Depois de provocar um lançamento móvel com tema de Warcraft por vários meses, a Blizzard anunciouWarcraftArclight Rumble. Este jogo de estratégia em tempo real “Tower Offense” em ritmo acelerado coloca os jogadores no controle de exércitos em miniatura baseados em heróis, vilões, monstros e soldados icônicos deWarcraft .O jogo terá uma campanha PvE robusta com 70 mapas em Kalimdor e os Reinos do Leste, e permitirá que os jogadores enfrentem inimigos familiares enquanto exploram novamente o mundo de Azeroth. O jogo free-to-play também terá eventos cooperativos e PvP, como invasões e duelos frente a frente, permitindo que os jogadores se unam – ou lutem contra – seus amigos.
Games wfu conversou com o diretor técnico Monte Krol e o produtor executivo/vice-presidente Vik Saraf sobre o próximo jogo de estratégia. Os desenvolvedores compartilharam sua paixão pela franquiaWarcraft, começando desde suas primeiras raízes de estratégia em tempo real, e enfatizaram comoWarcraft Arclight Rumbleprocura homenagear essa história. Eles também discutiram a mecânica do jogo e seu modelo de negócios. A entrevista foi editada para maior clareza e brevidade.
P: Por favor, apresentem-se e qual é o seu papel noWarcraft Arclight Rumble.
Krol: Oi, eu sou Monte Krol. Sou o diretor técnico doWarcraft Arclight Rumble.
Saraf: E eu sou Vik Saraf, produtor executivo deWarcraft Arclight Rumble.
P: O estilo de arte deArclight Rumblese destaca comoWarcraft, mas com um toque encantador. Qual foi a inspiração por trás desse estilo de arte?
Krol: Eu amo que você tenha notado que éWarcraftem primeiro lugar, porque é muito mais um jogo deWarcraft. Eu sou um dos veteranos da equipe; Eu voutodo o caminho de volta paraWarcraft 3. Esse foi o primeiro jogo que terminei aqui na Blizzard em 2002. Você conhece o estilo, sabe como é. Então este jogo definitivamente tem aquele visual icônico deWarcraft. Agora, se você viu no vídeo, a fantasia em nosso jogo é que você está realmente jogando um jogo deWarcraft Arclight Rumbleem uma máquina escondida nos porões das tavernas de Azeroth, da mesma forma que a fantasia emHearthstoneé que você está jogando na caixa do jogo naquelas tavernas. Então o que você está vendo é o visual das peças do jogo – as minis – em um universoWarcraft , no estiloWarcraft.
P:Warcraft Arclight Rumbleestá começando com 60 personagens diferentes para colecionar. Esse número inclui tanto os personagens Líderes quanto as unidades de tropas vistas no trailer, e veremos algum personagem original deArclight Rumble?
Saraf: Estamos apresentandopersonagens clássicos e lendários que são famosos no universoWarcraft, mas também alguns personagens menos conhecidos. Mas o universo é enorme, então temos um tremendo arsenal de personagens que podemos usar para incluir no jogo. Quanto às unidades originais, eu não descartaria nada no momento. Temos mais de 60 minis no jogo agora, mas obviamente há oportunidades para adicionar mais, dado o tamanho do universoWarcrafte quantos personagens existem. Mas, por enquanto, temos os 60 que estamos planejando agora.
Krol: Você sabe que é ótimo quando você está vendo o jogo, e estamos dizendo que são 60, e você já está perguntando: “Podemos ter mais?!” Mas nós ouvimos você; nós os amamos também, estamos animados para isso.
P: Como os jogadores desbloquearão os diferentes tipos de minis emWarcraft Arclight Rumble?
