwinterGame) 7 de novembro de 2022
Games wfu: Vamos começar com um pouco de discussão de cânone/lore sobre como definir este módulo nos eventos entre Starlight Enclave e Glacier’s Edge se encaixam em sua narrativa maior de Neverwinter? Como você lidou com colocá-lo em sua própria linha do tempo do jogo, bem como onde ele se encaixa na linha do tempo dos romances.
Randy: Claro, em geral, tentamos nos manter atualizados com os lançamentos da Wizards ao longo dos anos. Quando começamos Neverwinter há cerca de 10 anos, ele foi definido na linha do tempo da quarta edição, quando a cidade estava se recuperando da praga de feitiços. Mas então, quando a quinta edição foi lançada, nós avançamos um pouco para que todos os nossos lançamentos de módulos se alinhassem aproximadamente com a linha do tempo da Wizards. É obviamente difícil com jogos MMO porque os jogadores podem pular e fazer coisas fora de ordem, mas normalmente seguimos bem de perto. Os eventos que estão ocorrendo na quinta edição foram aproximadamente ano a ano em termos da linha do tempo de Forgotten Realms (The Dalereckoning). RA Salvatore também tem tentado sincronizar os eventos dos romances. Assim, a linha do tempo de Neverwinter, a linha do tempo dos Feiticeiros e as linhas do tempo do romance estão todas sincronizadas.
Games wfu: Muito para acompanhar!
Randy: Certo. E normalmente não mencionamos datas específicas, mas tentamos mantê-las generalizadas.
Games wfu: Então, já faz alguns anos desde que Neverwinter colaborou com Salvatore, como essa equipe se formou?
Randy: Uma das coisas que queríamos fazer era retornar ao Subterrâneo. Foi no lançamento do nosso 8º módulo que fizemos nossa primeira colaboração com os Salvatores. E o Subterrâneo é um lugar grande e é uma grande parte dos Reinos Esquecidos, então vamos voltar e ver o que mais podemos fazer lá. Foi aí que começamos a falar, a última vez que fomos ao Underdark trabalhamos com os Salvatores, então começamos a pensar que poderia ser o momento certo para nos conectarmos com eles novamente. Então entramos em contato para ver se eles estavam disponíveis, eles estão muito ocupados fazendo turnês e escrevendo livros, mas eles conseguiram se encaixar a tempo para nós e tem sido ótimo. Foram meses de colaboração com eles e Winter tem se divertido muito trabalhando na história com eles.
Games wfu: Falando do Underdark, quais são as ideias da equipe Neverwinter sobre a melhor maneira de apresentar uma versão moderna de Drow e do Underdark?
Randy: Do meu ponto de vista, gostamos muito das atualizações que eles estão fazendo com os Drows. Tratando-os mais como pessoas e menos como uma raça maligna que é irredimível e fácil de matar. Queremos torná-los personagens reais com motivação real e histórias por trás deles. Ainda somos um jogo focado em jogabilidade de ação com narrativa entrelaçada entre tudo isso, então precisamos definir as razões pelas quais você está fazendo as coisas, e acho que a narrativa que trouxemos para o Drow faz um ótimo trabalho nisso. Nós o jogamos no meio de uma guerra civil drow. Há Drows que querem escapar de Lolth e lutar contra sua causa. E é aí que os jogadores entram como heróis e ajudam nisso.
Inverno: Com base em todas as mudanças que a Wizards of the Coast fez e RA Salvatore fez, meio que voltamos e começamos a atualizar os materiais. Voltamos e relançamos Rothe Valley. Atualizamos todo o diálogo, todo o VO, e atualizamos um pouco. Porque os Drows são um povo tão sutil quanto qualquer outra raça nos Reinos Esquecidos e é importante representar isso adequadamente. Nós nos esforçamos para garantir que estamos atualizando tudo o que podemos à medida que avançamos e continuamos trabalhando com o Subterrâneo. Quando eu estava escrevendo com os Salvatores, sempre mantivemos isso em mente. Este retrato mais matizado. Se você olhar para trás, para os drows, sempre houve uma luta. Você sempre teve Eilistraee e Lolth, mas geralmente caiu no esquecimento de nós contra eles. eu sinto que eles’ Eu finalmente saí disso e realmente cheguei a um lugar legal onde parece uma fantasia própria, em oposição à história de alguns drows específicos. Parece que os drows são um mundo enorme, cheio de diversidade, caos e beleza como o resto.
Randy: Sim, e acho que Drizzt sempre ressoou como um herói entre os fãs e as pessoas queriam saber mais sobre a cultura Drow ao longo dos anos. Eles desenvolveram toda a cidade de Menzoberranzan como um ponto focal. Basicamente evoluiu de um único herói solitário que estava rejeitando os maus caminhos de seu povo para uma situação em que ele não está sozinho nessa. Há muitos outros como Drizzt que querem escapar dessa situação em que estão e a história explora isso.
Winter: E isso é parte da beleza da guerra civil em Starlight Enclave.
Games wfu: Então você mencionou Drizzt e Menzoberranzan, então eu tenho que perguntar. Os Salvatores criaram alguns dos melhores e mais icônicos nomes de personagens e locais da história do DnD. Mas eles te deram um guia de pronúncia?
Winter: Recebemos alguns guias, mas sinto que há um passe de unificação de base que está sempre acontecendo. Quando você tem um mundo tão expansivo, é impossível acompanhar tudo. E quando é um mundo fantástico na sua cabeça, não é o seu dia a dia, sabe? Na verdade, não vem naturalmente na maioria das vezes e às vezes temos que nos atualizar antes de ir para o VO.
Randy: Certo, esse é normalmente o nosso processo. Como nossa licença é com a Wizards, podemos ir até eles e perguntar ‘Qual é a pronúncia oficial da Wizards para esta palavra?’ E eles geralmente têm a palavra final, pois são os responsáveis pela propriedade.
Games wfu: Bem, esse é um bom número para se ter na discagem rápida, tenho certeza.
Randy: É ótimo. Temos uma ótima relação de trabalho com a Wizards e nos encontramos toda semana e conversamos sobre o que está em desenvolvimento e eles nos informam sobre algumas das coisas em que estão trabalhando para que possamos começar a planejar os módulos futuros.
Games wfu: Houve algum personagem da série Way of the Drow que a equipe estava mais animada em trazer à vida como NPCs em Neverwinter que ainda não existem no mundo do jogo?
Randy: Sim. Havia favoritos que foram apontados por diferentes membros da equipe. Eu gosto de Minolin Fey, ela é uma ótima personagem e como uma das primeiras pessoas com quem você fala quando chega a Northdark Reaches. Grande personagem e muito bem dublado. Eu gosto de começar com ela e resolver alguns dos mistérios iniciais de pessoas desaparecidas com ela.
Inverno: Oh, Deus. Eu gostava de escrever para todos eles. Eles são personagens com nuances e isso é uma das coisas que eu realmente amei neles. Saribel Xorlarrin Do’Urden, ela sempre tem esse chip no ombro, e como você retrata isso de forma muito sucinta em um jogo de ação? Eu sempre gosto de encontrar maneiras de trabalhar essa nuance. Minolin Fey, eu simplesmente a amo. Ela, para mim, fala da intriga que Menzo representa. E Braelin Janquay também se encaixa nesse tema da intriga, do mistério e dos segredos. E eu realmente gostei dessa revelação lenta, sem spoilers, há alguns diálogos com Minolin Fey, onde é como ‘Ela quer dizer o que ela está dizendo?’ E então mais tarde ela vai revelar mais e tudo se encaixa. Isto’ Esse tipo de discurso sutil que trabalhamos com os Salvatores foi a chave para entregar esses personagens. Quanto ao visual, eu sei que as pessoas adoraram trabalhar em Minolin Fey. Seu cabelo é incrível, ela é mais curta do que muitos dos outros drows, então eles fizeram algo um pouco diferente com ela. E foi simplesmente brilhante ao redor.
