De todos os jogos rumores para o Xbox Series X, uma reinicialização do Fable é um dos mais esperados. Embora o jogo não esteja de forma alguma confirmado, há rumores de que Fable aparecerá na apresentação exclusiva do Xbox em julho, ressuscitando uma franquia que não recebe uma nova entrada verdadeira há quase uma década.
O cenário dos jogos mudou consideravelmente nesse período. Com a nova geração de consoles vieram novos padrões de design, e enquanto Fable, na maioria das vezes, se sustenta em termos de jogabilidade, existem mecânicas dentro dele que podem ter problemas na nova onda de videogames. Especificamente, é provável que haja dificuldades com o manuseio da moralidade deFable , e com o quão significativo é o mecânico para o jogo, ele também pode criar outros obstáculos.
Moralidade dos videogames então
A mudança entre a moralidade dos videogames quando o primeiro jogoFable foi lançado – em setembro de 2004 – e agora foi enorme. Fable ajudou a estabelecer as bases para a moralidade como um fator central nos jogos, e assistir a um personagem crescer chifres lentamente à medida que cai ainda mais no mal ainda é legal, mas tem muito menos peso do que os fãs esperam ver agora.
Ao lado de jogos como Knights of the Old Republic, que apresentava seu próprio sistema de moralidade com um lado claro e um medidor do lado escuro, os sistemas morais em preto e branco eram bastante comuns em um jogo, adicionando uma camada adicional de profundidade aos personagens individuais. Foi um plano inicial para o que estava por vir, fornecendo maneiras para os jogadores impactarem a narrativa de um jogo, pelo menos até certo ponto, com a tomada de decisões, mas não tendo o efeito em mundos inteiros como os fãs veem em jogos mais modernos.
O que era possível para RPGs de mundo aberto em 2004 versus o que pode ser alcançado agora é drasticamente diferente. Existem algumas exceções, Morrowind conseguiu trazer um mundo aberto bem realizado para o Xbox, mas Fable, visualmente, foi um jogo muito superior, obviamente levando a restrições em outras áreas. Os elementos centrais dos RPGs permaneceram os mesmos, mas os sistemas de moralidade são uma exceção. Nas últimas décadas, o que os jogadores querem de um sistema de moralidade mudou drasticamente e, com isso, a maneira como os jogadores pensam sobre uma narrativa como um todo.
Moralidade dos videogames agora
Uma das mudanças mais demonstráveis na forma como os sistemas de moralidade funcionam agora está na série Mass Effect . Enquanto as animações faciaisde Andrômeda e outros aspectos enfrentaram grandes críticas quando lançadas, a maioria das quais merecidas, abandonou o sistema exemplar e renegado encontrado nas três primeiras entradas da série. O sistema mais novo, que dava aos jogadores a opção de responder de quatro maneiras diferentes em vez de apenas duas, ainda era falho, mas marcava um afastamento dos arquétipos padrão do bem contra o mal, tentando dar aos jogadores mais caracterização, mesmo que não necessariamente ter sucesso.
Por outro lado, estão os jogos que abandonaram completamente o sistema de moralidade, um exemplo é Fallout 4. Abandonar o sistema Karma não foi uma decisão popular, mas fez os jogadores considerarem por que fizeram o que fizeram, em vez de apenas fazer binários. escolhas para se encaixar no molde de um herói ou vilão. Isso não é uma coisa fácil de realizar, e desarraigar os jogadores de uma mecânica que eles usaram por quase uma década é louvável, mesmo que haja uma mudança notável em quão bem essa mudança funciona. A moralidade no jogo não é perfeita, houvedecisões inúteis em Fallout 4, e os jogadores foram forçados a interpretar o herói na maioria das situações, mas fez as decisões de menor escala dignas de reflexão.
No entanto, talvez o retrato mais interessante da moralidade – aquele do qual Fabledeveria tomar notas – é o encontrado em The Witcher 3.-dentro.” Isso se manifesta de muitas maneiras diferentes e, em um nível superficial, pode nem parecer um sistema de moralidade. Geralt é, afinal, um herói, mas com suas decisões determinando quem vive, quem morre e, em alguns casos, o bem-estar de cidades inteiras, é difícil negar o estado do mundo no final do jogo. uma espécie de sistema de moralidade para Geralt.
O que precisa mudar
Isso tudo levanta algumas maneiras pelas quais o sistema de moralidade de Fable pode mudar, mas o fator-chave será torná-lo menos preto e branco. Vilões retratados simplesmente como aqueles que matam cidadãos desnecessariamente não são mais uma maneira envolvente de retratar um personagem, mesmo que essas ações sejam “vilões”. Em vez disso, é importante que Fable introduza algum nível de ambiguidade nas decisões para o próximo jogo e mostre aos jogadores o peso de suas ações.
Isso não significa que chifres não possam brotar da cabeça de um jogador se eles se tornarem maus, mas não deve ser uma das duas opções. Em vez disso, talvez mendigos ou camponeses os ajudem em uma briga de aldeia se eles interpretarem uma espécie de arquétipo deRobin Hood .Há muitos lugares diferentes para ir, e assistir um personagem evoluir com o mundo ao seu redor, com vários aspectos mudando conforme o jogador toma decisões, seria uma reviravolta interessante na fórmulaFable que os fãs já conhecem e amam.
Ele apresenta uma nova série de desafios para o jogo. As habilidades de Fabledependem do alinhamento de um personagem desde o início, com personagens malignos recebendo bônus para certas habilidades e vice-versa. O sistema de moralidade é um elemento definidor da franquia e, sem dúvida, o que os jogadores mais associam a ele. Mudá-lo fundamentalmente será uma tarefa difícil e que nem todos os jogadores vão gostar.
Dito isto, é uma mudança necessária para um título moderno. Idealmente, haverá um equilíbrio entre o sistema antigo e a criação do novo, embora, sem nenhum jogo confirmado até agora, é difícil dizer exatamente como será. Os fãs podem ter uma ideia decente se o jogo for anunciado no evento de julho do Xbox, embora tenham que esperar e descobrir.
Há rumores de que um novo jogoFable está em desenvolvimento.