Saraf: Com jogos para celular, há muitas maneiras de desenhá-los. Quando nossos designers decidiram criar este jogo – eles próprios são jogadores de longa data e passaram um tempo considerável jogando jogos para celular mais recentemente – eles procuraram criar um jogo equilibrado que você pudesse jogar de graça, sem ter que gastar um centavo. Falamos sobre colecionar minis – você pode ganhar tudo isso através de conquistas no jogo. Ao vencer os níveis,você ganha moedas de ouro, que é a moeda do jogo, e pode usar as moedas para adquirir unidades dentro da loja. Existem opções de compra, mas este é um jogo que projetamos para que você possa jogar de graça e realmente explorar suas estratégias e pontos fortes como jogador para obter essas unidades.
P: Você compra unidades específicas da loja emArclight Rumble, ou é um pull aleatório ou loot box?
Saraf: Temos um design de loja rotativa. Um dos elementos desse design é dar ao jogador a agência para fazer a escolha consciente de quais unidades comprar. Quando você olhar para a loja, verá uma linha de diferentes unidades que você pode obter. Eles vão rodar a cada certo número de horas. Mas quando você decide comprar uma unidade com suas moedas ganhas ou através de uma compra, você pode fazer a escolha consciente de obter uma unidade específica. Portanto, não é como se você estivessecolocando algo e obtendo aleatoriamente uma unidade com base nisso.
Krol: É engenharia gnômica, então funciona na maioria das vezes!
P: A moeda de ouro do jogo é do mesmo tipo que é comprada com microtransações ou existe uma moeda especial comprada com dinheiro real?
Saraf: Você pode ganhar o ouro por meio de jogabilidade natural e completando missões e missões diferentes nos modos de jogo, mas também podecomprar ouro na loja do jogo com dinheiro real. Mas é tudo a mesma moeda.
P: Você pode falar sobre os diferentes tipos de unidades e como elas se tornam mais fortes?
Saraf: Passar pelo combate ajuda na progressão natural dessas unidades. Você também coleta fragmentos na forma de usar XP Tomes para atualizar efetivamente suas unidades também. Esses Tomos XP podem ser comprados através damoeda do jogo, o próprio ouro. Você também pode participar de missões, que são missões secundárias que você pode jogar em determinados pontos que podem oferecer ouro ou tomos XP que podem ser usados para atualizar suas unidades. Uma vez que suas unidades – tanto Líderes quanto Tropas – atingem um certo nível, você desbloqueia uma habilidade única para cada mini-talentos. Cada unidade do jogo tem um conjunto único de talentos que os fortalece ainda mais e os tornam muito melhores.
P: Você pode colocar em campo membros de diferentes famílias juntos, e eles interagem juntos?
Krol: Sim! As famílias se unem, então se você construir seu exércitoem torno da família de seu Líder, você receberá alguns bônus. Dito isso, você é livre para fazer o que quiser com suas miniaturas. Você pode construir seu exército da maneira que quiser. Existem outras formas de sinergias. Por exemplo, alguns Líderes fazem sinergia com unidades de cerco. Alguns líderes têm sinergia com unidades voadoras, alguns líderes têm sinergia com unidades furtivas. Essas famílias cruzadas, então existem outras maneiras de construir seu exército e, finalmente, você decide qual é o seu estilo de jogo. Você pode jogar em família ou misturar e combinar como quiser.
P: Existe uma mecânica de pedra-papel-tesoura, onde certas famílias são naturalmente mais poderosas contra outra família?
Krol: Nós não queríamos ter uma situação como: “Bem, você trouxe a família errada para este mapa, então agora você está morto”. Portanto, não é realmenteum elemento pedra-papel-tesoura. É mais para construir sinergias dentro de seus exércitos.
P: Quais são seus personagens ou mecânicas favoritos que você experimentou noWarcraft Arclight Rumbleaté agora?
Krol: Eu não sou tão habilidoso quanto Adam, que você viu no vídeo. Ele é um dos designers do jogo, então ele é bastante habilidoso nisso. Em geral, eu gravito em torno dos personagens da Alliance porque esse tem sido meu estilo dejogo deWoWa longo prazo. Adoro ter um exército da Aliança, se puder. Claro, eu adoro qualquer momento em que posso jogar onde há murlocs e posso pastorear alguém. É uma vitória para mim.
