Se há dois gigantes dos jogos que sempre podem esperar fazer o inesperado, são a FromSoftware e a Nintendo. Isso foi provado mais recentemente quando a primeira revelou Elden Ring Nightreign , uma abordagem cooperativa única da fórmula de jogabilidade de Elden Ring que promete recontextualizar sua exploração e combate. Embora possam parecer totalmente diferentes, pode haver lições que The Legend of Zelda poderia aprender com Nightreign quando finalmente chegar ao mercado.
Zelda é conhecida como uma franquia single-player antes de tudo, mas já se aventurou em águas multijogador antes. A primeira incursão da franquia em jogo cooperativo amigável foi The Legend of Zelda: Four Swords , que permite que até quatro jogadores façam seu caminho através do jogo simultaneamente. Este conceito foi posteriormente expandido em Four Swords Adventures , que adicionou um modo de jogo competitivo também. Houve vários outros jogos multijogador que seguiram os Four Swords , incluindo Tri Force Heroes , no qual o multijogador é necessário, e os lançamentos musou Hyrule Warriors . Todos esses títulos multijogador têm seus méritos, mas se Zelda espera continuar essa sequência cooperativa na era moderna, então um olhar mais atento a Elden Ring Nightreign pode ser a solução.
O que The Legend of Zelda poderia aprender com Elden Ring Nightreign
The Legend of Zelda pode tirar notas do sucesso de Nightreign
Assumindo que Elden Ring Nightreign continua a história de sucesso comercial e crítico da FromSoftware , a Nintendo pode querer levar em conta seus pontos fortes. Afinal, Nightreign pode ser um exemplo de uma mudança notavelmente bem-sucedida de jogo de aventura focado em single-player para extravagância cooperativa, o que é relevante para a franquia Zelda por razões óbvias.
Elementos específicos de Nightreign , como seus arquétipos de personagens e build-crafting roguelike, poderiam funcionar surpreendentemente bem em um título cooperativo de Zelda . As masmorras geradas proceduralmente de Four Swords já têm um pouco em comum com o gênero roguelike, então talvez a tradução de Nightreign do combate de Elden Ring por meio dessa fórmula pudesse ensinar a Zelda algumas lições valiosas nessa área. Claro, Zelda é bem diferente de Soulslikes, mas Breath of the Wild e Tears of the Kingdom provam que a resolução de quebra-cabeças pode ser tão expressiva e versátil quanto o combate — talvez alguns dos elementos de design de Nightreign pudessem ser aplicados a esse lado da equação de jogabilidade.
Elden Ring Nightreign pode ser um conto de advertência para as potenciais ambições multijogador de The Legend of Zelda
No momento, a maioria da comunidade gamer está convencida de que Nightreign será um sucesso retumbante. Isso se resume ao histórico quase inigualável da FromSoftware desde Demon’s Souls em 2009: praticamente nenhuma outra desenvolvedora AAA pode ser considerada como tendo lançado tantos jogos de alta qualidade e definidores de gênero em um período de tempo tão relativamente curto. Mas é claro que as empresas só têm sucesso até não terem mais.
Há uma chance de que Nightreign não saia do jeito que a FromSoftware e seus fãs esperam. Talvez os elementos roguelike do jogo e as opções mais rigorosas de build-crafting não combinem bem com os fundamentos de combate testados e comprovados do Soulslike, por exemplo. Ou talvez Nightreign sofra de problemas técnicos, balanceamento ruim, uma história fraca ou qualquer número de outros problemas não relacionados ao seu conceito central de design. Isso não quer dizer que qualquer um desses resultados seja provável, apenas que eles não são impossíveis, e outros estúdios, incluindo a Nintendo, podem aprender com esses erros potenciais.
O elemento mais questionável de Nightreign é seu conteúdo crossover ostensivo com Dark Souls . Zelda tem várias linhas do tempo distintas que poderiam concebivelmente ser fatoradas em um jogo cooperativo ambicioso à la Nightreign , então o sucesso ou fracasso do conteúdo crossover deste último poderia fornecer lições valiosas também.
Elden Ring Nightreign será definitivamente um dos projetos AAA mais fascinantes de 2025, para o bem ou para o mal. Ao longo da década de 2010, a indústria seguiu a liderança da FromSoftware, mas isso se aplicou principalmente ao design single-player. Talvez Nightreign pudesse levar à mesma revolução, mas na frente co-op, e uma série como The Legend of Zelda , com sua história de equilibrar single-player e multiplayer, faria bem em manter isso em mente.
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Elden Ring Nightreign
ELDEN RING NIGHTREIGN é uma aventura independente dentro do universo ELDEN RING, criada para oferecer aos jogadores uma nova experiência de jogo ao reimaginar o design central do jogo.
Una forças com outros jogadores para enfrentar a noite assustadora e os perigos dentro dela, com modo cooperativo para 3 jogadores.
Assuma o comando de heróis com habilidades únicas, cada um possuindo suas próprias habilidades e talento distinto.
Embora individualmente formidáveis, suas habilidades criam sinergias poderosas quando se unem como uma equipe.
Supere uma ameaça ambiental implacável que varre uma terra que muda entre cada sessão de jogo e derrote o chefe magnífico daquela noite!
- Plataforma(s)
- PlayStation 5 , PlayStation 4 , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One , PC
- Lançado
- 2025-00-00
- Desenvolvedor(es)
- Do software
- Editora(s)
- Bandai Namco Entertainment , De Software
- Multijogador
- Cooperativa online
- Compatibilidade com Steam Deck
- Desconhecido
- Número de jogadores
- 1-3