A franquia Dragon Ball se presta mais naturalmente à adaptação de videogame do que a maioria das outras. Infelizmente, como a franquia Dragon Ball é tão cheia de ação, muitas vezes é classificada no gênero de jogos de luta. Além disso, desde que o lançamento de Dragon Ball Z coincidiu com o advento dos consoles de jogos modernos, o progenitor da franquia foi amplamente esquecido, apesar de seu indiscutível potencial de videogame.
Apesar do enorme sucesso dos recentes jogos de luta relacionados a Dragon Ball Z , a franquia ainda corre o risco de saturar o mercado com o mesmo produto ano após ano. A fim de quebrar a monotonia, os futuros desenvolvedores poderiam olhar para as raízes da franquia e as primeiras aventuras de Goku como fonte de inspiração.
O jovem Goku é fraco o suficiente para trabalhar em um título de mundo aberto
É difícil imaginar as últimas temporadas de Dragon Ball Z e Dragon Ball Super como uma aventura de ação em mundo aberto crível. No final da Saga Frieza, Goku tem a habilidade de se teletransportar instantaneamente por distâncias extremas – um poder que rapidamente se torna onipresente para quase todos os personagens da série. Pela Saga Cell, provavelmente há um punhado de personagens que teriam poucos problemas para destruir o planeta inteiro. É difícil imaginar como um típico jogo de aventura em mundo aberto. Por outro lado, as habilidades relativamente humildes de Goku nos primeiros episódios de Dragon Ball são perfeitas para um título estilo Breath of the Wild .
Muito antes de Super Saiyan 4 , God, Blue, Ultra Instinct e a sequência aparentemente interminável de power-ups Saiyan, Goku era bastante fraco. Sim, ele ainda podia derrotar dinossauros gigantescos com um único golpe de seu cajado, mas não podia voar – sem a ajuda do Flying Nimbus – e seu Kamehameha patenteado mal conseguia amassar um carro, muito menos destruir um planeta. Esta versão do Goku seria ideal para um título de mundo aberto.
Despojado das habilidades mais poderosas de Dragon Ball , Goku ainda é poderoso o suficiente para ser emocionante, mas fraco o suficiente para caber nos limites de um título de mundo aberto. Ele veio equipado com um salto duplo incrível, velocidade e força suficientes para encontros emocionantes e um veículo embutido no Flying Nimbus para reduzir os incômodos tempos de viagem. Um título Dragon Ball de mundo aberto pode não ter o brilho de seus sucessores, mas sua natureza humilde abre as portas para uma aventura muito mais fundamentada.
Um jogo de Dragon Ball de mundo aberto se escreve sozinho
O enredo de um jogo de mundo aberto Dragon Ball é bastante direto. As primeiras temporadas são quando muitos personagens de Dragon Ball começaram seus arcos de história icônicos , e um jogo em potencial pode se concentrar ali. O foco principal teria que ser Goku, mas seria intrigante ver personagens esquecidos como Kuririn, Yamcha, Mestre Kame e outros receberem o que merecem.
Curiosamente, Dragon Ball segue perfeitamente uma fórmula de ação e aventura de mundo aberto. Goku aprende mais técnicas conforme seus oponentes ficam cada vez mais difíceis. É até difícil descrever as primeiras aventuras de Goku como algo diferente de missões secundárias clássicas. Ele vagueia de um lugar para outro lutando contra inimigos de baixo nível, recuperando objetos e explorando a área. Além disso, o objetivo geral nem é preciso dizer: colete todas as Esferas do Dragão homônimas.
Os detalhes incidentais também são pré-escritos. Um jogo de Dragon Ball tem um centro de busca e negociação embutido na Kame House. Ele também tem uma série de NPCs que oferecem missões, como Bulma, Master Kame, Kuririn e outros. Ele poderia facilmente povoar o mundo aberto com mobs errantes do exército Red Ribbon ou dinossauros. Como o programa já reflete de perto a progressão típica de um videogame, há muito pouco trabalho a ser feito em termos de adaptação, tornando-o um candidato ideal para desenvolvedores.