Sistemas de moralidade são sempre uma coisa complicada de se acertar em jogos. Com muita frequência, sistemas de moralidade podem parecer muito lineares, com o jogador sendo apresentado a apenas duas escolhas: bom ou ruim. Na maioria das vezes, essas escolhas acabam parecendo bastante artificiais, e enquanto jogos como Fallout: New Vegas e Disco Elysium capturam uma nova sensação de liberdade com suas escolhas moralmente cinzentas, geralmente é melhor para alguns jogos simplesmente evitar um sistema de moralidade completamente, assim como Ghost of Tsushima fez.
Embora Ghost of Tsushima apresente um punhado de escolhas que impactam a história e o final do jogo, não há um sistema de moralidade vinculado à tomada de decisão. Esta foi uma escolha inteligente para o primeiro jogo, mas se um hipotético Ghost of Tsushima 2 quisesse ir além, ele poderia introduzir um sistema de moralidade facilmente ao reaproveitar o sistema Legend do primeiro jogo. E se precisar de alguma ajuda ao longo do caminho, a Sucker Punch só precisa olhar para jogos como Red Dead Redemption e Mass Effect para inspiração.
O sistema Legend de Ghost of Tsushima 2 deve aprender com Mass Effect e Red Dead Redemption
O que faz os sistemas de moralidade de Mass Effect e Red Dead Redemption parecerem recompensadores
Embora ainda possam oferecer abordagens preto e branco para a moralidade, Red Dead Redemption e Mass Effect são duas franquias que definem o padrão para sistemas de moralidade em jogos, fornecendo recompensas de jogabilidade e narrativas para jogadores que investem seu tempo nos sistemas. Em Red Dead Redemption , os jogadores recebem uma escala deslizante chamada de barra “Honra”, onde as escolhas dos jogadores são percebidas como moralmente positivas ou negativas. Em Mass Effect , esses dois extremos morais são chamados de “Paragon” e “Renegade”, ambos influenciados por opções de diálogo específicas.
Quanto mais jogadores escolherem se dedicar a uma metade do espectro, mais Red Dead Redemption e Mass Effect os recompensarão por isso. Por exemplo, atingir a Honra positiva máxima em Red Dead Redemption 2 concederá ao jogador um desconto de 50% na maioria das lojas, e ir totalmente Paragon no Mass Effect original concederá aos jogadores uma redução de 5% no tempo de recarga das habilidades. Mas o aspecto mais gratificante desses sistemas de moralidade é como eles afetam a história de cada jogo.
Em Red Dead Redemption 2 , o nível de Honra do jogador determina diretamente quais linhas de diálogo Arthur Morgan dirá durante as cutscenes e momentos-chave da história, e afeta drasticamente o final do jogo. A série Mass Effect funciona de forma semelhante, com os jogadores recebendo finais e batidas narrativas extremamente diferentes dependendo de suas escolhas morais. Embora essas escolhas sejam bem binárias em ambas as franquias, as diferenças extremas na história que o jogador pode vivenciar valem a pena ver.
O que Ghost of Tsushima 2 pode aprender com os sistemas de moralidade de Mass Effect e Red Dead Redemption
Embora não precise de um sistema de moralidade, Ghost of Tsushima 2 poderia implementar um facilmente com ferramentas já presentes no jogo original. No primeiro jogo, é martelado que a dualidade da identidade de Jin Sakai é um grande ponto de discórdia entre ele e seus superiores, particularmente seu tio. Embora ser o Ghost esteja salvando Tsushima, isso vai contra o código Samurai. Essa dinâmica se presta perfeitamente a um sistema de moralidade.
Em um potencial Ghost of Tsushima 2 , os jogadores poderiam receber uma nova versão do medidor de Lenda do primeiro jogo, onde executar ações de Fantasma o moveria para um lado, e executar ações de Samurai o moveria na direção oposta. Assim como Mass Effect e Red Dead Redemption 2 , essas escolhas poderiam determinar certas batidas da história durante a sequência, incluindo o final principal do jogo, dando aos jogadores mais agência para determinar a jornada de Jin.
Fantasma de Tsushima
Ghost of Tsushima acompanha Jin Sakai enquanto ele tenta proteger sua ilha natal dos exércitos mongóis invasores. O lançamento de ação em mundo aberto apresenta algumas mecânicas de combate estelares e alguns visuais absolutamente deslumbrantes.
- Sistema
- PC , PlayStation
- Lançado
- 17 de julho de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Golaço
- Editora(s)
- Sony
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- Motor
- Proprietário
- CERS
- M para Maduro: Sangue e violência, violência intensa, linguagem, nudez parcial
- Quanto tempo para vencer
- 25 horas
- Metascore
- 83
- Número de jogadores
- 2-4
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium