Com o novo coronavírus agora sendo considerado uma pandemia, mais e mais pessoas estão sendo enviadas para trabalhar ou estudar em casa. Embora tenha sido assumido que muitos desses indivíduos auto-isolados e em quarentena estarão jogando videogame para passar o tempo, evidências tangíveis disso não são comuns. Agora, no entanto, há um grande exemplo.O Steamsupostamente estabeleceu um recorde de todos os tempos para a plataforma. Na manhã de sábado, oSteamultrapassou seu recorde anterior de usuários mais simultâneos online.
O novo pico recorde do Steam para usuários simultâneosé agora, supostamente, 19.728.294 usuários. Isso é aparentemente quase 400.000 usuários a mais do que o recorde anterior. Para ser justo, o recorde anterior não é particularmente antigo. Vem de fevereiro, o melhor mês do Steam em muito tempo. Antes do aumento de 2020 que começou em fevereiro, o melhor mês do Steam foi fevereiro de 2018. Desde então, o Steam está saltando entre 15 e 17 milhões de usuários simultâneos antes de uma grande escalada em 2020.
Observe que, embora os usuários simultâneos do Steam tenham aumentado drasticamente, seus jogadores simultâneos no jogo não necessariamente cresceram para corresponder. O pico de sábado de manhã para usuários no jogo foi de 6,27 milhões de jogadores. O recorde anterior, de fevereiro de 2018, era de pouco menos de 7,2 milhões. Ocoronavíruspode ter mais pessoas em casa com o computador ligado e o Steam conectado, mas não necessariamente estão jogando.
Os principais jogos durante o pico eram muitos dos suspeitos habituais do Steam.Counter-Strike: Global Offensiveliderou a listacom mais de 1.000.000 de jogadores. Esse é um recorde paraCounter-Strike: Global Offensive, tornando-se apenas o quarto jogo no Steam a ter um milhão de jogadores simultâneos ou mais. Alémdo Counter-Strike, estãoDota 2ePUGBcom cerca de 700.000 e 500.000, respectivamente. Então, atrás deles estãoTom Clancy’s Rainbow Six SiegeeGrand Theft Auto 5. Os jogos multiplayer estão salvando o dia.
Os números não são surpreendentes no contexto. O aumento desde fevereiro provavelmente se deve a vários países e regiões da Ásia e da Europa respondendo à pandemia com quarentenas, cancelamentos de escolas e afins. É provável que os números continuem a subir à medida que os EUA começam a aumentar os testes. Os estados já estão cancelando as aulas ou interrompendo o trabalho em vários setores. Parece inevitável que isso continue. Felizmente, oSteamestá lá para manter as pessoas distraídas se precisarem, mesmo que outros eventos de jogos como aE3 2020 sejam adiados.