Games wfu: Os romances lidam com alguns dos personagens mais populares da tradição do DnD. Como você equilibra a história em grande escala com a história do jogador – um herói individual no mundo de Neverwinter. Mantendo as coisas focadas no jogador, mas cercadas por esses titãs do DnD?
Randy: Sim, temos trabalhado com essa ideia por toda a história de Neverwinter. Queremos colocar os jogadores na vanguarda da ação. Não queremos minimizar suas contribuições no esquema mais amplo das coisas. Encontramos muitos enquadramentos onde o jogador é tão grande e importante quanto esses outros personagens principais da narrativa. Eles estão ajudando em qualquer problema que esteja acontecendo. Trata-se de fornecer uma estrutura narrativa dentro do jogo que permite que os jogadores assumam esse papel e sejam os grandes solucionadores de problemas e sejam os heróis que desejam ser. Fazendo-os sentirem-se cruciais e importantes e como se estivessem salvando o dia.
Inverno: Eu tendo a me concentrar em todas as histórias, independentemente do gênero, através da escada da abstração. SI Hayakawa desenvolveu esse conceito de que você tem o conceito mais concreto no fundo e é aí que seu ponto de vista está. E no topo você tem os conceitos mais temáticos em geral. Então, quando você desce a escada para Neverwinter, o ponto de vista é do jogador e os outros personagens estão acima disso. Eles estão estabelecidos, eles têm um impacto mais amplo. Então, eu sempre penso nisso por essa perspectiva. Como o jogador percebe essas ações do personagem? Como eles tecem entre esses eventos? Usar esse inquilino central em geral foi enorme para mim como escritor e é extremamente aplicável aos videogames. Cada gênero e cada título é diferente. Para Neverwinter, é mais o impacto mais amplo do mundo. Ele explora a ideia de que todos podem ser heróis e todos podem ter um grande impacto. Tentamos realmente nos apoiar nisso e garantir que esses grandes personagens titânicos sejam respeitados e retratados com respeito, mas vistos adequadamente da perspectiva do jogador.
Randy: Nossos jogadores são como colegas. Eles são heróis e é por isso que os personagens procuram os jogadores para ajudar com seus problemas.
Games wfu: Como foi o processo criativo e como o processo foi diferente de uma perspectiva narrativa com os Salvatores envolvidos?
Inverno: Bem, primeiro depois que estabelecemos que faríamos isso e eles concordaram, eu li os livros. Eu passei por eles com um pente fino e fiz alguns exercícios analíticos ao lado e disse… Ok, o que podemos fazer logicamente como uma equipe? Consultei Randy e pensei: o que podemos alcançar neste período de tempo? Seremos capazes de alcançar este enorme norte congelado ou seremos capazes de alcançar os poços demoníacos ou o que quer que seja… Tentando descobrir nosso escopo. Então, a partir daí, continuei referenciando o material em ambos os livros e dizendo o que seria atraente no meio? O que as pessoas gostariam de saber sobre o tempo intermediário? E o que pode não ser mostrado no lapso de tempo? Porque sempre há um lapso de tempo entre os livros. Essa é apenas a natureza da escrita. Então eu criei um esboço do que eu achava que seria atraente como leitor e como escritor e enviei para os Salvatores. Eles escolheram o que gostaram, o que não gostaram e o que queriam ajustar. Em seguida, trabalhamos juntos para garantir que tudo se encaixasse no escopo, ao mesmo tempo em que atingíamos as notas que eles queriam. Era mais importante para mim que contássemos a história deles e eu só queria fornecer um bom andaime. Eles tinham uma ideia do que poderíamos realizar dentro de alguns meses. A partir daí a gente entrega e eles me devolvem o diálogo, eu dou para a equipe, a equipe implementou, e recebemos feedback, analisamos para descobrir o que funcionou e o que não funcionou e depois ajustamos . Eu escrevi muito do material paralelo e tudo se juntou para iluminar os eventos entre o livro 1 e o livro 2. Eu amo que seja a nossa história, mas é realmente no final do dia a visão de Salvatore. Eu absolutamente amo isso e foi uma experiência muito divertida.