Saraf: Do ponto de vista doWoW,sempre distorci a Horda. Mas para este jogo, definitivamente tenho favoritos entre as diferentes famílias. De uma mini perspectiva real, sou um grande fã de Flamewaker. Especialmente com o trabalho que nossos artistas e animadores fizeram, os efeitos do que ele é capaz de fazer são incríveis. Ele está em constante rotação da minha formação do exército.
P: Durante o trailer de gameplay deArclight Rumble, Adam Kugler, o desenvolvedor que apresentou o jogo, foi para a prorrogação quando uma partida durou muito tempo. Como funciona esse mecânico?
Krol: Agora, lembre-se de que tudo ainda está sujeito a alterações, mas agora, quando você entra em um período de prorrogação, são 30 segundos no final da partida, onde sua renda dobra, então a ação fica mais rápida.
P: Eles também mencionaram Raids cooperativos no trailer. Existe alguma informação que você possa compartilhar sobre eles?
Krol: A verdade é que estamos nos segurando um pouco. Ainda está em desenvolvimento ativo, mas temos ótimas ideias para isso e achamos que será empolgante. Mas não há muito que possamos compartilhar ainda.
P:Arclight Rumbleterá uma história original ou é mais uma exploração nostálgica do universoWarcraft ?
Krol: É definitivamente uma brincadeira pelas zonas deClassic WoW, e você verá muitos locais familiares em mais de 70 mapas que nos levam a uma jornada familiar se você já jogouWorld of Warcraft. Por outro lado, se você não tiver, há muitas coisas divertidas para ver e explorar. A história que introduzimos lá é que nosso piloto SAFE está pedindoajuda contra o dragão Onyxia. Mas lembre-se; tudo isso é jogado em uma máquina de jogos de fantasia! Então, acho que a sensação será diferente de uma grande história que você pode esperar em um jogo baseado em narrativa. Mas ainda há motivos para sair e derrotar esses chefes em todos os mapas!
P: Blackrock Mountain, Stranglethorn Vale e alguns outros locais foram vistos nos trailers. Quais outros locais os jogadores visitarão noWarcraft Arclight Rumbleno lançamento e no futuro?
Krol: Você visitará a maioria daszonas doWoW Clássiconos dois continentes originais de Azerothna mesma ordem em que você os visitou noWoW Clássico, então acho que isso fará com que seja uma brincadeira familiar.
Quanto aos mapas futuros… é como você disse que temos 70 e você já quer mais de novo? Mas falando sério, não estamos descartando nada, e entendemos que temosmuito mais conhecimento deWarcrafte muitos lugares que as pessoas amame lugares que exploramos em expansões posteriores paraWorld of Warcraft. Ainda não sabemos para onde estamos indo com isso, mas definitivamente sabemos que existem locais próximos e queridos pelos corações das pessoas.
P: Quais jogos foram algumas das maiores inspirações no design deArclight Rumble?
Krol: Como eu disse anteriormente, este é um jogo deWarcraftem primeiro lugar.Os jogos de estratégia Warcraftsão uma parte profunda do nosso DNA. Voltamos aWarcraft: Orcs and Humans. Eu acho que muitos dos jogos que amamos e nos inspiramos voltam ao gênero de estratégia inicial. Acho que principalmente, eu ainda vejo isso como um jogo deWarcraftprimeiro, com locais familiares, feitiços familiares, efeitos familiares, sons familiares e heróis familiares – quando mais você vê Hogger na tela? Acho que você tem que decidir o que vê nele, mas eu olho para ele e vejo um jogo deWarcraft.
P: Eles se referiram aoArclight Rumblecomo um jogo “Tower Offense”. O que isso significa paraWarcraft Arclight Rumble?
