Games wfu dá uma olhada antecipada em como se desenrola a próxima classe Mariner do Senhor dos Anéis Online, incluindo seu estilo de jogo e linhas de características.
À medida que a próxima expansão deLord of The Rings Onlinese aproxima, Games wfu deu uma olhada antecipada na nova classe que será introduzida: o Mariner. O Mariner é em grande parte uma classe de suporte típica de MMORPG, com uma forte ênfase em buffar membros da irmandade e raid ou debuffar oponentes, mas também possui uma especificação DPS corpo a corpo baseada em sangramento surpreendentemente divertida em sua linha de característica vermelha.
O Marinheiro é inspirado em Earandil, o lendário marinheiro meio elfo deO Silmarillionde Tolkien, que também foi o pai de Elrond. Como tal, esta classe tem um forte tema náutico, cantando canções marítimas cativantes para reforçar seus aliados enquanto gerencia um sistema de equilíbrio para frente e para trás como sua mecânica principal. Vale a pena ter em mente que a classe Mariner é limitada a River Hobbits, Stout-Axe Dwarves, High Elves e Men.
O sistema combinado de esgrima do Mariner
Uma das forças motrizes por trás da rotação do Mariner é osistema Swordplay. Muitas habilidades aplicam um buff de Esgrima que aprimora ou altera os efeitos de outras habilidades, e isso traz à tona algumas sequências de combo óbvias que funcionam bem em uma rotação. No papel, a classe parece bastante complexa e intimidante devido à ramificação de combos possíveis, mas a lógica por trás dos combos de Esgrima a mantém bastante administrável.
Por exemplo, o bônus de esgrima deRipostedáao Advanceum aumento de +30% de dano por 10 segundos ou até queo avançoseja usado, e então o bônus de esgrima deAdvance dá +50% de dano e +15% de magnitude crítica aos finalizadores.Algumas combinações abrem novas possibilidades, como a forma como o Swordplay deFeint transformaCut-overem um AoE, fazDodgerestaurar o moral e dá aoCompound Attackuma chance crítica de + 15%.
O sistema de equilíbrio com tema náutico do Mariner
O recurso de classe do Mariner é Balance, que funciona de forma semelhante ao sistema de sintonização do Rune-Keeper. Mantendo o tema danatureza náutica do Mariner, o Equilíbrio pode mudar para trás usando habilidades defensivas e de apoio ou para frente normalmente usando habilidades ofensivas. O nível atual de equilíbrio do Mariner aplicará certos buffs e habilitará várias habilidades, enquanto exagerar também tem algumas desvantagens.
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Quando o equilíbrio de um Mariner atingirFore-ward, ele ganhará um aumento de +15% no dano corpo a corpo. Empurrar ainda mais aplicará o debuffExtremely Fore-Ward, que aumenta a ameaça em +10%. Indo mais longe, você ganharáStumbling Fore-Ward, que dá +150% de ameaça, +10% de chance de erro e aplica um breve atordoamento ao jogador. Os finalizadores podem ser usados quando o nível de equilíbrio atingir um limite de ataque que pode ser alcançado após cerca de quatro ataques, então os Mariners vão querer tentar manter um certo nível de equilíbrio de ataque para manter os finalizadores acessíveis.
Embora valha a pena ficar de olho nosdebuffs, na prática, a rotação do Mariner geralmente evitará que eles vão longe demais, e habilidades comoEn Gardepodem trazê-los de volta paraSteadyem um curto tempo de espera. Quando o Mariner está centrado emSteady, ele fica imune a enraizamentos, atordoamentos e knockdowns. Numericamente, o medidor de equilíbrio varia de 0 totalmente para trás a 50 totalmente para frente, e a maioria das habilidades altera o equilíbrio entre um e três pontos em qualquer direção.
A linha vermelha do marinheiro: o duelista
A linha vermelha do Mariner é a árvore de características do Duelista, e essas características se concentram principalmente em aumentar o DPS corpo a corpo por meio da aplicação pesada de sangramentos, juntamente com efeitos aumentados de Esgrima e sintonização frontal. O traçoDeep Puncturesadiciona ticks adicionais ao dano de sangramento, enquanto o traçoConfident Lungesfaz com que a habilidade AoEFlechee Lunge apliquem sangramentos.A Vantagemdo Atacantetambém fará com queo Impulsoaplique um sangramento se usado apóso Avanço. Enfatizando ainda mais os sangramentos está a característicaFeridas Salgadas, que aumenta a potência do dano ao longo do tempo.
Os Duelist Mariners provavelmente brilharão mais no conteúdo do grupo, onde os inimigos viverão o suficiente para a duração total de cada ponto para causar seu dano, mas ainda tem muito potencial de explosão graças aos bônus de Swordplay, então os jogadores solo de MMO não deveriamtertambém muitos problemas no conteúdo do mundo superior. Como uma classe física corpo a corpo, os Duelistas Marinheiros se beneficiam mais de Força para maestria física e Agilidade para alguma classificação crítica extra.
A Linha Azul do Mariner: O Shantycaller
A linha Shantycaller é a árvore de suporte do Mariner, aprimorando a numerosa irmandade do Mariner e buffs em todo o ataque que são aplicados através de Shanties. Os Blue Mariners terão alguma utilidade útil no jogo em grupo com características que aumentam o ataque, comoBloodied Foes, que permite ao Mariner marcar um alvo e fazer com que ele receba +5% a mais de dano de todas as fontes.
Shantycallers também podem pegar o traçoGuided By The Stars, que é um shanty que fornece bônus para chance crítica, cura recebida, defesa crítica e sutileza ao ataque por 20 segundos.
Embora não seja uma classe de cura completa, Shantycallers têm inúmeras características que aumentam a cura recebida pelo grupo e algumas favelas e habilidades que podem restaurar o moral. No geral, Shantycaller possui uma variedade de características e habilidades úteis, e os ataques provavelmente vão querer trazer pelo menos um Mariner azul junto, principalmente porque é divertido ouvir o Mariner cantando canções do mar no meio dabatalha. Os Shantycallers podem querer mais Vontade e Destino de seus equipamentos para gerenciar os custos de energia e aumentar a cura de saída.
A Linha Amarela do Mariner: O Rover
A linha amarela do Mariner é voltada principalmente para a aplicação de debuffs, fazendo uso intenso das habilidades Haversack, que são dispositivos que podem ser jogados ou potes cheios de substâncias que podem debuff ou debilitar os inimigos.
OCaustic BrewHaversack reduz a mitigação tática e física em 10% em até 7 alvos, enquantoThrow Bolasaplica uma raiz de 15 segundos. Enquanto isso,A Watched Potfaz com que os críticos do Swordplay reduzam o tempo de espera da habilidade Haversack, então há uma sinergia decente entre as linhas de característica vermelha e amarela.
O traçoCareful Aimtambém muda um pouco a jogabilidade, transformando todas as habilidades da Haversack em habilidades direcionadas ao solo, permitindo que os jogadores sejam mais precisos em seu posicionamento. As características do Rover ainda dão aos Mariners alguma utilidade de grupo com características comoPresença Encorajadora, que aumenta a cura externa do grupo, ouMuitas Mãos, que faz com que Shanties restaure seu poder. Este estilo de jogo de espadachim astuto traz à tona algumas vibraçõesdo Capitão Jack Sparrowenquanto o Mariner engana os inimigos e os engana com táticas improvisadas.
Jogadores orientados para PvP podem querer investir alguns pontos na linha Rover graças ao seu arsenal de debuffs e habilidades de controle.
Senhor dos Anéis Onlineé gratuito para jogar no PC.