Randy: Acho que realmente evoluímos nosso processo de colaboração narrativa ao longo do tempo também. Quando trabalhamos com eles no módulo 8, criamos uma estrutura aproximada e era um enredo muito focado em instâncias. Com o próximo, tivemos que mudar mais para uma mistura de jogabilidade instanciada e jogabilidade de zona e às vezes era difícil tentar trabalhar dentro desse mesmo tipo de estrutura. Uma das coisas que surgiram disso, que evoluímos para o nosso próximo módulo, o que estamos desenvolvendo atualmente, é a forma como fizemos a colaboração entre a equipe narrativa e a equipe de jogabilidade. O inverno foi uma grande ajuda nesse processo. Essa evolução do processo funcionou muito melhor na segunda vez. Ele preencheu a lacuna e permitiu que os escritores fossem escritores e os desenvolvedores de jogos fossem desenvolvedores de jogos e tivessem uma boa relação de ida e volta.
Games wfu: Espero que mais cedo da próxima vez!
Randy: Espero que sim!
Inverno: Eu tenho que dar muito crédito aos outros designers da equipe quando se trata desse processo. Elliot, Ryan e Noah me ajudaram muito. Eu tenho muita familiaridade tanto com a publicação de videogames quanto com a publicação de livros e músicas, então pude olhar dessa perspectiva e ver o que não faria sentido. Como podemos preencher essas lacunas? Eu me reuni com eles e falei sobre como é um esboço de formato padrão para uma narrativa em vários formatos. E perguntei a eles quais informações os ajudariam a tomar decisões de design. E então nos reunimos para criar um novo processo colaborativo e isso tornou nosso próximo módulo uma experiência ainda mais tranquila e qualquer colaboração futura será muito mais tranquila como resultado. Foi ótimo termos tantas perspectivas diversas na equipe para realmente… grok. Por falta de um termo melhor.
Games wfu: The Underdark é muito diferente da última zona em que os jogadores estavam trabalhando durante o conteúdo do Dragonbone Vale. Há alguma mecânica específica de módulo ou qualquer outra coisa sendo introduzida para adicionar a essa atmosfera ou fazer com que este módulo realmente pareça o Underdark?
Randy: Há muitos elementos… Queríamos nos aprofundar no que faz do Underdark o Underdark. O diretor de Are e sua equipe fizeram um ótimo trabalho em dar vida aos visuais no Subterrâneo. Já fizemos o Underdark antes, então queríamos nos ater a alguns desses temas, mas há muitos outros elementos. O Subterrâneo é enorme. Está praticamente debaixo de todo o continente de Faerun. Estamos apenas na área Northdark em que focamos no passado e nos próximos módulos. Nós nos apoiamos fortemente nos visuais e temos alguns elementos temáticos que meio que aparecem em muitas das missões e encontros heróicos que se encaixam nos temas de Underdark. A presença dos diferentes tipos de fungos do Subterrâneo. Trabalhando com os Myconids como parte das missões e como eles Fui pego no meio dessa guerra em evolução dentro dos drows. E eles são miconídeos! Eles não estão felizes por estarem envolvidos nisso. Nós nos apoiamos em muitos desses tipos de temas e à medida que entramos no desenvolvimento do módulo 25, estamos realmente nos inclinando mais para muitos dos temas em evolução e tocando mais nos elementos da guerra drow e na guerra que está acontecendo. Eu não quero estragar muito as coisas do M25, mas é legal ver como ele começa em Northdark Reaches e depois evolui para a próxima região. está acontecendo. Eu não quero estragar muito as coisas do M25, mas é legal ver como ele começa em Northdark Reaches e depois evolui para a próxima região. está acontecendo. Eu não quero estragar muito as coisas do M25, mas é legal ver como ele começa em Northdark Reaches e depois evolui para a próxima região.