Krol: Muitas pessoas chamaram essa frase e perguntaram “O que isso significa exatamente?”Nossos jogos de estratégia têm sido sobre construir uma base, defendendo um ponto estratégico com tropas ou edifícios e posicionamentos, depois construindo um exército e fazendo uma investida ofensiva. Mantivemos muitos desses elementos estratégicos lá. Os mapas têm posições defensivas que você obtém como parte deles, ou você pode assumir. Você pode atacar algumas torres de cerco e girá-las para transformá-las em seu benefício. Com isso, mantivemos esses grandes elementos de estratégia – você precisa reunir seu grupo e avançar contra as defesas do inimigo, que podem ser tropas, mas podem ser posicionamentos. Acho que esse é um elemento essencial central dos jogos de estratégia. Ele remonta às nossas raízes estratégicas e acho que parecerá muito autêntico quando você tiver a chance de experimentá-lo.
P: Como um jogo para celular produzido pela Blizzard, é preciso considerarHearthstonetambém. Você está preocupado com o fato deArclight Rumbleatrair os jogadores para longe deHearthstoneou espera se sobrepor ao público?
Saraf: Entrei na Blizzard há cerca de dois anos e meio e, antes disso, passei a maior parte da minha carreira na própria indústria de jogos para dispositivos móveis. Uma das coisas no topo do meu radar ao trabalhar commarcas conhecidas comoWarcraft,Star WarsouMarvel, você se preocupa com a saturação excessiva de produtos dentro do mesmo ecossistema, especialmente no mercado móvel, e se eles serão competindo por tempo de antena.
Acho que temos uma grande oportunidade pela frente agora.Hearthstoneé o único produto móvel baseado emWarcraftno mercado, mas também acho que nossos jogos são muito diferentes e podem atrair públicos diferentes. Ao mesmo tempo, como ambas são experiências móveis, você pode optar por jogar por longas sessões, mas também tem a capacidade de pegá-las e jogá-las em rajadas curtas. Não estou muito preocupado com a canibalização porque acho que há espaço suficiente para que ambos os jogos coexistam e tenham sucesso.
Krol: Os ghouls usam Cannibalize, então você deve tomar cuidado com isso! Mostramos um grande foco do jogo – esses 70 mapas são mapas PvE. Isso significa que você pode pegar seu telefone em qualquer lugar e jogar uma partida de 3 minutos onde quer que esteja. Acho que isso atinge algo diferente, semelhante a algumas missões single-player em Hearthstone. Você pode fazer isso enquantoespera para jogarWorld of Warcraft! Nós brincamos que você poderia retirá-lo e jogar uma partida enquanto espera uma fila de masmorras aparecer. Há muitas oportunidades de jogar, e achamos que isso trará essa grande experiência para ainda mais pessoas.
P:Hearthstoneestá disponível para PC, eDiablo Immortalanunciou recentemente que está recebendo um port para PC. O Warcraft ArclightRumbleverá uma porta para PC ou permanecerá no celular?
Saraf: Não acho que estejamos em um ponto em que possamos discutir isso ou nos comprometer com nada. Eu não descartaria nada, mas isso foi feito com o design em mente para uma experiência móvel. Nosso foco é levareste jogo para dispositivos móveis iOS e Android.
P: Há um estigma entre muitos de que jogos para celular não são “jogos de verdade”. ComoWarcraft Arclight Rumbleestá tentando subverter essa expectativa?
Saraf: Todos que acompanhama Blizzard sabem que somos uma empresa tradicionalmente baseada em PC. Fizemos jogos no console e só recentemente entramos no mobile. Mas quem está nos seguindo também sabe que estamos trabalhando em produtos em todas as plataformas de jogos. Para nós, o mobile representa uma oportunidade de ter mais uma plataforma para aproveitar as experiências da Blizzard. E mesmo queWarcraft Arclight Rumbleseja um jogo para celular, não é apenas um jogo para celular. Nós nos propusemos a fazer uma experiência móvel da Blizzard. Temos uma extensa campanha PvE rica em profundidade de personagens e mapas para jogar, mas também vários modos de jogo como PvP e cooperativo.
