Os Sigilos em Immortals of Aveum são uma característica importante quando se trata do tipo de magia que Jak usa. Veja como cada Sigil se classifica.
Immortals of Aveumé um jogo de tiro, mas em vez de balas, os jogadores atiram magia. O personagem principal, Jak, é um mago, ou especificamente um Magnus Imortal, que pode aproveitar o empréstimo de três tipos de magia usando manoplas especiais chamadas Sigilos. Existe a magia Azul, Vermelha e Verde, que se enquadram em diferentes categorias de poder.
Os jogadores podem equipar diferentes Sigilos para os três tipos de magia, assim como as armas em outros RPGs. Eles oferecerão bônus especiais e alterarão estatísticas básicas, como poder de ataque, cadência de tiro e capacidade de munição. Deixando de lado as configurações de estatísticas, existem basicamentenove tipos de Sigilosque podem ser equipados para alterar a forma como a magia emImmortals of Aveumé disparada. É hora de classificá-los comoarmas em um jogo de tiro.
9Dardo
Javelin causará uma grande quantidade de dano aos inimigos, mas há um custo. Este feitiço Blue Magic criará literalmente um dardo brilhante na palma da mão do protagonista, Jak, e pode ajudar a fazer os jogadores se sentirem comoum herói grego. Criar e mostrar esse dardo mágico costuma ser difícil de manejar, pois muitas vezes ele não voa com precisão.
O ataque é alto, como no caso do Kleylish Javelin Sigil, mas a baixa munição, a baixa cadência de tiro e a mecânica de mira desajeitada tornam-no um ataque mágico de nível inferior emImmortals of Aveum.
8Fogo Fragmentado
Fragfire é um feitiço de Magia Vermelha e geralmente é tecnicamente o mais poderoso dos três. No entanto, a baixa contagem de munição o torna menos atraente do que feitiços de Magia Vermelha de menor carga, como Breachfire.
Os jogadores podem pensar no Fragfire como uma espécie de lançador de mísseis do jogo, exceto que ele não tem um alcance tão bom. É uma bola de fogo vermelha de grande alcance e o Sigilo Lendário, Atava, tem um poder de ataque de 500 apenas para dar aos jogadores um exemplo de quão selvagem esse feitiço pode ser.
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7Fogo explosivo
Aparentemente, não há muitas diferenças entre Fragfire e Burstfire. Ambos são baseados em fogo, causam grandes danos e têm alcance baixo. Burstfire é um pouco melhor porque a área de efeito é mais ampla de perto.
Pentadi Burstfire é um exemplo épico de Sigil que aquece mais o dano na área e também tem a chance de romper feitiços de escudo mais rápido. Os jogadores podem pensar nos feitiços Burstfire comogranadas em outros jogos de tiro comoCall of Duty, exceto que não podem causar dano a Jak ao recuar.
6Arco voltaico
Arclight é um feitiço de Magia Azul que dispara um feixe contra os inimigos. O feixe concentrado é comoo do Ciclope na franquiaX-Men , exceto que a versãode Immortals of Aveumé azul em vez de vermelha. É muito próximo do primeiro feitiço que os jogadores terão no jogo, Strikebolt, mas como o feixe é alongado, pode ser difícil ser tão preciso com os tiros de precisão.
A munição típica para Arclight Sigils, como o Serene Arclight, terá baixa capacidade de munição. A desvantagem é que a potência é regularmente maior do que a de um Strikebolt.
5Fragmentos de Tempestade
Stormshards são a forma básica de Green Magic no jogo. Eles são pequenos projéteis verdes que aparentemente têm capacidade de busca, mas são mínimos, na melhor das hipóteses. O ataque lembra os projéteis Emerald Splash que Hierophant Green lança na sérieJojo’s Bizarre Adventure.
O poder de ataque é geralmente baixo entre os outros feitiços, mas a desvantagem para Sigils como The Gale é que a capacidade de munição é alta, assim como a taxa de tiro.
4Malestrom
Maelstrom é um dos feitiços mais legais do jogo e é outro ataque de Magia Verde. Ele envolve a mão de Jak com um monte de balas que lembram as contas de oração que os monges budistas usam. Maelstrom está longe de ser um feitiço pacífico, semelhante ao de um monge, e é mais como uma metralhadora.
O poder de ataque de Sigils como Gilded Maelstrom está entre os mais baixos em Green Magic, mas a rápida taxa de tiro e a excelente capacidade de munição podem ajudar a conter as forças inimigas por períodos prolongados.
3Raio de ataque
Strikebolt é a primeira magia que os jogadores irão desbloquear no jogo. É um feitiço Blue Magic e seu longo projétil azul é como umabala de atirador em outros jogos de tiro. Como a maioria dos feitiços do jogo, não há como ampliar os alvos.
Strikebolt tem um bom alcance e é fácil localizar alvos com precisão nos inimigos para derrubá-los. Eruption Strikebolt é um bom exemplo de Strikebolt Sigil, com sua melhor estatística sendo seu alto poder de ataque e capacidade de romper feitiços de escudo inimigos.
2Breachfire
Breachfire é o feitiço Red Magic que os jogadores vão querer usar emImmortals of Aveum. O alcance é baixo, então é mais como um ataque físico, como um Force Push nosjogosStar Wars. Ele pode atingir vários inimigos ao mesmo tempo, empurrá-los para trás e criar uma boa parede defensiva para Jak em momentos de encontros intensos.
A maioria dos Red Magic Sigils no jogo tem baixa capacidade de munição, mas um Sigil como Searing Breachfire dá aos jogadores seis tiros antes de terem que recarregar, o que é matador.
1Buscadores
Seekershards são o melhor feitiço de ataque do jogo porque oferecem aos jogadores uma boa defesa. Existem duas maneiras de evitar danos no jogo, sendo uma delas o feitiço Escudo e a outra a habilidade de esquiva chamada Blink. Seekershards são o que os Stormshards normais são anunciados, projéteis em busca de casa que perseguem os alvos atualmente.
Com Seekershards, os jogadores podem se esconder atrás de paredes, lançar algumas rajadas de Radiant Seekershards semelhantes a Sigil e depois recuar para evitar contra-ataques. Novamente, como toda Magia Verde, o poder é fraco, mas as outras vantagens mais do que compensam isso.
Immortals of Aveumfoi lançado em 22 de agosto de 2023 e está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X.