Um dos recursos mais exclusivos da franquia The Elder Scrolls foi cortado em Skyrim, mas The Elder Scrolls 6 pode fazer seu retorno melhor do que nunca.
Os NPCs encontrados nos mundos dos jogosThe Elder Scrollscostumam ser o aspecto mais intrigante deles. Eles não apenas fornecem grande parte da história do jogo, mas também fornecem uma visão interna da história, tradição e cultura do mundo.Os NPCs de The Elder Scrolls 6provavelmente continuarão com esse tema, mas também há algo que eles podem trazer de volta – carisma.
Embora encontrado em muitos jogosThe Elder Scrolls, a iteração deObliviondo minijogo de persuasão é uma das mais icônicas. Por meio dele, os jogadores podiam interagir exclusivamente com os NPCs de uma forma que poucos outros jogos permitiam na época.The Elder Scrolls 6deve trazer de volta esse recurso e torná-lo melhor do que nunca.
O recurso de carisma de Elder Scrolls faz os NPCs ganharem vida
O minijogo de persuasão de Oblivionpermitiu que os jogadores construíssem seu relacionamento com qualquer NPC, com ou sem nome. Os jogadores que se destacaram tanto em sua estatística de carisma quanto em jogar o minijogo foram capazes de alcançar alto relacionamento com praticamente qualquer NPC. Isso permitiu interações únicas, como desbloquear maneiras de vencer uma missão, ganhando a confiança do NPC e aprendendo um de seus segredos. Este foi um dos muitosrecursos cortados deSkyrim, o que limitava muito a extensão do jogador pode interagir com os NPCs. Seu retorno não apenas marcaria um retorno à forma, mas também aprimoraria o mundo dos futuros jogosde Elder Scrolls .
O retorno do minijogo de persuasão também daria a muitos dos NPCs menos conhecidos deElder Scrollsuma camada de profundidade. Permitir que cada NPC seja interagido em tal nível encorajaria a conversa com todas as pessoas que o jogador encontrar dentro do jogo. Poderia trazer de volta os mesmos benefícios oferecidos emOblivion, como ser capaz de desbloquear opções de missão por meio de alto relacionamento. Mas vendo comoThe Elder Scrolls 6será lançadoem dispositivos muito mais sofisticados do que o Xbox 360, o potencial para seu próprio minijogo de persuasão supera em muito o queOblivionfoi capaz de realizar.
As maneiras pelas quais um jogador pode aumentar o relacionamento com um NPC podem variar muito. Por exemplo, um NPC daGuilda dos Ladrõespode testemunhar o jogador roubar algo e, em vez de denunciá-lo, a ação aumentaria o relacionamento do jogador com ele. Terminar certas missões pode aumentar o relacionamento com alguns personagens, enquanto diminui com outros. Traz a ideia de uma rede complexa de relacionamentos, tornando o mundo do jogo muito mais realista. EmThe Elder Scrolls 6, pode até dar aos jogadores mais motivos para nivelar a habilidade de fala.
É preciso dizer, porém, que o mecânico não foi abandonado sem motivo. EmOblivion, o minijogo era facilmente abusado e os jogadores podiam rapidamente alcançar um alto relacionamento com qualquer NPC que desejassem. Isso o tornava uma espécie de mecânica dominada, cuja facilidade de acesso não se refletia em sua dificuldade. Pode ter sido um pouco chocante do ponto de vista do RPG ser capaz de fazer amizade com alguém que deveria ser um estranho para o jogador tão rapidamente. Os jogadores que não eram tão adeptos do minijogo podem ter visto isso apenas como um despejo de dinheiro, já que a mecânica de suborno permitia que os jogadores aumentassem seu relacionamento apenas com o ouro. Se o recurso retornar, ele precisará de uma grande reformulação, semelhante àpotencial mecânica de criação de feitiçosde Elder Scrolls.
Trazer de volta o minijogo de persuasão pode permitir mais opções para jogadas pacifistas do que nunca. O potencial que traz para o jogo é quase ilimitado, o que justifica sua inclusão em parcelas futuras. É umrecurso queThe Elder Scrolls 6não deve perder.
The Elder Scrolls 6está em desenvolvimento.