Videogames inovadores não aparecem com frequência, então, quando o fazem, eles tendem a permanecer relevantes por muito tempo após o lançamento inicial. The Legend of Zelda: Breath of the Wild é o exemplo perfeito disso. Lançado em 2017, Breath of the Wild ainda é frequentemente um ponto de discussão no cenário dos videogames e é frequentemente usado como ponto de comparação para aventuras modernas de mundo aberto. Adotando uma abordagem mais centrada no jogador para o gênero de mundo aberto, The Legend of Zelda: Breath of the Wild permite que os jogadores realmente vão para onde quiserem, e tudo graças à inovadora mecânica de escalada do jogo que pode ser usada em um infinidade de outras franquias de mundo aberto.
Quando The Elder Scrolls 5: Skyrim estava em desenvolvimento, Todd Howard declarou a citação infame: “vê aquela montanha? Você pode escalar isso.” Quando os jogadores finalmente conseguiram Skyrim , isso acabou sendo um pouco falso, já que a única escalada de montanha no jogo é enviar spam ao botão de pulo enquanto empurra para a frente, esperando que o jogo demore tempo suficiente para o jogador fazer sua ascensão. The Legend of Zelda: Breath of the Wild finalmente cumpriu essa profecia e permitiu que os jogadores escalassem tudo e qualquer coisa, mudando o gênero de mundo aberto para sempre.
Zelda: Breath of the Wild’s Climbing Mechanics deve ser usado por outros jogos
A mecânica de escalada de The Legend of Zelda: Breath of the Wild é incrivelmente simples na superfície, mas enganosamente complexa nos bastidores. Para começar a escalar, tudo o que os jogadores precisam fazer é pular em uma superfície vertical, e Link fará o resto. No entanto, à medida que o jogador começa a subir, seu medidor de resistência começará a se esgotar. No início de Breath of the Wild , Link tem apenas um círculo da roda de resistência desbloqueado, o que essencialmente significa que o jogador está limitado a escalar apenas pequenas estruturas, ou ficará exausto e cairá para a morte. Ao longo de Breath of the Wild , os jogadores atualizam sua roda de resistência e desbloqueiam vários itens e equipamentos que podem ajudar na escalada, abrindo todo o mapa.
O sistema pode ser simples, mas ao permitir que os jogadores escalem qualquer edifício ou penhasco desde o início, Breath of the Wild redefiniu o gênero de aventura em mundo aberto . Ao deixar os jogadores irem a qualquer lugar, Breath of the Wild incentiva uma grande liberdade e criatividade dos jogadores. Em vez de limitar os jogadores a áreas que refletem seu nível, Breath of the Wild coloca essa responsabilidade no próprio jogador. Se o jogador não consegue subir um penhasco com a resistência que tem, mas de alguma forma encontra um caminho para o topo por outros meios, então Breath of the Wild não o condena por isso. Ele simplesmente permite que eles façam isso e permite que o jogador decida se essa é a maneira mais inteligente de proceder.
Apesar de Zelda: Breath of the Wild ter sido lançado há cinco anos, essa abordagem de exploração de mundo aberto, e especificamente a mecânica de escalada do jogo, não foi realmente usada por nenhum outro jogo de mundo aberto AAA, alguns dos quais poderiam se beneficiar muito disso. abordagem. Por exemplo, a série Horizon da Guerilla Games poderia fazer um ótimo uso da mecânica de escalada de Breath of the Wild . Enquanto as opções de travessia de Horizon Forbidden West foram uma melhoria distinta em relação ao seu antecessor, a mecânica de escalada do jogo ainda pode parecer um pouco rígida e artificial, com Aloy sendo capaz de escalar apenas certos objetos destacados. O mesmo pode ser dito para Ghost of Tsushima de Sucker Punch , que utilizou um sistema semelhante.
Para qualquer jogo de mundo aberto com altas montanhas e muita verticalidade, a mecânica de escalada de Breath of the Wild deve ser implementada. Nada faz um jogo de aventura em mundo aberto parecer menos uma aventura do que quando um jogador fica cara a cara com uma montanha, apenas para perceber que não está no local específico para escalá-la. The Legend of Zelda: Breath of the Wild foi visto como um jogo revolucionário por um motivo, e já é hora de outras grandes franquias começarem a notar.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild está disponível para Nintendo Switch e Wii U.