Forspokenfoi lançado esta semana, mais de 2 anos depois que os jogadores tiveram seu primeiro vislumbre do título. Inicialmente definido para um lançamento em maio de 2022,Forspoken foi adiado várias vezes para melhorar a qualidade. Os fãs mantiveram o título a cada atraso, já que os trailers de pré-lançamento e as cenas do jogo prometiam uma vasta paisagem de fantasia e mecânica de jogo em ritmo acelerado. Assim que os jogadores colocaram as mãos no título, no entanto, alguns sentiram que a qualidade ainda poderia melhorar.
Embora a travessia e o combate tenham sido elogiados por alguns críticos como divertidos e variados, a exposição e o ritmo do jogo sofreram em comparação. O problema não era a narrativa em si, mas a forma como ela era apresentada. Separados por transições aleatórias e momentos de silêncio, o diálogo e o ritmo emForspokenpodem ser desconcertantes e lutar para manter o ímpeto de sua jogabilidade voltada para a ação.
As conversas de Forspoken são prejudicadas pelo diálogo de Frey
Os jogadores puderam experimentar os primeiros momentos da jornada de Frey antes do lançamento, já quea primeira hora de Forspoken vazou online. O jogo começa com a heroína do título, Frey Holland, em um tribunal sendo acusada de furto e resistindo à prisão. A cena funciona como um mini-tutorial para a interação de itens do jogo e o menu de arquivos, bem como o primeiro vislumbre das sequências expositivas do título para os jogadores. Imediatamente depois, Frey é lançado na primeira sequência de ação, evitando inimigos e realizando uma travessia básica. Em ambas as cenas, Frey fala para si mesma e para os outros muitas vezes, muitas vezes dizendo coisas que não parecem apropriadas para a situação e não necessariamente importam para a narrativa.
O diálogo de Forspoken foi comparado ao de Horizon Forbidden West, um título que recebeu críticas sobre a frequência com que Aloy falava em voz alta para si mesma. Quer os jogadores estejam explorando, conhecendo alguém pela primeira vez ou envolvidos em uma sequência prolongada de furtividade, Frey sempre tem algo a compartilhar. Sua personalidade parece tirada de um dos primeiros filmes de super-heróis, enquanto ela conversa e brinca em conflitos e conversas. Em uma sequência inicial, Frey brinca consigo mesma e com outro personagem no volume máximo enquanto se esgueira por um pátio, enquanto o personagem que se esgueira com ela fala com moderação em um sussurro. Essa desconexão entre Frey e seus arredores continua ao longo do jogo e se torna ainda mais chocante pela maneira comoForspoken contasua história.
Cutscenes de Forspoken paralisam sua ação
Forspokenemprega uma variedade de estilos de cenas para as principais batidas da história. Isso é de se esperar, especialmente porqueForspoken foi desenvolvido e produzido por veteranos de Final Fantasy. No entanto, quase toda vez que a história muda entre as cenas, ou do jogo para uma cutscene, a tela escurece lentamente. Isso fornece um pequeno obstáculo ao ritmo nas cidades e no mundo aberto do jogo, mas durante momentos de ação como grandes batalhas, as transições fade-to-black deForspokenretardam a ação.
A primeira luta de chefe deForspoken, o Dragão, oferece aos jogadores um vislumbre das enormes criaturas que os aguardam em Athia. A preparação para a luta é terrível. Frey, presa em um espaço aberto com o Dragão, encontra seu meio de fuga bloqueado. Sem outra opção, ela envolve a fera em combate. É aqui que os jogadores sentem como os encontros inimigos podem ser rápidos. A batalha fornece a primeira peça principal de ação do jogo e parece estabelecer o tipo deépico de Hollywood exibido nos trailers cinematográficos de Forspoken.
Quando os jogadores atingem a marca da metade, no entanto, esse setpiece é interrompido por fades intermitentes para preto. O jogo salta entre Frey e o Dragão, cada um circulando a arena, antes de empurrar o jogador de volta ao combate. Este ciclo acontece várias vezes em rápida sucessão, com a tela escurecendo, acompanhada por um breve momento de silêncio total, antes de desaparecer com sons épicos e ação. Este é apenas o primeiro de tais problemas de ritmo, com o resto do título também sofrendo de momentos chocantes de silêncio e transições de cena fade-to-black.
Forspoken tem espaço para melhorias
A qualidade narrativa e as batidas da história deForspokennão são o problema, pois o jogo conta uma história convincente. O investimento do jogador na narrativa é simplesmente difícil de manter, com o ritmo e o diálogo atrapalhando a narrativa contínua e impulsionada pelo ímpeto. Outro dos jogos da Luminous Productions,Final Fantasy 15 , superou problemas iniciais de ritmo semelhantes aos de Forspoken, encontrando uma sólida base de fãs. A diferença é que os problemas de ritmode Final Fantasy 15foram um produto de sua narrativa inicial ser lenta, não de sua representação retardando a narrativa.
ComoForspokenacabou de ser lançado esta semana, a Luminous Productions ainda tem tempo para corrigir esses problemas. Uma atualização pode corrigir a frequência de escurecimento ou a velocidade para fornecer uma transição mais perfeita entre as cenas.Forspoken é o primeiro grande jogo de mundo aberto de 2023, colocando sua narrativa na mira dos jogadores. Com algumas correções importantes, o título pode se tornar um vislumbre do que o futuro do gênero tem a oferecer.
Forspokenjá está disponível para PC e PS5.