Cyberpunk 2077é um dos jogos mais ambiciosos da CD Projekt Red até agora, com o objetivo de dar vida a Night City do RPG de caneta e papel como um enorme mundo aberto. O personagem do jogador, V, apresenta alguns grandes desafios, com a CD Projekt Red tendo que equilibrar imersão e flexibilidade com o tipo de histórias baseadas em personagens em que o estúdio é especializado.
Geralt de The Witcher 3fornece uma lição importante que os escritores de V precisarão ter aprendido se quiserem que o personagem seja um sucesso emCyberpunk 2077. Embora o personagem não deva ser modelado após o próprio Geralt, há um aspecto importante da maneira como seu personagem opera em conjunto com o jogador que V poderia adotar.
Ato de Equilíbrio de V
O protagonista de Cyberpunk 2077, V,está realizando um ato de alta velocidade que muito poucos protagonistas de RPG conseguiram ter sucesso. V é uma tentativa de criar um personagem que é, em certo sentido, uma lousa em branco, totalmente personalizável até as unhas. Por outro lado, V é o centro de uma história dirigida por personagens, com sua própria voz e fala.Cyberpunk 2077está tentando criar um protagonista de RPG no qual o jogador possa mergulhar completamente, mas que também será necessariamente um personagem por direito próprio.
Está muito longe do PC emSkyrim, o Dragonborn. Sem uma voz ou qualquer história de fundo para falar, o Dragonborn é o protagonista arquetípico da lousa em branco, no qual o jogador pode mergulhar completamente em um por um. Isso dá ao jogador muita flexibilidade de interpretação e ao jogo em si muito valor de repetição. É uma experiência muito diferente jogarSkyrimcomo um Khajiit, por exemplo, e ter que imaginar o quão diferente esse personagem entregaria suas falas em comparação com um Nord.
Do outro lado do espectro, há personagens como Shepard deMass Effect.Mass Effecté a história de Shepard e, embora os jogadores possam escolher entre as opções de moralidade Paragon e Renegade, quase todos os jogadores deMass Effectescolhem a rota Paragon. Não importa o que aconteça, existem aspectos-chave da personalidade de Shepard que percorrem a trilogia original deMass Effect que o jogador não pode mudar.Embora a história de fundo de Shepard possa ser escolhida, não há como jogar a trilogiaMass Effectcomo alguém que não seja um comandante espacial da Marinha da Aliança.
Ao reunir essas duas escolas de design de protagonistas de RPG para um personagem como V, a CD Projekt Red está assumindo um risco enorme. É possível que a voz e a personalidade de V não combinem com quem muitos jogadores querem jogar como emNight City. Também é possível que, para tentar tornar o personagem mais flexível, V tenha uma voz, mas a história acabe sendo menos direcionada ao personagem do que se poderia esperar.
Geralt de Rivia e a motivação do jogador imersivo
Se há algum estúdio que pode fazer essa síntese, no entanto, é o CD Projekt Red.Geralt de Riviaé a melhor demonstração do estúdio disso, permitindo que o jogador mergulhe no personagem e tome decisões por ele em um mundo aberto enquanto ainda é um personagem por direito próprio. Embora Geralt seja provavelmente um personagem muito mais específico do que V, as maneiras como o CD Projekt Red alcançou essa síntese com Geralt podem fornecer ótimas lições para oCyberpunk 2077.
Geralt pode ter sua própria personalidade, mas seus objetivos se alinham sutilmente com os objetivos do jogador. Por exemplo, muitos jogadores querem passar RPGs de mundo aberto explorando e completando cada pequena missão secundária. Emjogos comoSkyrimouMass Effect,isso pode parecer estranho com o mundo em jogo, mas com Geralt, os desejos do jogador e os desejos do personagem do jogador se alinham mesmo tendo origens diferentes. O jogador quer explorar todos os contratos e missões secundárias enquanto estiver no caminho para encontrar Ciri, mas Geralt também precisa pegar todos os biscates que encontrar ao longo do caminho para pagar por sua cama e alimentação.
Fazendo V funcionar
Para tornar V um personagem atraente para explorar Night City, o próprio V precisa ter uma boa razão para explorar e assumir os mesmos riscos que o jogador. Para o Street Kid Life Path, o ângulo pode ser que, como Geralt, V constantemente precise assumir novos empregos para ganhar dinheiro suficiente para sobreviver. Se as pesquisas recentes servirem de base, o Street Kid será a escolha de origem mais popular para os jogadores deCyberpunk .Descobrir como fazer com que os interesses do jogador e do personagem do jogador se alinhem em todos os trêscaminhos de vida doCyberpunk, no entanto, pode ser um dos maiores desafios do CD Projekt Red até hoje.
Um dos objetivos mais ambiciosos do CD Projekt Red é fazer com que todasas missões secundárias pareçam uma história completa emCyberpunk 2077. Isso também pode ajudar muito a tornar V um protagonista imersivo, como se as apostas fossem constantemente altas, mesmo em missões menores, faz sentido que V se mova entre a missão principal e outras narrativas sem parecer que suas prioridades foram distorcidas.
V não pode ser modelado em Geralt muito de perto. Por um lado, a personalidade de Geralt não é flexível o suficiente para um protagonista em branco como V. Embora os jogadores possam tomar decisões por Geralt, eles não podem mudar fundamentalmente quem ele é na história, um caçador de monstros rude e sarcástico. No entanto, sea CD Projekt Redpuder encontrar outras maneiras de fazer com que as ações do jogador façam tanto sentido quanto possível para V, então o jogo não alcançará apenas uma síntese de protagonistas rasos e cheios de personalidade, mas também poderá alcançar uma síntese entre os motivos do jogador e os motivos do personagem do jogador que faz de V um protagonista imersivo, mesmo quando sua própria personalidade distinta brilha.
Cyberpunk 2077 será lançado em 10 de dezembro de 2020 para PC, PS4, Stadia e Xbox One, com uma atualização gratuita de próxima geração planejada para o PS5 e Xbox Series X/S.