Games wfu: Esse tipo de guerra e batalha em grande escala pode ser uma das coisas mais difíceis de fazer em um MMO, onde os jogadores são apenas um indivíduo. Será emocionante ver como você lida com isso.
Inverno: É emocionante! Haverá muitas surpresas.
Randy: E é claro que muita coisa para esse desenvolvimento é descobrir como podemos transmitir uma sensação de guerra. Como as batalhas estão ocorrendo. Em Northdark Reaches (M24), é realmente a rampa chegando a isso e então vai se envolver mais à medida que o próximo módulo for lançado. É realmente apenas cair no meio. Então este módulo está entre o livro 1 e o livro 2 e então o módulo 25 ficará entre o livro 2 e o livro 3. Então, leia os livros! E você terá uma boa noção do que estamos fazendo. Você realmente não precisa, isso é uma coisa independente entre os livros, mas você vai tirar muito mais proveito se fizer isso. Então você verá os eventos que levam a essas situações.
Inverno: Eu concordo completamente. Acho que uma coisa que também é importante é que não nos inspiramos apenas nos livros de RA Salvatore. Na verdade, também vimos muitos livros mais antigos. Analisamos Out of the Abyss de 2015. Analisamos também material de origem mais antigo. Nós olhamos para todos esses pedaços de tecido conjuntivo. Deus, isso soa nojento! Todo aquele tecido conjuntivo que faz do Subterrâneo o Escuro e nós dissemos. Ok, tudo isso foi inspirado em RA Salvatore, como podemos conectar essas peças e torná-las atraentes? E é assim que você acaba com personagens como Rumpadump, que na verdade era apenas um pouco de sporling em Out of the Abyss, mas quando você o conhece em Northdark Reaches, ele é um pouco mais velho. Ainda assim tão estranho. E ele meio que serve como sua introdução à natureza mais visceral dos miconides. Também decidimos ir com uma nova área. O Northdark Reaches é uma região tecnicamente na borda de Ched Nasad, então eu fiquei tipo, ok, e se formos um pouco mais alto ou um pouco mais baixo do que sabemos do Northdark? E se fôssemos para uma área que realmente não conhecíamos? E então a equipe de arte ficou realmente criativa. Eles realmente começaram a trazer aquele sabor de Underdark e acabamos com regiões como o lago do rei carion. Então nós realmente mergulhamos no fato de que os miconídeos também são um povo e que eles têm uma cultura única e completamente baseada neste ciclo de vida. Enquanto isso, eles estão presos entre os lealistas de Lolth e a blasfêmia. E eles estão apenas tentando comer coisas mortas e querem que todos relaxem. Eles realmente trazem muito mais sabor e dão uma perspectiva diferente aos conceitos mais amplos. Temos a perspectiva drow, a perspectiva miconida e a perspectiva do jogador. Todos percebendo o Subterrâneo por direito próprio e compartilhando esse conhecimento uns com os outros. E está tudo lá nas entradas da história e nos diálogos. E é assim que, em um jogo de fantasia, você junta tudo e proporciona aquela sensação de imersão. E isso era importante para Randy e para mim. Que nós realmente olhamos para alguns desses livros mais antigos também. E isso era importante para Randy e para mim. Que nós realmente olhamos para alguns desses livros mais antigos também. E isso era importante para Randy e para mim. Que nós realmente olhamos para alguns desses livros mais antigos também.
Desabafo do jogo: Uau, fora do abismo! Fazia uma eternidade que não pensava nesse livro. Isso é ótimo. Houve alguma idéia legal que você ou os Salvatores vieram para a mesa com que ficou no chão da sala de edição que não deu muito certo dessa vez?
