Pode ter levado dez meses, masYakuza: Like a Dragonfinalmente chegou às costas ocidentais. É o títuloYakuzamais bonito até hoje e o primeiro a estar disponível em sistemas de última geração. Os proprietários do PS5 terão que esperar um pouco mais antes de poderem afundar os dentes, mas para todos os outros, é motivo de comemoração.
O jogo está cheio de conteúdo e, de alguma forma, consegue evitar se sentir muito inchado. Isso não quer dizer queLike a Dragon não seja isento de falhas. À primeira vista, pode parecer um grande avanço para a série, mas ainda há algumas coisas que o impedem. É uma espécie de saco misturado, conseguindo às vezes ser pulsante e frustrante em medidas quase iguais.
10Amor: Os Minijogos
A série Yakuza é talvez mais conhecida por sua ampla variedade de minijogos e atividades paralelas. Para aqueles que procuram desfrutar de um pouco de golfe ou karaokê,o Like a Dragonestá mais do que disposto a oferecer. Possuiuma quantidade ridícula de conteúdoque prolongará a experiência sem fim.
Novas atividades, como o Dragon Karting e a coleta, ajudam a manter o jogo atualizado, enquantoos clássicos retornamajudam a manter uma sensação de familiaridade. O último pode não parecer muito importante, mas dadas as mudanças radicais encontradas em outras áreas do jogo, ter algo para se agarrar só pode ser uma coisa boa para o fandom.
9Não gosto: O sistema de combate
Embora seja admirável que a equipe do Ryu Ga Gotoku Studio quisesse misturar um pouco as coisas, o sistema de combate baseado em turnos às vezes pode parecer um pouco incompleto. Embora seja verdade que as mecânicas de combate encontradas nos jogos daYakuzade antigamente estavam começando a parecer um pouco obsoletas, elas eram perfeitamente funcionais. Parece um caso do estúdio reinventando a roda quando tudo o que era necessário era um pouco mais de ar nos pneus.
Isso não quer dizer que o sistema de combate baseado em turnos emLike a Dragonnão tenha mérito. Na verdade, é uma primeira tentativa valente. Infelizmente, porém, o peso de suas inúmeras falhas é tal que o sistema de trabalho excelentemente implementado simplesmente não pode carregá-lo. No devido tempo, esse sistema será, sem dúvida, polido e refinado, no entanto, em sua forma atual, parece um grande retrocesso para a série.
8Amor: a narrativa
A narrativa nem sempre foi um dos pontos fortes da série, com alguns dos títulos anteriores confiando demais na exposição. Essas conversas prolixas ainda permanecem emLike a Dragon; se alguma coisa, eles são muito mais prevalentes. Onde o jogo difere de algumas das entradas mais fracas da série é que essa exposição aprimora a narrativa em vez de simplesmente expandi-la.
À primeira vista, a história de Ichiban pode não parecer muito complicada, mas há uma profundidade nela que não pode ser expressa apenas pela ação. Embora Like a Dragon não atinja os mesmos padrões do segundo e terceiro jogos da série, nem do mais recente Yakuza 0, ainda conta uma história envolvente que, na maioria das vezes, é contada com maestria.
7Não gosto: A dificuldade aumenta
Moagem para lidar com o conteúdo do jogo final é parte do curso nos jogos modernos. Por mais frustrante que seja, é algo que os jogadores podem escolher ignorar se assim o desejarem. Se os jogadores se encontram em uma posição em que precisam se esforçar para progredir na história principal, algo realmente não está certo.
Devido à constante enxurrada de batalhas, os jogadores devem estar adequadamente nivelados para a grande maioria do jogo. Ao entrar no terço final, no entanto, há um enorme pico de dificuldade que levará muitos jogadores a abandonar a história principal e trabalhar por várias horas.
6Amor: o protagonista
Preencher os sapatos de Kiryu sempre seria uma tarefa monumental. Ao compartilhar suas provações e tribulações, os fãs da série se tornaram incrivelmente apegados a ele. Enquanto o arco narrativo de Kiryu chegou ao seu destino final, o pensamento da série continuar em sua ausência foi assustador para muitos. Felizmente, o Ryu Ga Gotoku Studio encontrou o substituto perfeito.
