Zelda: Breath of the Wild e Tears of the Kingdom são uma nova era para a série, mas há boas razões para o retorno de uma ferramenta clássica.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomé uma incrível continuação das mudanças na fórmula da série estabelecida comBreath of the Wild, e solidifica uma nova era dejogos Zeldaque os fãs podem esperar nos próximos anos. Claro, isso vem com a ressalva de que vários itens básicos do que muitos consideramZelda“clássico” são abandonados em favor de novas mecânicas de jogo que se encaixam melhor no contexto de mundo aberto de entradas mais recentes. Mesmo que o próximo jogo da série quase certamente siga os passos deZelda: Tears of the Kingdom, há muitos motivos para uma das ferramentas icônicas “clássicas”de Zelda, o Hookshot, retornar.
Introduzido pela primeira vez emLegend of Zelda: A Link to the Pastno SNES, o Hookshot é a abordagem única da franquiaZeldaem um gancho. Link adquire a ferramenta na segunda masmorra deLink to the Past‘s Dark World, tornando-se posteriormente uma de suas peças de equipamento mais importantes e versáteis para o resto da aventura. A última vez que um título da série principal apresentou o Hookshot foi emWind Waker(ou,Skyward Swordse contar o Clawshot), e o potencial para uma reintrodução do Hookshot para sacudir o novo estilo de jogo de mundo aberto deZeldaé difícil de ignorar .
Usando o Hookshot para conectar metaforicamente o clássico e o novo Zelda
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Desde a sua introdução emLink to the Past, o Hookshot permaneceu uma das peças mais icônicas do equipamento de Link e fez várias reaparições em outros títulos da série. Seja referindo-se ao clássico Hookshot com ponta de flecha ou ao redesenhado e atualizado Clawshot deTwilight PrincesseSkyward Sword, a ferramenta é inegavelmente umsímbolo da franquiaZeldatanto quanto a Triforce ou a icônica Master Sword. Sabendo que cada faceta da franquiaZeldaé cuidadosamente selecionada e calculada, é quase uma garantia que sua ausência emBreath of the WildeTears of the Kingdomé intencional além de apenas um ponto de vista mecânico.
Claro, o Hookshot não faz muito sentido no contexto de um jogoZeldade mundo aberto , onde Link pode escalar e voar de asa delta para alcançar áreas anteriormente inacessíveis, mas também é uma relíquia do passado de Link e um símbolo doZelda“clássico”. . À medida que a série avança em sua nova era de jogabilidade de mundo aberto em uma caixa de areia dinâmica e rica em recursos, a reintrodução do Hookshot pode ser uma “ligação” metafórica de duas eras distintasdeThe Legend of Zelda. Não apenas isso, mas poderia expandir as opções de travessia disponíveis para Link em jogos futuros ainda mais do que foi visto emTears of the Kingdom.
Como um mecânico de Hookshot pode transformar Zelda de mundo aberto
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Ao considerar como o Hookshot poderia funcionar no contexto doZeldamoderno e de mundo aberto , é importante levar em consideração como a inclusão da ferramenta afetaria o equilíbrio geral da jogabilidade. A Nintendo já estabeleceu sua capacidade de trabalhar criativamente em torno do que deveria ser uma habilidade de quebrar o jogo comTears of the Kingdom, então não é uma ponte longe demais para imaginar o retorno do Hookshot e ter utilidade real dentro da extensão do mundo aberto de Hyrule e (esperançosamente) masmorras expandidas construídas em seu semi-retorno emTotK. Em termos de um análogo moderno de como o Hookshot ficaria noZeldamoderno ,Sekiro: Shadows Die Twice,da FromSoftware,vem à mente.
Para começar,Sekiroimplementou cuidadosamente sua mecânica de gancho, limitando o tipo de superfícies às quais poderia ser preso, bem como a distância a partir da qual poderia ser preso. Por outro lado, o gancho expandiu significativamente a verticalidade do jogo, criando não apenas novas opções de travessia, mas também novos caminhos no combate que transformaram a maneira como os jogadores abordavam os encontros. Se o Hookshot retornassenoZeldamoderno , o pensamento de agarrar-se a um penhasco apenas para então deslizar para baixo em um acampamento inimigo e rapidamente entrar e sair do perigo parece quase bom demais para ser verdade. Pode ser um grampo dos jogosZeldamais antigos , mas não há razão para o Hookshot ficar enterrado no passado.
Legend of Zelda: Tears of the Kingdomjá está disponível para Switch.