Inverno: inúmeras ideias. Quando você está escrevendo ficção, seus limites estão sempre se expandindo. Você não precisa se preocupar com os limites do mecanismo de jogo, um plano de escopo, um plano de capacidade. Então, havia tantos que jogamos um no outro e adoramos que eles estivessem grudados na parede, mas tivemos que derrubá-los. Havia tantos outros lugares que queríamos ir e explorar. E não quero falar muito porque parte disso se tornou parte do próximo módulo. Mas havia muitas coisas e personagens que queríamos explorar, mas também tivemos que pensar em quem e o que estava disponível neste momento. Onde está Drizzt agora? Onde está Catti-brie?
Randy: Sim, alguns dos personagens estão apenas fazendo outras coisas com base nas linhas do tempo dos romances. Então, teremos que incluí-los no próximo módulo e trocar parte do elenco à medida que a história evolui. Eu acho que ter essa mudança de vozes e perspectivas é ótimo.
Winter: É como um livro de Salvatore, onde nem sempre segue os mesmos personagens. Então se encaixa perfeitamente.
Games wfu: Os Salvatores tiveram alguma ideia de missão específica que te deixou empolgado?
Inverno: Eles fizeram. Chegamos a eles com uma limitação de quais personagens poderíamos fazer e eles vieram até nós com quais personagens eles gostariam de retratar. E a partir daí fomos e voltamos um pouco. Os designers diriam, eu realmente gosto desse conceito, mas e se fizéssemos isso para ser mais atraente na jogabilidade de ação? Levei isso para os Salvatores e eles ficaram tipo “Ah, isso me dá uma ideia!” Então, houve muita colaboração. E os Salvatores foram campeões em termos de flexibilidade e vontade de explorar seu próprio mundo. Muitos autores são muito rígidos sobre seus mundos. Mas RA e Geno realmente se inclinam para a fantasia e realmente se inclinam para o mundo épico e cheio de vida e nos deixam explorar juntos. Eu amei isso.
Games wfu: Houve algum monstro icônico, armas ou algo assim retirado diretamente dos romances que aparecem em Northdark Reaches?
Randy: Sim…
Games wfu: Tenho certeza de que há muito que você pode dizer sem estragar.
Randy: Eu não quero estragar muito, mas é claro que os drows serão um grande fator. Há todo o conflito entre o blasfemo e os leais a Lolth. Esse é um dos principais inquilinos do conflito. Vamos apenas dizer que havia alguns Driders que não são mais driders… E há driders que estão nessa fase há muito tempo que não são mais driders. E há um conflito se formando entre eles, então você vai acabar lutando contra muitos drows, muitos driders. Existem alguns pontos-chave em torno de uma prisão drow onde eles mantêm muitas das pessoas que querem interrogar. E os jogadores têm que entrar e liberar alguns deles e há certos elementos lá. Os drows também têm outros aliados com os quais você se deparará. E lá’ é o enredo de fundo sobre os inimigos myconid e a corrupção acontecendo lá. E um personagem bastante grande e importante que está por trás de tudo isso. E eles se envolveram em assuntos drows também. Você terá que jogar para descobrir mais!
Winter: A única coisa que eu acrescentaria a isso é que isso realmente explora o dano de respingo que acontece de algo tão profundo quanto uma guerra civil em formação. Então você tem muita diversidade em termos de inimigos. Quanto aos itens icônicos, não quero dar spoilers, mas direi que os jogadores terão a oportunidade de explorar um poder que provavelmente nunca imaginaram.
Games wfu: Bem, isso é um bom teaser… Este módulo apresenta a primeira Zona de Aventuras Subterrâneas persistente do jogo. Você poderia explicar o que isso significa para alguém novo em Neverwinter?