Estamos fazendo algo que você pode escolher para sentar e mergulhar por várias horas, se quiser, mas também algo que você pode jogar em qualquer lugar. Não há como escapar, este é um jogo para celular, mas não acho que necessariamente deva ser visto como uma coisa ruim. Esta é apenasmais uma plataforma na qual você pode experimentar os jogos da Blizzard.
Krol: Alguma plataforma em que você goste da nossa experiência? Isso é ótimo. Nós amamos isso. Queremos que você tenha uma experiência Blizzard. Queremos que você aproveite os jogos. Sempre tentamos trazer nossos jogos para a plataforma mais ampla possível, desde os primeiros jogos. Temos um grande foco em tentar trazer algo para o PC de todos. Nunca exigimos placas gráficas de última geração nem nada.
Nossas primeiras raízes estavam nos jogos de console, evoltamos a isso em alguns jogos da franquiaDiabloeOverwatch, trazendo experiências para todos os lugares que podemos. O que descobrimos é que temos mais pessoas que podemos acolher em nossos universos. Acho que em algum lugar podemos lhe dar essa ótima experiênciade Warcraft? Queremos dar-lhe as boas-vindas. Queremos que se divirta. Queremos que você sinta esse desafio.
P: A Blizzard geralmente tem eventos de crossover, com campanhas para desbloquear conteúdo de um jogo fazendo eventos em outro. OWarcraft Arclight Rumbletem planos para fazer isso?
Saraf: Eu não descartaria nada ainda, mas estamos focados em fazer o jogo em si agora. Não fomos muito longe nesse pensamento, mas é uma ótima pergunta. Essas são coisas que provavelmente evoluirão naturalmente e serão consideradas ao longo do tempo. Eu não descartaria nada, mas não há nada no futuro imediato sobre isso.
Krol: Nós também gostamos desses crossovers em outros jogos. Tenho versos de cartas deHearthstone devárias expansõesde World of Warcraft, os crossovers deDiablo .Temos todos os animais de estimação. Nós amamos esses crossovers nós mesmos. Muito cedo para falar sobre isso para nós, mas adoramos como isso funciona também.
P: Você tem um cronograma para quando será uma versão beta ou lançamento?
Saraf: Ainda não. Não estamos prontos para comunicar nenhuma data de lançamento nesta fase. Esperamos que seja em breve, mas nada que possamos comunicar agora.
P: Há mais alguma coisa que você queira adicionar?
Saraf: Estamos super empolgados em anunciar o jogo e colocá-lo nas mãos dos jogadores.Os fãs de Warcrafttêm sido muito valiosos para aevolução contínua de todos os jogos deWarcrafte Blizzardque foram lançados, então, assim que colocarmos um produto nas mãos dos jogadores na versão beta, estamos ansiosos por seus comentários para nos ajudar a divulgar isso. linha de chegada e lançá-lo para o mundo.
Krol: No meu caso, estou na Blizzard há mais de 20 anos. Todos os anos que estive aqui, todos os anos, trabalhei em um jogo deWarcraft. Mesmo quando estava trabalhando em outros jogos, ajudei em um título deWarcraft. Eu amoWarcraft. Eu amo nossas raízes nisso. Temos tantoDNA em estratégia eWarcraft, e estou muito animado para trazer essa nova experiência. Além disso, eu tenho a moeda da máquina Arclight no trailer, então você pode dizer que estou muito animado, e estou animado que você esteja animado. Espero que você ame o jogo – e lembre-se de jogar todos os minis da Alliance!
Warcraft Arclight Rumbleestá atualmente em desenvolvimento.