A primeira exibição de Final Fantasy 16da Square Enix deu aos fãs apenas um vislumbre da próxima parte da série de longa duração, mas algumas dessas dicas podem mostrar mais sobre o que o desenvolvedor planejou. Um desses detalhes é a introdução dosEikons, a convocação deFinal Fantasy 16, o que pode indicar que esta próxima evolução da mecânica clássica pode estar finalmente dando aos jogadores um nível totalmente novo de controle.
As novas convocações rapidamente se tornaram algumas das imagens mais notáveis do que a Square Enix mostrou de Final Fantasy 16até agora. Especificamente falando, é a maneira como a convocação parece ser parte integrante da história, bem como o combate, com os jogadores aparentemente tendo a chance de controlar esses Eikons.
Novo combate de Final Fantasy 16
No momento, a aparência exatado combatede Final Fantasy 16 depende principalmente da especulação, já que apenas alguns clipes rápidos de jogabilidade foram revelados na vitrine inicial.No entanto, pelo que foi mostrado, os jogadores podem supor algumas coisas sobre o que a Square Enix está planejando para este novo título, incluindo combates de ação modernos semelhantes a Final Fantasy 15e 7 Remake. Uma mecânica que parece ter sido inserida nas cenas de jogo é o uso do que pode ser ataques especiais ou um aprimoramento temporário que utiliza o poder desses Eikons contra inimigos.
As teorias sobre a maneira como os Eikons podem afetar o combate vêm principalmente do aparecimento deinvocações clássicas como Phoenix em Final Fantasy 16, seguido por um pequeno clipe do personagem principal atacando com asas laranja flamejantes que se estendem de seu corpo. Além da infusão dos poderes dos Eikons em ataques, o trailer também mostra mais duas invocações clássicas, Shiva e Titan, lutando entre si em grande escala. É aqui que alguns jogadores começaram a se perguntar se a Square Enix está procurando pegar a mecânica de convocação de Final Fantasy 15e dar ao jogador mais agência sobre como essas entidades poderosas são usadas.
Controle do jogador de invocação FF16
As mecânicas de invocação evoluíram muito desde que foram introduzidas pela primeira vez em Final Fantasy 3, começando como ataques de uso único que custam uma grande quantidade de MP para causar dano maciço a todos os inimigos. Isso mudou em Final Fantasy 10, quando a mecânica mudou de ser lançada como um feitiço para dar aos jogadores o controle de um novo personagem separado com habilidades de combate únicas disponíveis apenas para os Aeons do jogo. Desde então, como as tendências decombate deFinal Fantasyse afastam dos antigos sistemas baseados em turnos para um estilo mais de ação, as convocações se tornaram companheiros temporários que os jogadores podem ordenar para atacar, mas não têm controle total.
Final Fantasy 16agora tem uma chance incrível de finalmente dar aos jogadores o controle sobre essas invocações, tanto quanto os ataques aprimorados de Phoenix menores, além de dar controle mais direto de Eikons massivos como Shiva e Titan. Embora a convocaçãode Final Fantasy 15tenha sido uma visão incrível quando Ramuh ou Leviathan apareceram pela primeira vez e destruíram todos os inimigos à vista, o espetáculo acabou desaparecendo graças à falta de controle em ambos quando estavam disponíveis e no que faziam. Então, com o próximo Final Fantasyse preparando para um lançamento de última geração, a Square Enix agora tem a chance de levar o sistema de convocação a novas alturas, literalmente no caso de alguns desses Eikons.
Capacidades de última geração e FF16
Uma das maneiras mais impressionantes que a Sony mostrou os recursos do PS5 é com a demonstraçãoRatchet & Clank: Rift Apart, que mostra como o novo sistema pode carregar áreas completamente novas em quase nenhum momento. A Square Enix também mostrou que pode obter um efeito semelhante para exploração com o mundo aberto do Project Athiasendo desenvolvido sob o Luminous Engine para consoles de última geração. Com o desenvolvimento preparando o Final Fantasy 16como um exclusivo do PS5 de alguns tipos, esse estilo de mundo aberto pode se estender não apenas à exploração, mas também à transição do combate do térreo para o alto no ar com os Eikons.
Títulos anteriores como Final Fantasy 15obviamente tinham limitações dos sistemas em que o jogo foi lançado originalmente, o que significa que os jogadores nunca conseguiram assumir o controle total da convocação. No entanto, os consoles de última geração estão sendo comercializados para ultrapassar os limites da tecnologia de jogos e, como resultado, a Square Enix agora tem a chance de construir jogos anteriores e manter o próximo título familiar, garantindo que Final Fantasy 16não seja muito semelhante para Final Fantasy 15e pode ficar sozinho.
Raízes de Final Fantasy 16
Como já havia sido o caso da série quando o trabalho começou em Final Fantasy 9, a Square Enix está sempre ciente da necessidade de continuar mantendo as raízes de fantasia dos jogos anteriores. Enquanto títulos como Final Fantasy 7construíram mundos intrincados de ficção científica, poucos jogos da série mantiveram o legado da fantasia medieval que tornou os seis primeiros jogos tão icônicos. Esta chamada de volta às raízes deFinal Fantasyé aparente em Final Fantasy 16e anteriormente foi um enorme sucesso para títulos mais recentes como Final Fantasy 14e a nova remasterização deCrystal Chronicles .
Da mesma forma que olhar para trás continuou a ajudar a série a avançar, vendo os sucessos da mecânica de convocação deFinal Fantasy 10 e os retrocessos no recurso semelhantede Final Fantasy 15pode mostrar à Square Enix o melhor caminho para o futuro. Então, finalmente, dar aos jogadores a capacidade de controlar a convocação da maneira como os Aeons foram comandados em batalha como qualquer outro personagem pode ser exatamente o que Final Fantasy 16precisa para tirar o máximo proveito dos Eikons. Muitas vezes pode ser o caso de os jogadores não saberem inteiramente o que querem, mas considerando o sucesso de Final Fantasy 10,conceder desejos aos jogadores em Final Fantasy 16poderia ser o melhor. Afinal, batalhas em larga escala seriam uma experiência de próxima geração definitivamente poderosa, por mais rara que realmente ocorresse.
Final Fantasy 16está em desenvolvimento para PS5.