Randy: Quando fizemos algumas de nossas histórias de Underdark antes, tínhamos principalmente um hub e depois instâncias. Muito da jogabilidade foi instanciada em vez de uma área de aventura estática, que é mais típica de Neverwinter. Portanto, ainda temos alguns casos, mas realmente queríamos ter um mundo onde os jogadores pudessem vir e explorar isso juntos. Portanto, temos vários bairros diferentes com temas associados a eles e os jogadores podem explorá-los enquanto trabalham no enredo. A equipe de arte realmente fez um ótimo trabalho dando vida a essas áreas. Quando você chega pela primeira vez, alguns dos visuais são realmente fortes. Parece um lugar exuberante e vibrante. As pessoas pensam que Underdark é apenas cavernas e cinza e não é isso, é todo um mundo subterrâneo cheio de coisas para explorar. Lá’ é uma cultura subterrânea no Subterrâneo e todos os tipos de ecossistemas que estão lá. Este módulo realmente mostra a vibração que pode existir no Subterrâneo. Não são apenas cavernas cinzentas, é um mundo subterrâneo vivo e que respira. Acho que você verá isso ao explorar o módulo.
Inverno: Grandes adereços para Christopher Fenton e nossos artistas ambientais. Eles simplesmente mataram. Honestamente, quando você pensa no Underdark e olha para a arte conceitual antiga, é linda como arte conceitual, mas quando você está em um espaço de jogo, alguns desse estilo apresentam desafios. Esses fortes valores roxos podem tornar as coisas muito parecidas. Então, onde mais você encontra fontes bioluminescentes e de luz? Onde mais você encontra cores? Porque em um mundo tingido de roxo, tudo pode se tornar cinza. Mas aqui temos aqueles cogumelos luminosos e incríveis florestas de fungos. Temos cachoeiras e lagos e fazemos. É simplesmente cheio de maravilhas. É como se tudo o que você esperaria na superfície virasse de cabeça para baixo.
Games wfu: Como um jogador free to play novo em Neverwinter pode experimentar este módulo sempre que ele cair?
Randy: Quando você entra em Neverwinter, nós realmente simplificamos a experiência inicial para que você não precise passar por todo o conteúdo para chegar ao módulo mais recente. Então temos o nivelamento 1-20, que é muito mais rápido agora. E inclui muitos tutoriais sobre como jogar Neverwinter. Então, quando você chegar ao nível 20, você terá uma boa ideia sobre como jogar sua classe e como jogar o jogo. E uma das coisas que estamos fazendo para promover as zonas mais novas é ter uma janela onde, se você chegar três semanas após o lançamento e tiver um personagem de 20º nível, poderá ir direto para a zona e começar a jogar lá. Essencialmente, você consegue ignorar todos os requisitos de nível de item que normalmente estariam em vigor. Para que você não seja esmagado automaticamente. Você pode entrar na zona e começar a jogar com muitos outros jogadores e experimentar isso logo de cara. É uma rampa muito rápida para novos jogadores.
Winter: E devo acrescentar que a história é acessível por si só. Portanto, se você atender a esses requisitos, não precisará ler os livros para entender a história – ela é independente. Dito isto, ele tem conexões com as histórias que são muito mais gratificantes para os amantes do folclore se lerem os livros. Eles vão pegar muito mais do que está acontecendo. Ninguém precisa ter medo de estar fora do circuito. Você vai conseguir.
Games wfu: Então, a experiência ideal para os amantes de histórias seria ler o primeiro romance, jogar Northdark Reaches, ler o segundo romance, jogar o módulo 25 quando for lançado e depois ler o terceiro romance?
Winter: Eu diria – leia o primeiro livro, jogue Northdark Reaches, leia o segundo livro, repita o módulo com o contexto do livro dois e depois avance.
Games wfu: Então, falamos sobre o próximo módulo algumas vezes. Parte 2 deste conjunto de duas partes. Alguma outra dica que você queira deixar sobre isso?
Randy: Estamos realmente mergulhando no coração da cultura drow com isso. E como a história em andamento entre os blasfemos e os leais a Lolth, então, onde isso leva… Acho que pode haver alguma especulação, então vou deixar isso para os fãs.
Winter: Eu vou dizer que vamos explorar algumas coisas inesperadas e além disso… As pessoas terão que esperar até o próximo ano para mais detalhes.
Neverwinter é gratuito para jogar nos consoles PC, PlayStation e Xbox. Northdark Reaches será lançado em 8 de novembro de 2022 no PC.