Ichiban pode não ter a seriedade de Kiryu, mas o que lhe falta em grandeza, ele mais do que compensa em carisma. Embora os saltos de tempo sejam frequentemente vistos como atalhos narrativos, o uso de um para configurar a jornada de Ichiban o tornou instantaneamente relacionável. Vê-lo aceitar o abandono e suas lutas subsequentes o torna ainda mais agradável.
5Não gosto: As masmorras repetitivas
As masmorras subterrâneas do jogo podem ser uma boa opção para o novo sistema de combate, mas seus designs e layouts estão faltando. Dada a tendência da série de reciclar ativos antigos, a repetição encontrada nas masmorras não será um choque para os fãs deYakuza .O que é surpreendente, porém, é quanta repetição há nas masmorras deLike a Dragon .
Este problema é um pouco agravado pela necessidade de avançar para os estágios finais do jogo. A moagem é tediosa o suficiente na melhor das hipóteses, mas torna-se francamente cansativa quando tudo parece tão semelhante. Combine isso com o sistema de combate mundano e o final deLike a Dragonpode deixar um gosto muito amargo.
4Amor: A Dublagem Inglesa
Já faz um tempo desde que um jogo principal da Yakuza apresentava uma dublagem em inglês. Para ser preciso, foram 14 anos. Embora esteja longe de ser perfeita, a qualidade da dublagem deLike a Dragoné muito superior à encontrada na primeira entrada da série. Melhor ainda, a opção de jogar o jogo com a dublagem japonesa ainda permanece, o que significa que os jogadores ocidentais obtêm o melhor dos dois mundos.
Embora a localização adequada seja ótima em si, também é um bom presságio para o futuro da série no Ocidente. É um sinal de que o Ryu Ga Gotoku Studio e a Sega reconhecem a importância do mercado ocidental e estão comprometidos em fornecer jogos que atendam a eles e ao seu público doméstico. Contanto que isso não leve a uma mudança tonal completa em algum lugar mais adiante, só pode ser uma coisa boa.
3Não gosto: O atraso
Embora sempre tenha havido um mercado para os jogos daYakuzano Ocidente, não foi até recentemente que cresceu para um tamanho significativo. Como resultado, os desenvolvedores estão finalmente começando a levar o mercado ocidental a sério. Isso se reflete na decisão de localizar totalmenteLike a Dragon, mas é um pouco contrariado pelo enorme atraso em trazer o jogo para as costas ocidentais.
Like a Dragonpode ter acabado de ser lançado no Ocidente, mas está disponível no Japão há dez meses. Gravar uma nova dublagem compreensivelmente leva tempo, mas isso parece o tipo de coisa que poderia estar acontecendo em paralelo com a gravação da dublagem japonesa. Como tal, a decisão de esperar faz parecer que o mercado ocidental foi uma reflexão tardia, o que, devido ao seu tamanho, parece um pouco desaconselhável.
2Amor: O Elenco Coadjuvante
A sérieYakuzaestá cheia depersonagens malucos e adoráveiseLike a Dragon não é diferente. Para um protagonista tão forte quanto Ichiban, sem um elenco de apoio complementar, todo o trabalho colocado para desenvolver seu personagem teria sido em vão. Felizmente, o jogo cumpre devidamente nessa frente.
À primeira vista, os personagens podem parecer um bando heterogêneo de caricaturas e estereótipos e, até certo ponto, eles são. Felizmente, há muito mais para eles do que parece à primeira vista, e a ampla gama de personalidades que Ichiban encontra em sua jornada complementa perfeitamente tanto ele quanto o tom geral do próprio jogo. Eles podem às vezes ser exagerados, mas isso é sem dúvida o que os torna ótimos.
1Não gosto: As limitações técnicas
Para um jogo que está utilizando o Dragon Engine testado e está reciclando muitos dos recursos usados em outras partes da série,Like a Dragonnem sempre funciona tão bem quanto deveria. Em áreas silenciosas, as coisas funcionam bem, mas algumas das partes mais densamente povoadas do jogo nem sempre funcionam sem problemas nos sistemas de última geração.
Tanto na Xbox One como na PS4, há pop-in perceptível em áreas movimentadas e gaguejos ocasionais também. Essas podem ser coisas que podem ser arrumadas com um patch futuro, mas como o jogo está fora há quase um ano no Japão, suspeita-se que, se esses problemas pudessem ser corrigidos, eles já teriam sido resolvidos. Os tempos de carregamento também podem ser um pouco longos, mas talvez não sejam longos o suficiente para causar algum aborrecimento real.